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着迷对话CGDA获奖人:欣慰,如释重负,感慨万千

文章作者:裤裤 发布时间:2016年01月15日 09:59

着迷网厦门报道(记者马盟)1月14日,在厦门举办的第七届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)上,16个奖项、72个优秀制作团队相继亮相领奖台。在捧起奖杯之后,这些获奖人在想些什么,虽然台上时间有限,但在台下,他们可以为我们畅所欲言。


曾经离开这个行业三四年,现在回来了,很开心。

——GA游戏教育:林鉴



CGDA获得奖项:最佳游戏3D美术设计奖(非专业组)——优胜奖


着迷记者在台下找到了刚刚获奖的林先生,对话之中,林先生对曾经离开这个行业三四年的经历感慨良多,当他决定回来并重整旗鼓的时候,创业的干劲也一起回来了,这次拿到了CGDA最佳游戏3D美术设计奖,是这段经历后的一种莫大安慰。


如释重负,我们没有辜负这个IP,没有辜负玩家,也没有辜负自己。

——心动网络蒋先生



CGDA获得奖项:最佳移动游戏视觉表现奖——优胜奖

获奖团队:《仙境传说RO:守护永恒的爱》制作团队


当着迷记者问到蒋总此时的感受,他本人最多的感觉是如释重负。他们没有辜负《仙境传说RO》这个IP,也没有辜负老玩家们越来越“挑剔”的口味和期待。


他坦言,这支团队里大多都是以前的RO老玩家,大家是在做自己喜欢的游戏,如果最终产品连自己人都看不过去,怎么给外面的那些玩家们玩?他们不想让人失望,包括他们自己。


我们所坚持的东西,最终获得了肯定,这种感觉很好。

——动鱼数码VP李杨



CGDA获得奖项:最佳移动游戏技术创新奖——优胜奖

获奖团队:《浴血长空》制作团队


市场时刻在变,玩家的口味也在变,李总告诉记者,《浴血长空》一开始的定位就是垂直领域,不和大厂们拼大而全的产品,只认准自己喜欢和擅长的领域,一门心思做下去,持续耕耘,就会有所收获,这个奖杯,以及之前所获得的Unity奖,就是对我们的肯定。


花十二年只为一款游戏,当获得肯定的时候,欣慰的感觉不言而喻。

——西山居程序总监:杨林



CGDA获得奖项:评委会制作团队大奖

获奖团队:西山居《剑网三》制作团队


作为一名西山居程序总监,杨先生并不像公关人员那样善于言辞,但在获奖后与着迷记者的简单交流中,他用“十二年”这个数字表达了自己的心情。《剑网三》从研发到今天,已经过了差不多十二个年头,十二年可以发生很多事,但有一件事大家坚持到了今天,那就是对《剑网三》的执着。


做为本次CGDA最为重磅的奖项,《剑网三》可谓实至名归。而几年来获得大大小小的奖项可谓无数,这都是对十二年团队最为欣慰的肯定。


第七届CGDA最终获奖名单:


专业组

评委会游戏制作团队大奖优胜:《剑网3》制作团队

最佳游戏原画美术设计奖优胜:《魔龙与勇士》项目团队

最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖优胜:《九阴真经》制作团队

最佳游戏动画表现奖优胜:《拳皇97OL》制作团队

最佳游戏音乐奖优胜:《王者荣耀》项目团队

最佳游戏数值平衡设计奖优胜:《梦幻西游手游》制作团队

最佳游戏关卡设计奖优胜:《仙剑奇侠传六》制作团队

最佳独立游戏制作奖优胜:《蜡烛人》制作团队

最佳移动游戏制作奖优胜:《梦幻西游手游》制作团队

最佳移动游戏技术创新奖优胜:《浴血长空》制作团队

最佳移动游戏设计创新奖优胜:《军师很忙》制作团队

最佳移动游戏视觉表现奖优胜:《仙境传说RO:守护永恒的爱》制作团队


非专业组

最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖优胜:意山品牌设计机构:黄重仲

最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖优胜:GA游戏教育:林鉴

最佳游戏创意奖优胜:中国传媒大学《Yesterday》制作团队

COCOS游戏开发大奖优胜:触控未来高校春季训练营:强斐


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