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《我的兽人》访谈:不忘初心的原创ARPG

文章作者:裤裤 发布时间:2015年11月04日 15:20

在11月3日的北京工人体育场有璟阁,一场关于《我的兽人》新品手游品鉴会聚集了众多手游圈媒体与渠道的朋友。在灵游科技研发团队成员的带领下,众人一同回顾了《我的兽人》这款将在11月20日安卓上线测试的塔防ARPG手游的研发思路、自身特色,以及产品未来的大致趋势。



作为51wan进军手游业务中的一个重要角色,《我的兽人》从两年前便开始立项,其创始人郑英具备4年软件开发经验和页游经验,并且其团队成员大多来自于金山,在很大程度上保证了产品的研发能力,而51wan与灵游科技虽然接触不久,但二者一拍即合,在洽谈的第二天便开始了相关引进工作。对于擅长武侠、仙侠题材的页游老牌公司,《我的兽人》正是迎合手游市场用户需求的一次良机。



在品鉴会之后,着迷网记者与其他媒体有幸采访到了51wanCEO刘阳、灵游科技创始人郑英和灵游科技制作人孙丰国三位负责人,为我们所关心的问题做了一一解答。


【左:孙丰国 中:郑英  右:刘阳】


以下是本次访谈部分实录:


1、《我的兽人》是否会有版权方面的顾虑?


关于这款产品,我们的制作人都是魔兽的资深玩家好爱好者,在当初与开发团队接触的时候我也曾问及这个问题,所以这里需要强调一下:首先我们的玩法是创新的,在美术题材上虽然有一些情怀元素在里面,但我们的均为原创,也就是说,《我的兽人》是一款基于情怀的原创作品。


2、51wan是出于怎样的考虑,决定推出这样一款魔兽题材手游的呢?


虽然51玩之前以仙侠、武侠产品居多,但手游的话我们希望多迎合一些市场上的需求,然后很看重产品的品质以及研发团队的默契度,而《我的兽人》团队完全符合这些特点,这也是我们选择合作的重要原因。


3、游戏的内测数据表现如何?


目前游戏处于删档测试阶段,次日留存在45%左右,7日留存话还没有出来,目前的情况在20%左右。对于我们来讲,《我的兽人》的目标并不在吸量上,而是能深度挖掘更有针对性的用户,让有情怀,并且对重度、策略手游感兴趣的玩家长期游玩下去。



4、51wan的“影游漫联动”具体是怎样的?


目前这一块儿还没有确定,但长城影视每年会推出大概500部电视剧,目前我们正在探讨是否可以拿来一些IP资源用于游戏上。除此之外,51玩也会帮助一些有潜力推出影视剧的游戏,在长城影视之间牵线搭桥。另外,在TV少儿频道播放的《水果三国》,我们也正在协商中,准备将这个IP开发为相关手游。


5、关于《我的兽人》社交化内容是怎样考虑的?


《我的兽人》更多考虑的是异步交互,比如加入了离线PVP等模式,另外还有一些和大家即时在线的交互活动、公会系统,可以把玩家们更为紧密地结合在游戏当中。


6、《我的兽人》在两年前立项,而51玩与这个项目接触的时间是什么时候?


我们是经过朋友介绍才知道这款产品的,接触的时间稍微晚了些,而我们之间的计划是将在下半年推出若干款手游,来充实产品线,后来由于一些原因,在产品线上出现了一些空档期,于是在圈子里询问是否有比较成熟的好产品可以引荐过来,这时候就遇到了《我的兽人》的负责人郑英,我们也算是一拍即合,在接触第二天便开始推进引进工作了。


7、51wan选择手游产品的标准是什么?


玩家参与感很强的产品是我们的目标,而研发的响应速度是一个非常重要的关键,能否根据玩家的诉求来即时反馈到游戏的版本当中,特别是像ARPG这样交互比较强的产品类型,在每年几千款手游产品的较量中,如果做不到及时响应的话会很难生存。


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