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《虚荣》中国邀请赛彭总:圆普通人的电竞梦

文章作者:裤裤 发布时间:2015年11月20日 17:23

11月20日,由巨人网络举办的首页《虚荣》中国邀请赛在上海风云电竞馆正式开赛,对于正式引进《虚荣》这款红极欧美市场的手游MOBA产品,巨人网络副总裁彭程表现出了十足的信心。



如今,在众人均不看好移动端MOBA这一略微超前的手游市场概念的当下,《虚荣》的引进无疑跳过了国内MMORPG、ARPG的发展阶段,而是直接将端游的成熟形态运用到手游当中,让重度风格的移动端竞技深入到普通玩家群当中,这与MOBA端游重视俱乐部,重视职业选手完全不同,《虚荣》为每一位玩家提供了登上国际赛事舞台的机会,让每一位玩家的电竞梦不再是遥远的梦想。


在邀请赛的现场,着迷网记者与其他媒体有幸采访到了巨人副总彭程先生,对虚荣的引进,到国内VGL的具体比赛方式,以及在未来让国内选手参加韩国VIPL大赛的种种畅想做了详细解读。


【巨人网络副总裁:彭程】


以下是本次采访部分实录:


Q1:目前moba手游的市场竞争比较激烈,虚荣对比其他的竞品有哪些特色?


A:我们第一个特点主要还是点触操作,我们认为点触操作相比虚拟遥控操作来说他更加接近竞技的体验,而且在PC上打moba游戏是用鼠标去点击的,我们用手去点触相比更加便利的是电脑只有一个鼠标去点,而我们有好几根手指去点,相当于好几个鼠标在点。第二个特色是他 的平衡性。整个平衡系统做的特别的到位,每个版本都在不停的做一个严谨的平衡工作。这点来说是很多国内moba游戏做不到的。第三个特点是他的画面已经可以和主机游戏媲美。在放大了很多倍的大屏幕上依旧显的特别的清楚。最后一个特点是这是一个绝对公平的游戏。甚至连我们常见的天赋和符文都没有,虚荣算是一个非常地道的手机moba游戏了。这些特点都将成为我们的竞争力。


Q2:针对目前整体的手游大盘,moba类手游未来的趋势是什么样的?虚荣的上线会对未来的moba类手游发展趋势起了什么样的影响?


A:首先未来移动电竞是一个趋势,在我们去年还都是卡牌类游戏的时候,还人想到RPG网游会成功,今天在RPG盛行的情况下,我们就可以预见到是不是moba类游戏将成为未来。其实手机游戏的趋势一直在追随着PC端,我们在这点上相信他的未来一定是 一片光明的,甚至是引领潮流的。对于国内其他moba类游戏的影响,我觉得可能会有一个比较大的影响就是很多人放弃再去做moba了。不是因为moba没有市场,而是你在短时间之内是很难超越的,因为这款产品做的确实太出色了。所以我觉得很多准备做moba游戏的同行们会做一定的调整,这可能是对国内做moba游戏的厂商们的一个影响。


Q3:VIPL的赛事晋升渠道在国内有一个晋升的渠道,您能给我们透露下具体的晋升方式是怎么样的?


A:国内的比赛叫VGL,他属于一个联赛的模式,通过联赛选取出几支优秀的队伍,然后再去打总决赛,打完之后会有两支优胜的队伍去参加VIPL的比赛。VGL是每个季度虚荣会举办的国际性的比赛,会汇聚来自世界各地的国家参加比赛。


Q4:选拔的人群是怎么样的?


A:选拔的人群是通过各个下层的赛事的优胜来参加国内的联赛,从而脱颖而出。


Q5:只要是玩这款游戏的一般玩家都可以参加这个比赛吗?


A:没错,由于端游的已经拥有了完善了职业领域,一般玩家很难有机会参加比赛。而由于移动电竞刚刚起步所以每一个人都有机会成为职业选手。


Q6:移动电竞和端游电竞相比还有哪些不足?您觉得最大的差距在哪?


A:最早的时候我一直在思考在手机上能不能玩出激烈的操作,有没有电竞的操作感和观赏性。直到我看到虚荣之后,我发现产品不是问题,最大的差距在于土壤问题。这个移动电竞刚刚起步,整个市场氛围还没有起来。电竞需要玩家带动周围的玩家,像雪球一样越滚越大。他需要一个长时间的运作。所以难度与机遇并存的地方就是这个市场还没起来,我觉得这是我们相对要挑战的一个地方。


Q7:未来这个游戏怎么去丰富他的内容?是加入新地图还是加入类似于5V5的战斗?


A:这个问题我们在和Superevil聊的时候探讨过这些问题,常规的大家都知道,我们会做一些英雄,拓展一些新模式和赛事机制。但是不管怎么去做,最重要的是保证这款游戏更好玩,更公平,这是我们要做到的。现在只是一个开始,未来肯定会越来越丰富的。


Q8:在未来会介入更多的中国元素到虚荣里面吗?


A:一方面会在英雄上会有一些中国特色的英雄,这是已经列入了开发计划的,新年里,也会有一些有中国新年特色的地图元素出现。中国现在已经成为了《虚荣》全球最大的市场,所以以后会紧跟着中国玩家的开发需求来开发。


Q9:巨人未来会不会去Superevil去一起参加虚荣的制作或者开发之类的?


A:我们不会参与到他们的开发,我们只是一个传声筒,我这次在运作这个产品的时候,我觉得我们要改变下我们以往运营的角色。我们要做的是把开发的想法完全表达给玩家,去做一个润滑的作用。因为我认为中国人做不好moba游戏,如果做研发的话我认为我也做不好。我们只会给一些建议。


Q10: 由于国内虚荣引进的比较玩,你觉得和国外战队相比有多少差距?


A: 其实我们国内本身还没有虚荣的时候,就有一支中国的队伍已经参加了VIPL的比赛。而且有意思的是这支队伍是所有队伍里唯一支女玩家作为队长的队伍。且这只队伍在上一次的比赛中获得了第二名,可见与其他队伍的差距并不大。


Q11:把虚荣引进国内,您遇到的最大的问题是什么?


A:最大的困难是同行的鄙视。一年多前,大家都还在看卡牌游戏,我甚至跳过了RPG游戏的阶段,直接开始看移动电竞游戏。那时候手游还是讲究休闲娱乐的,大家都觉得有竞技游戏我为什么不去电脑上玩呢?但现在看来,我当时的预见是对的。


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