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着迷专访壕游戏拼命玩三郎:新作主线良心 支线坑爹

文章作者:叶千落 发布时间:2016年01月05日 10:24


或许是因为我和三郎有着一次关于游戏探讨的特殊缘分,他的新作情况一直密切关注,恰逢《锻冶屋英雄谭》又一次被App Store推荐,又一次和三郎聊起了锻冶屋的故事以及对于新作的展望。


“锻冶屋还不够好,不想再辜负大家一次了”


图为《锻冶屋英雄谭》早期版本画面,我们扮演武器店老板经营店铺把武器卖给英雄


《锻冶屋英雄谭》到底能不能算成功似乎制作人自己也得不出一个准确的答案,连续几次被App Store推荐让这款原本名不见经传的像素放置游戏走进了玩家们的视野,“锻冶屋还不够好,不想再辜负大家一次了,哈哈哈”,制作人拼命玩三郎(梁铁欣,以下简称三郎)在和着迷网记者的谈话中总是半开玩笑式的自嘲着。


无论什么结果都要努力,图为制作组的开发环境


放置、养成、模拟经营、战斗,《锻冶屋英雄谭》拥有着丰富多彩的游戏系统,麻雀虽小五脏俱全,玩家通过将武器装备贩卖给英雄并通过英雄来解决王国遇到的问题,继而发展锻冶屋,看似简单的游戏方式却利用几百种武器装备的搭配和不同英雄角色的属性组成了趣味和战略相结合的游戏体验。如今《锻冶屋英雄谭》在百度贴吧和用户群里广受欢迎,玩家给与的肯定似乎对三郎来说更像是一种压力,而这种压力会在蓄力已久的新作中得以释放。


“想复制《冒险与挖矿》的成功,于是就有了新的《次元树之战》”


《冒险与挖矿》的成功或许是页游转手游上最为典型的优秀案例之一,页游的成功为手游奠定了扎实的用户基础,这似乎触动了三郎在选择制作下一款游戏方向时的决心。同样在页游上备受关注的《次元树之战》成了三郎的目标,“在与次元树之战的作者蔡谨聪沟通过后,决定一起来做新的次元树”,或许是因为当初《次元树之战》选择在“拼命玩游戏”(拼命玩三郎所创建的游戏网站)上首发的缘由,三郎和蔡谨聪一拍即合,定下来移植游戏的规划。


图为原版次元树之战,更像是文字游戏


“目前已经完成了网页版的移植,在做新内容。新的内容包括全新的剧情与关卡。更重要的是,会加入原版没有的画面,因为原版几乎就是一个纯文字的挂机游戏。”事实上也正如三郎所说,原版的《次元树之战》虽然游戏性较强,但缺少画面的展现力度,如果只是单纯的搬运显然达不到进化的高度。


目前仅有的可以对外放出的游戏画面,可以看到怪物和场景都被重新制作


通过先期公布的游戏画面来看,《次元树之战》的手机版本画面赋予了游戏新的生命力。


“目前的思路是保证主线良心,支线坑爹的节奏。”


整个游戏透露着“不正经”的气息,图为《锻冶屋英雄谭》的城门界面


接触过《锻冶屋英雄谭》的人都知道三郎制作游戏有一个“坏习惯”,除了正常的主线会比较严肃之外(事实上主线也不见得有多严肃),一定会加入许多逗比的内容,在《锻冶屋英雄谭》里的英雄们会不停的吐槽各种现象,记者曾经在游戏中内设的休息室里挖出了无数的梗(详见文章“这不是攻略:休息室里的秘密”),这个坏习惯似乎也会保留到新版的《次元树之战》里,“次元树以后会作为锻冶屋外传的形式,与锻冶屋并行。”似乎还不满足于埋梗挖坑,三郎还有意将两款游戏的世界线结合起来,“为此,这段时间还在修改,补充锻冶屋的故事,让两个游戏能衔接起来。”



《次元树之战》讲诉了一个接近于创世的故事,在玩家的操控下让次元树从最初的混沌变得稳定,而对于新作来说则将会把时间推移到次元树稳定之后的剧情上,人类生活在次元树之中。“没玩过的话,当作新游戏玩都是没问题的”,所以没有玩过原作的用户并不用担心在剧情上无法理解。


而在游戏的基础设定上新版的次元树之战会以联网的形式进行,“简单来说,就是一个网游,当中很主要的目的是为了防作弊”,单机游戏原本非常利于作弊,简单的修改可能会毁了游戏的全貌,当然联网也方便增加收入点。


“没有豪情壮志,新作只求不辜负玩家并且活下去”


“其实,锻冶屋还是有很多问题的,这些问题的集中体现就是不赚钱,我们希望吸取这些经验教训,让次元树成为一款叫好又叫座的游戏。”对于锻冶屋三郎依旧是谦虚的对待,更多的是把精力集中到完善新游戏的制作上。对于很多独立游戏来说过多的考虑游戏性而放弃收入点是一种独特的坚持,这种坚持或多或少与商业模式化的游戏领域有所冲突,毕竟独立游戏制作人也要养家糊口,真的有闲钱做着游戏成就梦想的毕竟还是少数。


早期锻冶屋游戏的开始界面


“要是每个月能有个十来万,就很很很很不错了。”连续四个“很”好像充满了无奈,十来万不多,或许仅仅只够维持团队的生存,但无奈之中透露的却是一个游戏人的原则。


圣诞期间次元树作者蔡谨聪(右下)特地从日本回国,利用放假期间和三郎(左1)一起加班开发游戏


“只求活下来……也没什么不好 :)”三郎似乎很轻松的这样说着,但和中国许许多多独立游戏制作人一样,活下去看起来容易却又非常的困难,距离《次元树之战》正式出炉还有一段时间,我们相信它能够带来惊喜,但最终需要市场和用户的考验。


扩展阅读:这不是评测:《锻冶屋英雄谭》玩过之后快窒息了

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