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《关门放吕布》赵均霖:从测试数据不理想到霸榜的故事

文章作者:互联网 发布时间:2015年11月03日 10:15

10月,由“华妃”蒋欣代言的超逗趣策略推塔手游《关门放吕布》已正式上线。凭借着纯原创的策略推塔玩法、Q萌的画风、有趣又充满创意的剧情,游戏已经聚拢了大批粉丝,更连续三天霸榜App Store免费榜第一。记者特邀采访到《关门放吕布》的运营总监——赵均霖,为我们解密游戏上线前后的点点滴滴:



VS《啪啪三国》,亮点在哪里?


《关门放吕布》和《啪啪三国》都属于同公司的三国IP产品,但是玩法截然不同。《啪啪三国》是一款3D策略卡牌手游,核心玩法是“任务—战斗—扭蛋(抽卡)—强化”的模式。而《关门放吕布》的两点在于核心玩法集合了策略推塔、卡牌养成、模拟建造,核心战斗有控制、有反馈、有节奏,又有很强的策略性在里面。游戏细节精致有趣,地图里的彩蛋、武将对话、动画特效、主城武将小互动等都会让玩家觉得十分“有趣”、“好玩”。


又是玩家熟悉的三国题材如何突破


三国IP不仅是大陆地区非常熟知的IP,也是港澳台、东南亚、日韩等地区普及程度非常高的一个IP。《关门放吕布》内容来源于三国,但我们做了针对当前用户群体所接受及喜爱的变革,例如原来说起关羽,大家眼里都是红脸长须,一身绿袍,一脸严肃,而在《关门放吕布》里的关羽,可是潮气十足,一身嘻哈范,其他武将也都各种美型,毕竟这些都是“靠脸吃饭的大英雄嘛”。


从测试数据不理想到霸榜


第一次测试后,我们针对测试产生的数据结果进行针对性调整,有一些对玩家来说是难点或者卡点的地方,比如首次抽取时获得的武将、第二章的小Boss、后续章节的战斗难度及奖励等等的,经过一轮优化之后,可以发现数据有明显提升,后续我们针对新发现的难点,以及尝试性的修改,保证了游戏数据在不断上升。10月16日正式登陆App Store后1天到达畅销24,19日达到畅销榜17免费榜第1,27日23点进入畅销榜11,算是达到预期目标。


遇上危机公关怎么办


我们只是尽量把事情的影响变小,不想因为游戏没有上线,而造成合作伙伴误会、玩家抱怨……在整个危机中,最重要的应该是快速响应和执行到位,发现问题立刻找到核心所在,然后逐个击破,这样才能最大程度的化解问题。另外,因为危机多种多样,并不能用一个模式来套,只能对各项细节做足验证并且备足预案,降低意外概率或在出现问题时快速反应控制。


加法?减法?


在“进行减法”的市场主流中,采用多种玩法并不是简单的堆砌,而是取众家之所长。“加法或减法”其实是需要看具体产品和团队的情况,多种玩法的模式保证了足够的乐趣使玩家不会枯燥。目前游戏的每一个细节都是团队充分论证和多次测试的结果,在主观和数据反映上都是最合适的。运营中我们着重注意对玩家的引导,通过大量的攻略和足够的界面优化等来帮助玩家理解不同玩法。


手游“交互”待完善


如果把“交互”理解为“交流”+“互动”,由于手机端的文字输入体验比较差,手游“交互”体验更容易从“互动”提升。《关门放吕布》的跨服机制可以支持全球同服,实现多服数据的即时联通,因此,这个跨服机制为提升“互动”奠定了很好的基础。目前,地区排行榜、国家排行榜这种基础的跨服玩法已在策划计划中,以及类似奥林匹克的全球联赛也在构思当中。


现在游戏中 “交互”上仍存在不足,比如暂时还没有好友系统等。但我们会不断促进玩家和玩家之间不同模式的对战,比如我们新版本“王者之塔”中的“王者之塔模式”、“排行榜切磋”等玩法都无不体现“互动”性。如果“好友系统”被玩家需求,我们也可以随时加入到版本中。后续我们会先着重公会之间的互动和对抗,例如计划中的公会对战。


赵总最后支招:


至于如何取得成功,最重要的还是游戏的节奏和核心品质,“新手5分钟”这个词从端游谈到页游,也依然适合手游,新手的刺激和节奏没做好,会造成非常大的流失。而新手阶段过后,就是游戏的品质,你的方方面面,各种功能系统都要优秀,这样才能保证你的成功。


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