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《画江湖之灵主》1月28日上线 精品国漫联动再续

文章作者:裤裤 发布时间:2016年01月27日 20:23

1月27日北京《画江湖之灵主》手游发布会现场,《画江湖不良人》后续之作《画江湖之灵主》宣布将在1月28日正式上线App Store,而动画方面,从2015年10月8日开播到2015年12月8日,总播放量已超过五亿,粉丝活跃数达2500万。



为了对画江湖IP做到最大限度的还原,以满足们粉丝的需求,《画江湖之灵主》改变了之前人物形象的设计,以更加贴近动画的真人风格作为游戏中的人物形象,并以MMORPG的玩法来还原原作当中的打斗场景以及增强游戏的爽快感。



针对这款由掌趣科技顶级团队研发,若森数字正版授权的MMO成人武侠动作手游,着迷网与其他媒体一同采访了掌趣科技CEO胡斌,以及若森数字COO吴震,对画江湖IP的相关情况进行了一番了解。



以下是采访部分实录:


画江湖系列在国漫中的核心优势?


吴总:公司成立的十几年间,我们形成了比较完善的创作流程以及制作流程,这两点是我们的核心竞争力,它可以确保我们的产品在市场上的一席之位。拿画江湖来说,我们在创作时,针对的用户是青少年群体,而在当时的互联网市场,这方面几乎是个空白,我们看到了这个市场,并相应推出武侠类的动画以取得市场优势。而制作方面,基于我们自研发的一套开发平台,可以保证我们的动画是高质量,高效率,低成本,从而满足我们的用户需求。


画江湖系列是否有海外发行计划?掌趣目前的海外发行计划是怎样的?


胡总:这个可能性不大,画江湖主要的受众人群在国内,我们会根据IP自身的特点和原有计划来走。至于掌趣的整个海外发行计划,我们目前以《拳皇98》这个IP为主,它在大中华地区以及东南亚都很受欢迎,并且我们计划在未来发行到日本韩国等。总的来说,我们会以大作的逻辑,并以资源为主,来上线相关产品。


IP改编起来比较困难,如何才能获得IP相应粉丝的认可?


胡总:对于画江湖的手游产品,我们和若森数字这边也是经过了好几轮争锋相对的PK讨论,目的是一样的,就是为了能获得粉丝的认可,比如这次的画江湖之灵主,我们将人物做成了真人比例的样子,因为在《画江湖之不良人》的时候,粉丝反馈我们希望能看到和原动画相一致的样子,所以我们做了相应调整,而领主的动作场景很多,我们也从之前的回合制变成了MMORPG类型的玩法,这些细节都是为了让粉丝能够感受到更加贴近原作的一种感觉。


目前掌趣的多数IP偏动漫类型,这是掌趣拿IP的一个主要方向吗?


胡总:坦白说并不是这样,我们不会刻意去偏向动漫类,但动漫确实比较好做,因为动画和漫画它的形象是现成的,所以在改编的时候不会脱离原著太多,它的代入感更容易做,而电视剧的话,如果没有肖像权,做出的人物会不太还原,而有肖像权的话,游戏里用真人的样子又很怪异。再拿文学IP来说,它在人们心中的样子是不一样的,不管做成怎样都会引起争议。所以,动漫相对来说是比较好的一种IP改编游戏的类型。


对于影视动漫IP与游戏的可持续性关系,您是怎么看的?


胡总:当然,最好的情况是原作没有完结,热度依然在继续,而好的IP推出续作也可以继续维持或者提升它的价值,比如我们都熟悉的《星球大战》之类,对于游戏也是这样的情况。


是否有漫游联动的计划,比如若森未来推出漫画产品,然后在推出之初就达成相关合作?


吴总:对于影游联动来说,它有两个方面,一个是播发配合,动画在播,关注度和热度都是最高的时间段,然后相应推出手游产品是比较好的,而另一种情况就是创作配合,比如动画创作一开始或者播出之后,根据手游用户的体验情况,在动画里相应做出改变,从而实现两者的配合。而至于漫游联动,若森数字是一个IP泛娱乐类型的管理公司,它会针对合作伙伴或者一个IP来定制很多产品类型,包括漫画在内的形式,但并不会只针对其中一种形式来推出游戏产品,更多的还是为整个IP的层面做考虑。


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