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《乱斗西游》制作人李阳:端游与手游,两个不一样的时代

文章作者:互联网 发布时间:2015年10月29日 10:29

10月25日,GDC China 2015 中国游戏开发者大会在上海举行。会上,记者采访了网易游戏工作室总监李阳。他给我们分享了一些关于游戏开发的心得体会。



李阳,历任《天下3》执行主策,《乱斗西游》制作人,现负责包括《乱斗西游》在内的多款手游和端游产品的研发和运营。


端游与手游,两个不一样的时代


从端游《天下3》到《乱斗西游》手游,李阳也从一名端游开发者转变为杰出的手游开发者。关于端游的研发与手游研发,李阳表示二者之间存在着非常大的差异,从游戏的生命周期一直到了游戏的美术设计上,手游的变化非常大,它们之间的差异,主要包括以下几个方面:


1. 游戏节奏与生命周期结构的不同


在整个游戏节奏和生命周期结构分布上,端游和手游有非常大的区别。关于手游的节奏是否可以和端游一样,一直都是一个待议的命题,大家可以看到很多与端游节奏不同的手游,也运营的很成功。在端游方面,我们不着急让玩家去付费和呈现很多内容,而是让玩家一点一点的去玩,期间可能要玩上两三个月,玩家才能玩到一个比较高的等级,以及体验到游戏的核心玩法和内容。而手游更多的是采取让玩家快速体验到游戏核心玩法,可能50分钟内就把游戏的主体玩法摸个遍了,高品次的刺激让玩家产生强兴奋,激励他去付费稳固留存,手游前期基本都是这样去做的。


2.界面与画面的重要差异


在游戏界面上,我们以前在做端游的时候,基本不是很看重界面,因为端游的玩家玩的更重要是在画面上,比如游戏场景、游戏角色这种东西,其它UI则是在边边角角一个很小的范围。但是手游因为受制于屏幕的限制,一旦打开游戏UI就是铺满全屏,不然玩家无法操作,这样就把界面拉到一个十分重要的程度。在端游时代,大多数界面都是半透明化的,为了让位给主视觉画面。另外,它的操作方式也不是那么重要,因为玩家主要操作方式都在游戏内。


到了手游时代的时候,界面的美术效果变得非常重要,因为玩家可能有30%的时间花在界面上的,像在玩成长系统这样的,都是在界面进行操作的。因此,界面的整体布局、美术效果设计、功能的合理性,对玩家来说都会变得非常重要,这是手游与端游最大的不同,也是我们在开发过程遇到困难最多的一点,因为之前在这方面积累的经验比较少。


3.留存转化率的差异


在端游新品出现最多的时候,大概是07~09年,大概每个月会出那么5,6款新产品,玩家下载端游的时候,可能看网站了解就花了2天,准备下载又花了两天,等到下载的时候再花两天,玩家下载完成一款端游前,前期会花比较长时间去了解,因此一旦他们决定下载下来,流失的机会肯定会小很多,他们在下载完后起码会玩几天再说,哪怕遇到一些阻碍,也会继续花时间去探索。而手游下载成本比较低,玩家花1,2分钟就可以下载一个游戏,虽然转化成本会比较低,但是流失率同样也会高很多,这也是跟端游差别非常大的一点。所以手游的核心玩法很重要,对于前期留存而言还是非常大影响力的。


在提高留存率方面,产品起码要做到以下3点:


保证玩家前期体验顺畅。


前期玩法和功能兴奋点的节点设置需要比较讲究,这个非常重要。


给玩家的第一眼感觉。就是能不能让玩家在第一眼就觉得这是一个好产品,一款值得体验的产品。这个良好的第一感觉主要来自于美术风格、功能效果、IP的选择、游戏的质感等。


游戏开发是一个需要不断去进行微创新甚至大胆创新的岗位,在如今手游市场越来越成熟的阶段,为了让你的产品更加吸引玩家的眼球,创新已经成为开发者一条必经之路。


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