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经典之作22年岁月 开发者谈全新《毁灭战士》创作历程

文章作者:weidu 发布时间:2015年12月11日 11:41

着迷网weidu编译报道,转载请注明来源。


90年代的游戏业属于那些胆大敢闯者的时代。在1993年12月10日,《毁灭战士》(DOOM)诞生,此后各家游戏公司百家争鸣,推出了各种题材的游戏。这款具有开创性的射击游戏并不是第一款面市的FPS游戏, 同属id Software自家的《重返德军总部》才是公认的第一款第一人称视角射击游戏。但因为《毁灭战士》所带来的影响,使其在游戏界备受推崇。



让我们回到今天,《毁灭战士》如今已经22岁并走向成熟。《毁灭战士》系列在游戏史里具有里程碑的意义,如今一个全新游戏《毁灭战士4》即将在2016年春季在PS4、Xbox和PC平台上登录,让我们拭目以待。下面我们有幸采访到《毁灭战士》开发团队,让听听他们是怎样重建这样一个令人骄傲的游戏项目。


“我们首先把责任放在第一位。”监制Marty Stratton.说道“虽然我们不断从其他游戏里获取乐趣,但是大家对《毁灭战士》却怀有一种特别的情愫,无论你是之前就玩过一段时间或者在过去的二十多年里一直在追随这个系列亦或是在之前Quakecon参加过我们新游戏的alphas测试。”对Stratton来说,不仅仅需要思考的是怎么实现公司的要求,更重要的是粉丝们对《毁灭战士》的诸多期待——他需要找到一种双方都可以接受的平衡点。“做一项对别人意义重大的工作是很有趣的事。”他笑道。



在id Software工作的其他员工同样表达了对《毁灭战士》的尊敬。事实上,近20年的时光并没有对衰弱的这家工作室的工作热情,像首席技术主管Robert Duffy所说“《毁灭战士》,对我个人而言,是第一个让我惊呼卧槽,太牛逼了的游戏。我们一直想要找回那种感觉,也要让喜爱他的粉丝们找到最初的兴奋感。虽然这个任务非常艰巨,但这过程中有很多乐趣。”


id Software并不是只是依靠《毁灭战士》这一个品牌。这个工作室创造的其他传奇包括了“雷神之锤”系列、“德军总部”系列,更不要提当时运用行业的尖端技术开发的“Quake”引擎。这些伟大的成就来源于一代又一代新员工对自身工作的自豪感。包括了总经理Garrett Young。“虽然我只进入这个工作室两年,但是我已经当了20年的id Software忠实粉。”Young还说道,“能够成为工作室的一部分让我倍感荣耀。”



艺术总监Hugo Martin,2013年加入了id Software,分享了大家对《毁灭战士》游戏的那份热情。像其他艺术家一样,他一直希望在游戏里融入他自己的理解,设计出让玩家获得共鸣的感觉。但是他还要确保这个伟大的游戏系列不能在自己手上砸了。“我也是游戏的忠实粉丝,”Martin说道。“虽然有机会创造一些新奇的角色设计和道具,但是我想着的是如何保留角色最初的核心元素。”


对项目总经理Young来说,《毁灭战士》已经成为游戏历上不可缺失的一部分。“我在浏览游戏社区或者参加行业活动的时候,总能发现许许多多玩家们跟《毁灭战士》的故事,”他激动的说道“游戏不仅仅是我们的,还是属于全世界玩家的。”


在游戏开发的最后阶段,团队里的每一个人都迫不及待的想要把游戏交付给玩家们测试。游戏虽然抓住了原作的精髓,但这是一款全新现代的《毁灭战士》。流程更紧凑的单人战役,更加激烈刺激的多人模式,开发者们开加入了一个叫做“ SnapMap”的内容创作工具。这是一件制作伟大游戏的伟大工作,id Software的每个人都对游戏充满信心,开发人员相信不论是新老玩家都会爱上他。


“这个团队完成了一项了不起的工作,”Duffy笑说道“我为每一个人感到自豪。”


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