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全民超神微电发布会 专访项目负责人龚伟

文章作者:weidu 发布时间:2015年11月13日 17:56

2015年11月12日在上海举行了全民超神微电发布会,着迷网记者有幸参加并采访到了全民超神的项目负责人龚伟,以下为访谈的部分内容:



龚伟:我是全民超神的项目负责人龚伟,欢迎大家来到今晚《全民超神》的微电竞发布!相信大家今天一定是带着对全民超神这款产品和移动电竞的关注来到这里,那么今天围绕这两个话题,我会带来全民超神在电竞赛事上的产品规划和一些发展计划。


电子竞技是现在非常火热的一个话题, 在其快速增长的同时我们也看到,数据显示端游电竞玩家中有70%从未参加过比赛,参赛门槛高、难度大、没时间让玩家的电竞诉求并未完全满足,而移动电竞的低门槛能弥补这一缺憾。2015年移动电竞用户的规模达到1亿,4个手游用户中就有1个移动电竞用户,并且保持着高速增长,大家都看得到这一行业中的机会。


再说到全民超神,我们在短短两个月获得2500万注册用户,最受玩家欢迎的5V5moba模式对局数达到3900万局。而正在我们游戏内举行的“黄金双周赛”在第一届开赛时就有80万的玩家报名,目前已有超过百万的线上参赛玩家,而且是购买门票参赛。


全民超神的用户基础和玩家的赛事需求,让我们进一步开始思考电竞布局。我们希望有更多玩家可以真正实现“随时随地 手机开赛”,感受移动电竞的乐趣,并且在电竞全民化、移动化、娱乐化和生态化四个方向上进行产品和赛事体系的打造。


首先,我们希望借助手游相对低门槛的优势,从产品系统和功能本身为玩家创造一个“全民参赛、全民观赛、全民互动”的平台。


组建战队在游戏内就能轻松完成,玩家可以直接通过战队系统,创建战队、加入或邀请好友加入战队。除了日常的战队管理功能,还加入“赛事日历”,让队友们随时了解战队的比赛情况,随时开赛。


另一个玩家们非常期待的就是观战系统,我们去思考如何在移动端更便捷和具有观赏性的观赛。支持多视角快速切换,可以随时了解战局以及观看大神们的出装和操作。玩家也可以在游戏时选择直播分享,一个用户可以成为一个自媒体,点击链接就可以观看我的比赛,同时加入90后、00后玩家喜欢的弹幕互动形式。


同时玩家也可以通过录屏系统,对比赛进行录制,观看时支持慢动作回放,更清楚的看到战局的微妙变化和英雄操作。


我们通过这一系列产品功能上的支持,降低门槛让更多玩家参与进来感受电竞的乐趣。


手游电竞的确具有较低门槛这一优势,但是有一道门槛、或者说双刃剑必定绕不过,(拿起手机)就是移动端所带来的实时性、网络、移动社交等问题。移动化是实现全民电竞很重要的一个条件。


全民超神首度实现了移动端的5V5实时竞技,也一早推出了实时语音功能,比赛中可以随时交流战况,受到了大量玩家的喜爱。这些都成为玩家手机开黑、以及我们开展移动电竞的优势基础。


接下来我们将和运营商合作,推出超神专属的定制流量包,低价钱就能获得专属的游戏流量,首先推出的将是联通用户的专属流量包,9元包月不限流量玩全民超神。


同时结合移动端的地理位置,我们也推出了两个非常有意思的功能,“附近召唤师”和“雷达加好友”就能让现实中的玩家很方便的添加好友,进行开黑组队。


随着更大规模的玩家加入到移动电竞中来,我们也会从不同层次上去做一些娱乐化的设计和比赛。


在确保核心玩法体验优秀的基础上,比如会设计一些偏娱乐性的比赛和互动模式,多人塔防模式、多人闯关模式,以及“竞猜系统”,猜比赛输赢、猜哪位英雄拿到“一血”,杀人最多、助攻最多。


另外,全民超神和亚洲天团BIGBANG的携手不同于传统的明星代言,我们通过皮肤、配音、音乐在游戏内的植入+明星效应+明星与主播的比赛这样全方位的合作,打出“产品+明星+娱乐化电竞”的一套组合拳,也是我们接下来做电竞娱乐化的模式之一。


最后,我们也在加快进行全民超神战队主播的培养和扶持。从我们短短两届的黄金双周赛中就涌现出一批极具潜力的主播和玩家,同时我们也将与职业战队展开合作,可以抢先透露的是我们已经和VG职业战队达成战略合作!


而通过产品功能的支持、包括和新游手柄、微游戏机这一系列外设的商业合作,我们希望连接玩家、战队、主播来构建和探索一个完整的移动电竞生态圈。玩家可以以双周为单位、直接门票参赛,去争夺奖金;在观战系统和直播分享基础上,我们考虑以游戏内直播分成的模式,为主播和战队带来收益。


谈到这里,我们可以来完整看一下全民超神目前的赛事体系计划,我们以黄金双周赛为常态化的线上赛事,输出战队通往高端的白金联赛,面向校园和城市分别在线下举行高校开黑赛和城市O2O开黑赛。


黄金双周赛作为常态化的线上赛事,白金联赛是相对高端的专业赛事,从黄金双周赛、媒体赛、平台赛等选出队伍,最终出线8支队伍进行总决赛,落地TGA大奖赛线下总决赛,


联合手Q和微信分别打造的高校开黑赛和城市O2O开黑赛,也为我们两个最大的用户群——学生和白领们提供了线下参赛的通道。今年首届高校开黑赛将会落地8大城市,我们也邀请了电竞明星若风、五五开、神超作为高校的电竞导师团,与我们一起去深入高校。以上就是全民超神微电竞发布的规划和内容。谢谢大家!


记者:我们知道《英雄联盟》在PC的MOBA游戏里边很成功,想请问一下全民超神堪称手机上的《英雄联盟》这个游戏和手机上同类型的游戏比优势在哪里?


龚伟:能为玩家带来好的游戏体验和好的玩法是最重要的。而从在开始研发时我们就清楚自身的定位,做“正统的MOBA手游”。首创移动端5V5多人实时对战模式的突破,侧面其实体现《全民超神》项目团队技术实力的同时也完整还原了MOBA游戏的最核心。而经典三路地图、自动出装及精准锁定目标等都是对MOBA端游精髓的传承,也是对MOBA玩家的尊重。目前,全民超神作为手游中相对的优势就是我们已经开始并争取做到全民化、移动化与娱乐化,让玩家可以随时随地,手机开战,享受移动电竞的乐趣。


记者:我就接着刚才他的问题记叙文一下,腾讯最近推出了《王者荣耀》,您认为你们跟《王者荣耀》比起来你们的优势在哪里?


龚伟:首先,我们要能看到整个移动游戏电竞用户的规模和市场的潜力,不同的用户就会有不同的喜好。但我们也要很客观的看到,随着现在网络环境、硬件设备、制作技术的提升,玩家的特性已经趋向碎片化与即时性,手游与端游操作、观赏与平衡之间的距离会被拉近,不能说照搬PC端的电竞做法就会成功。如何在电竞全民化的基础上建立并完善“微电竞”体系,《全民超神》从诞生开始就在努力。首创移动端5V5多人实时对战,完整还原了端游MOBA的精髓,三路地图、排位Ban位机制、与亚洲天团BIGBANG跨界合作,9月全球下载第三,App Annie给出的定位是”全球范围内真正刷新MOBA在移动端成功定义的产品“。不删档到公测短短两个月的时间,注册用户已经突破2500万,我想这些都是行业与玩家对《全民超神》的肯定,从产品到市场我们一直都在不断的创新突破与尝试,感谢大家对我们的认可与肯定。


记者:我想问一下现在竞技游戏公平性非常重要,您如何看游戏中的道具和英雄养成带来的玩家差距?


龚伟:其实,全民超神刚推出的时候也有声音提出:为什么会有英雄养成的部分?在PVP过程中会不会带来太大的差距?因为手游与端游不同,移动游戏玩家并不直接等于MOBA手游玩家,所以我们通过大量的评估后认为,在确保核心玩法的基础上是可以满足部分非MOBA玩家的需求,所以大家会看到有道具有闯关,而闯关模式其实也是为玩家提供了免费获取英雄的新途径。至于PVP中带了PVE的少量加层,也是权衡了两个群体的共性后,将这少量的加层控制在有限范围内,通过玩家的操作即可弥补,遵循了游戏的平衡性。


记者:现在手游生命周期比较短,咱们全民超神有没有什么方法来延长游戏的生命周期?


龚伟:手游的生命周期短其实是行业里相对端游来比较的。当手游进入稳定发展期后,生命周期是可以与端游媲美的。首要的前提是产品够优秀,后期的运营、更新迭代能力可以持续有效的保持。而好游戏其实都要有持续收费的能力,不一定是第一天收费很高,而是生命周期中收费很强。对产品的不断优化、对玩家需求的不断供给(包括英雄池扩充与限定皮肤设定等)、运营活动的丰富与付费点的合理设计,这些都会影响到一个产品的周期,也是我们着重关注的地方,而微电竞赛事的常态化、专业化也绝对不仅仅只是推广与宣传的手游,更可以持续调动用户的参与度,提升用户粘性;,从而进一步形成体系生态化,延长产品的生命周期。


记者:刚才您也说了这个游戏准备运营时间比较长,现在在手机MOBA的操作方式上面,一种像现在虚拟摇杆的,还有《虚荣》点击操作的,点击操作上操作性更强一些,大部分的手机MOBA都是虚拟摇杆的操作。全民超神有没有想过开发一些操作更合适,更好的方法?


龚伟:实际上我们在研发的过程中一直遵循“用户换位思考”,如果我们是玩家,面对这款游戏什么样的操作方式更能让大家体验到移动电竞快节奏击打的操作感,现在大家看到的多种模式组合就是通过《全民超神》项目组反复测试后,目前版本最适合与玩家调研最喜爱的模式。当然根据版本的变化,应用平台的拓展,我们也会持续优化游戏的操作模式,点击操作是否真的适合《全民超神》?或者换个说法,《全民超神》是腾讯自研的MOBA手游,我们会一直寻找最适合超神玩家的专属《全民超神》的操作模式,而不是简单的”拿来主义“。


主持人:我们游戏名字当中有“超神”二字,我们的目标是为了让玩家超神,我们没有实现全民超神的时候我们的游戏会一直做下去。有请下一位。


记者:我想问您的是手游电竞是现在很热门的领域,包括同类型除了全民超神以外同类型很多竞品推出了很多赛事,您对手游电竞前景有何看法?


龚伟:其实在十年前,端游与电竞也一样没有任何交集,随着环境与玩家认知的改变,我们现在可以看到如火如荼的电竞赛事络绎不绝。从玩家角度来说,端游电竞赛事的参与门槛过高,玩端游电竞本身耗时耗力,大量端游玩家的竞技诉求被压抑,而手游玩家随着游龄增长会呈现出不断重度化的趋势,这一点从我们线上黄金双周赛已经超过百万用户报名就可以看到部分迹象。所以我想,《全民超神》的微电竞会兼顾传统电竞游戏的对抗性与观赏性、移动游戏的碎片化与低门槛,满足了不同玩家的需求而存在了广泛的潜在受众群体。


记者:我想问一下,第一个问题,现在国内微电竞环境有哪些欠缺?第二个问题,全民超神这款游戏会不会给手游MOBA注入新鲜血液,表现在哪些方面?


龚伟:正如我刚才有提到的,目前整个行业其实都集中面临了这些问题:基础玩家的量级;玩家对参与电竞的习惯培养以及产品本身的生命周期。随着现在网络环境、硬件设备、制作技术的提升,玩家的特性已经趋向碎片化与即时性,手游与端游操作、观赏与平衡之间的距离会被拉近。谁能在这样的环境下第一个站出来,在培养用户习惯的同时凸显自身的优势,谁也就拥有了扛起整个行业风向标的大旗,而这一切《全民超神》一直都在做。


记者:我这边有一个问题,对于游戏内系统的匹配系统,玩家常常反映匹配不到游戏,这也是MOBA类游戏普遍的问题,如何看待这个问题?


龚伟:匹配的公平与玩家的体验,始终都是我们的核心工作。玩家的每个意见对我们都至关重要,能发现问题并反馈,说明玩家对游戏对产品是认可的,我们会定期收集并与玩家回访了解玩家的真正需求,同时建立了专项小组负责持续跟进优化。尽最大的能力在最短的时间去回复并提升玩家的游戏体验,我们一直在努力。


记者:我们都知道电竞方面中国也形成了很好的生态圈,其中包括解说、战队和赛事。我想问一下我们在微电竞这边刚起步,对于战队方面如何来进行合作的?


龚伟:战队是两个方面,我们通过自己的赛事来寻找现场打比赛的高端用户,他们就会成为我们的一些高端用户。这是一部分高端的战队。还有一部分我们会顶尖的职业战队合作,跟他们有直接的互动。会从这两个方面入手。


记者:我想问两个问题,一个是关于游戏内容,一个是关于游戏赛事的。《英雄联盟》有一个称号是一代版本一代神,在版本主宰游戏风向的时候全民超神会不会存在这个问题?


龚伟:这个说法其实是体现了游戏制作团队对版本中英雄竞技平衡性的重视与把控。MOBA游戏的精髓其实是人与人之间的战争,英雄竞技胜率是确保竞技平衡的其中一个关键指标,一旦超出指定胜率范围,就意味着英雄竞技的平衡性被打破了,在制作团队调整的过程中,势必会形成前期的高胜率与修改后版本的落差,久而久之也变成了大家说的“一代版本一代神”


而全民超神在每个版本更新中,也会结合英雄最近的数据表现,结合他们的历史数据,挑选出最需要优化调整的英雄,根据“竞技平衡”原则对该英雄做数据分析以及综合评估,在内部版本中经过多轮测试验证后,优先更新到体验服,借助更多的玩家数据来再次验证此次调整的效果是否合理,最后再同步到正式服务器上。如果是超神的玩家,应该已经体验到英雄之间的平衡越来越合理。


记者:第二个问题,良好的电竞生态圈有非常高的对抗性和观赏性。在世界范围内引入海外战队,官方有没有这个考虑?


龚伟:目前我们还是主要关注国内市场,而我们相信中国一定有玩的好的团队与个人,我们就是要努力的把他们寻找出来,与他们一起打造真正的“全华班”,在交流与训练中则更愿意用开放的心态,与四面八方的电竞爱好者做紧密的互动与交流。


记者:我想问一下之前你提到了战队,未来全民超神将会战队怎样的支持?另外一个问题,70%的平民玩家是无法加入比赛的,未来用什么方法让他们加入到这个比赛?


龚伟:因为腾讯拥有端游MOBA赛事成熟的运作经验,我们结合用户的不同属性与需求,设计了由四个赛事组成的较为完整的赛事体系。


线上的黄金双周赛(包含个人赛和战队赛)主打电竞全民化,来培养玩家参与电竞的动作与习惯,让玩家体验到电竞的乐趣;而由黄金联赛输出16支战队所角逐的白金联赛则相对高端,选手的专注与赛事的专业将为《全民超神》培养自有的电竞队伍与名人;在面对电竞玩家中最大的两个群体:学生与白领,我们设置了线下高校开黑赛和城市O2O开黑赛,便于玩家随时随地享受手机开黑与团队作战的快感。


我想说的是奖金对于赛事是必不可少的环节,这绝对不是固定不变的金额,我们希望通过赛事运作可以带给参赛选手更多的荣誉与收益,毕竟互联网是个开放的环境,是金子就会发光,毕竟战斗不是一个人的游戏。


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