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《英雄杀》制作人秦军辉:移动端社交化才是未来

文章作者:裤裤 发布时间:2015年11月27日 14:16

11月24日,由腾讯官方举办的竞技桌游《英雄杀》高校挑战赛广州站,在广州大学城内正式开赛。


作为一款PC端生命周期已达四年之久的竞技桌游,《英雄杀》同样步入了移动端爆发热潮的队伍,将这款经典作品以移动端的形式推向碎片化时间人群,尤其是在校学生为代表的年轻群体。而本次移动端的最大特点,就是将社交化摆在了首要位置,把之前PC端所带来的陌生感尽力消除,让亲友之间获得欢乐。


针对《英雄杀》移动端的未来发展,着迷网在比赛现场有幸采访到了《英雄杀》制作人秦军辉先生,了解了一下产品未来的发展趋势以及桌游电竞化的一些畅想。


【《英雄杀》制作人:秦军辉】


以下是本次专访实录:


Q1:《英雄杀》手游版的推出相对于网页版来说,后期会对网页版产生影响吗?今后是否会产生冲突呢?


答:这个我不到觉得会有冲突,原先PC版《英雄杀》已经不温不火了三四年了,原因就是这个游戏需要人和人的互动,原先PC版只能和一堆陌生人打,甚至旁观陌生人的比赛,现在呢可以掏出手机和你的朋友或朋友聚会的时候进行一场游戏,现在这个时代更适合《英雄杀》的存在,这也是我们为什么非常重视线下推广的原因。


Q2:也就是说,PC端是一种用户沉淀,移动端才能更好地发展?


答:对,这块儿我们解释一下,PC端我们也会持续进行更新,毕竟有些用户是在家里玩的,或者是坐在路边的小店里玩的,这种用户我们也会保证他们的体验,但是手游的话可以更多地增加交互成分。



Q3:通过这次联赛,可以看出《英雄杀》正在向电竞圈靠拢,对于《英雄杀》电竞化的未来您是怎么看的?


答:英雄杀的话,其实属于一个弱电竞的一个项目,毕竟它本身属于社交互动游戏,那电竞成分更多的是满足用户对于这个游戏的理解。因为这个游戏本身数量、玩法、及策略比较多,自己在那儿摸索的时候需要花很长的时间,这个我们能做到的竞技,主要是让更多的用户能够认识到英雄的玩法,以及草根的一些明星,但竞技不是这个游戏的重点。


Q4:这次联赛是否有一个线下到线上的转化评估?


答:其实对于《英雄杀》这次,我们不做数据上的要求,以前不做是因为我们要考量它们的成本,现在做更多的是把桌游这个细分市场推向更多的用户,比如国外有各种各样的桌游,国内的话大家都是在搓麻将、斗地主,甚至稍微有点涉赌的成分,但《英雄杀》这款游戏很绿色很健康。我们把它推广出去之后,提高用户市场份额,带动更多的用户来玩游戏,从而给他们创造快乐。


Q5:《英雄杀》在制作时遇到的最大困难是什么?


答:英雄杀在制作过程中最大的难点是我们每次都在改规则、战斗逻辑,新做出来一个英雄,对前面所有的英雄的技能都要重新review一遍,重新验证。这是游戏的最大挑战,所以新版本发布节奏偏慢,一两个月才能换一个新版本,不像其他MOBA类游戏发布版本那么快。


不过,这个难点其实也是一个屏障,和我们进行PK的竞品就会少很多,但其实我们也能探出一条路,把节奏提高,比如像MOBA产品那样加一些时效性的皮肤。道具上也多做些尝试,让这个市场和团队多挣点钱,吸引更多的团队进入市场,从而把这个市场繁荣扩大。


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