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着迷网记者专访陆家贤:《冒险与挖矿》新一季竟是电竞主题?

文章作者:Dylan 发布时间:2015年11月25日 20:05

《冒险与挖矿》是一款像素风的放置类手游,游戏上线以后以其轻松休闲的玩法赢得了很多玩家的青睐。11月24日该游戏又迎来了一次重大更新,和以往略显单调的更新方式不同,本次更新增加了PVE合战玩法,为游戏的可玩性又加分不少。着迷网记者也有幸邀请到了《冒险与挖矿》的游戏制作人陆家贤先生为本次游戏的更新以及游戏未来的发展方向做了详细解答。



着迷网记者:陆先生你好!本次《冒险与挖矿》的重大更新是更新内容最丰富的一次,关于本次更新的内容以及全新的合战玩法陆先生有什么看法?


陆:我们一直承诺玩家会有新玩法,但设计时一直在挂机和肝之间权衡。我们一直想坚持的是《冒险与挖矿》是一款挂机游戏,不希望游戏过于耗费体力和时间,玩家在游戏时,应该更注重技能和属性之间的搭配,其他部分交给游戏就好。此次的合战也是出于如此的设计思路。所有的佣兵在合战中会统一战力,而额外收集的海贼佣兵会获得额外属性加成。就在这些前提下,玩家需要根据不同关卡,组建不同的队伍,应对不一样的技能和状况。忘了培养,忘了挂机,这里只有佣兵组合之间的较量。


(确实,作为一款手游,游戏内容过于单薄会导致趣味性降低,但是过于丰富会导致系统庞杂,过于肝会导致花费时间过长,也违背了休闲放置游戏的宗旨,如何平衡这两者也是相当重要的。撇开合战玩法的特权人物来说,固定战力的玩法确实会让玩家更注重游戏的搭配,而不单纯是数值的较量。)



着迷网记者:作为一名玩家想知道《冒险与挖矿》除了PVP模式和送礼等玩法外,对玩家互动的新方式有什么探索?


陆:之前承诺过玩家会开发公会系统,但作为我本人原先是不想做的。我认为《冒险与挖矿》作为一款挂机游戏,不想用各种系统强制吊着玩家,但目前看来"玩家互动"呼声很高,公会开发的优先级可能要提前。


(响应玩家呼声还是可以有的,公会系统玩法终于提上进程了~)


着迷网记者:可否对本次游戏更新中的小彩蛋进行详细揭秘呢?


陆:大家可以在设置-制作者名单中查看我们工作组的所有成员名单(好像漏掉了激活码),对于彩蛋我想说:《冒险与挖矿》的游戏登陆界面有五种形态,你都发现了吗?主界面送信的鸟,多停留一会儿,也会有不同的效果,你发现了吗?最后策划是妹控,请在游戏内感受。


(根据陆先生的回复,记者看了一下制作者名单确实发现很多很有意思的事情,看来今后游戏中推出工作人员角色的名字都想好了233)



着迷网记者:对于新增的二段契约功能,以后会开放三段契约四段契约甚至更多么?


陆:目前没有计划,二段契约之后暂时不会再开发类似功能。


(看来很多担心契约系统成为氪金无底洞的玩家可以暂时松一口气了。)


着迷网记者:对于本次更新中不得不提的是首席客服终于增强了,请问下今后会继续推出工作人员系列的游戏角色么?


陆:当然了,这也算是游戏彩蛋吧。


(可以YY下将来的新角色,制作者名单里的各种有趣的小绰号都会化身为什么样的游戏角色呢?)



着迷网记者:本次更新新增了三个剧情关卡,请问后续会不会有活动关卡等特殊关卡开放?


陆:目前没有这方面的计划,前面也说了《冒险与挖矿》是一款挂机游戏,所以不会制作类似限时世界boss之类的功能。如果要设计限时副本,会设计成可较长时段参与的,不用"肝"的玩法。


(确实,对于放置游戏来说不用肝既是核心也是最重要的,毕竟很多冒险与挖矿的玩家游戏时间并不多,比如记者本人。)


着迷网记者:海贼季也即将完结,对于今后加入的新角色以及新一季主题可以向大家透露一些么?


陆:有些玩家应该已经发现有玩家获得了小苍,至于众说纷纭是不是本人,其实我想已经很明白了吧。提示下,小苍会和下一季有关,大家不如猜猜会是什么季?



(确实从以前更新的图鉴里增加的一些角色可以看出一点端倪,看来电竞季即将要开始了,小编还是很期待下一季的主界面变化以及各种乱入的角色的。)


着迷网记者:作为一个成熟的放置类游戏的制作人,陆先生对放置类游戏的交互性以及放置类游戏后期如何丰富游戏玩法方面有什么看法么?


陆:我们在运营《冒险与挖矿》中逐渐发现,玩家对游戏的需求无所谓放置不放置,而是自己的需求是否得到满足。因此之前也已经提到,玩家其实表现出了比较强烈的社交需求。一方面是合作、互助的需求,比如关卡的攻略、点赞等。所以我们在设计公会功能的时候,就会往这个方向去考虑。另外一方面其实是自我表达的需求,因此希望能调整PVP的呼声还是很高。基于这一点,我们也会再推出一些后期的玩法丰富游戏内容,至于具体的内容嘛,还是那句话,和下一季有关,暂时保密。


(值得一提的是新玩法也会和下一季内容相关,虽然官方现在持保密态度,但是玩家们也可以大胆的进行猜想。)


从陆先生回答中不难看出官方对于游戏未来发展的的态度:坚持“挂机”核心,同时尽可能满足玩家的需求。对于放置类游戏后期难以避免的枯燥化,游戏官方也做出了相应的努力和实际行动,至于这款主打休闲的游戏究竟能走多久,我们拭目以待。


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