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专访白鹭时代张翔:重度精品道路上的H5游戏正向多元化延伸

文章作者:典言 发布时间:2016年05月27日 16:19

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着迷网5月27日报道,由腾讯举办的GAD全球游戏开发者峰会在北京国际饭店举行。此次腾讯联合业界发起的游戏产业生态联盟和游戏开发者扶持计划公布,将主要致力于构建人才培养、游戏开发、发布和商业化运营的生态链,联盟嘉宾白鹭时代联合创始人张翔先生,会后接受了媒体的专访。张翔表示,目前开发者利用白鹭引擎和系列工具,已经可以实现快速高效的开发大型3D H5游戏,并且在性能表现上媲美原生游戏。



以下为采访实录

记者:先谈一下您对未来H5前景怎么看?


张翔:白鹭时代是全球最大的H5技术及服务提供商,我们非常看好H5行业的发展前景。从2014年白鹭时代创办以来,整个H5行业获得了高速发展。市场数据显示,整个游戏行业的增长在减缓,但H5在逆势增长,H5玩家人数已经超过1.7亿,H5游戏的品类增加了至少两到三倍,整个H5游戏市场发展非常迅速。我们看到很多中小团队已经开始把H5游戏当成他的主营业务。同时我们看到越来越多的专业H5游戏发行公司出现,越来越多的渠道向H5打开入口。据我所知,几乎所有的游戏大厂都开始加速在H5游戏领域的布局,切入H5游戏市场寻找新的突破口。我认为从整个行业背景来看,H5游戏产业正在高速发展,无论是中小团队还是大厂,未来都可能会把H5游戏当成整个公司游戏品类的标配。


记者:H5游戏在手游行业会扮演什么角色?


张翔:我认为H5游戏是一个新的品类,它属于手机游戏。过去大家对H5游戏的印象是网页小游戏,但这样的印象已经逐渐被打破,随着技术的发展和产业的成熟,H5游戏会越来越精品化、重度化,甚至3D化。目前基于白鹭引擎开发的游戏已经有上千款,无论用户人数或营收都取得了很大突破。比如,采用白鹭引擎开发的《传奇世界H5》月流水超过两千万,最近推出的重度ARPG游戏《暗黑之王》,上线当日流水突破223w,活跃ARPU高达17.23。截止于26日中午12点,次留已达到35.4%,刷新了H5游戏行业数据新记录。以这样的发展情形来看,我认为H5游戏会成为手游的一个主力军,或者是其中非常重要的一个品类。


记者:刚才提到的《暗黑之王》,这款游戏在市场上引起了热烈的反响,这款游戏会为市场带来什么?


张翔:《暗黑之王》这款游戏是资深研发团队“厦门比悦”基于白鹭引擎打造的一款游戏。这款游戏画面在场景、人设、战斗表现等方面,都做到了相当高的水准。宏大的暗黑画风场景,战斗中丰富的光影、震动、炫丽技能等特效加持,《暗黑之王》的视觉体验,甚至可以媲美大型原生游戏。我们看到,无论是《愚公移山》还是《传奇世界H5》都有很不错的数据表现,而《暗黑之王》将是这两款游戏的延伸。整个H5行业在朝重度化、精品化、3D化方向发展,我认为《暗黑之王》推出,把整个的H5行业又拉到了一个新的高度,让大家对H5整个行业有一个新的认知。


记者:之前听说白鹭引擎在VR领域有所布局,问一下如何看待现在VR的移动市场?


张翔:白鹭非常关注VR领域,而且非常看好VR在游戏行业和其他各个行业的前景。白鹭引擎是全球首款支持Web VR H5接口的引擎,我们很早就推出了基于H5的3D引擎库,同时我们基于整个VR的相关标准,打造了VR解决方案。我们知道,Web开发者群体是全球最大的开发者群体,我们希望通过白鹭的技术,帮助这个群体以更低的成本进入VR游戏领域的内容创作,为VR带来一股巨大的创新动力,因为它拥有着广泛的应用范围与庞大的开发者基数,让VR不再只是产业大亨们的资本游戏,而是以平民化的姿态,进入广大用户日常生活的方方面面。


记者:白鹭引擎针对VR的时限做了哪些突破?


张翔:我们做了相关的VR游戏的DAME。我们认为H5它的性能必然会接近网页游戏,但是这个是有一个发展历程,因为H5行业发展比较好,所以我们去年开始就推出了3D的H5引擎,到今年我们才真正的加大3D的投入,到今年下半年才能真正的帮助大家开发出成熟的3D的H5游戏。在VR领域一样,整个引擎的成熟我们需要时间,所以我们认为真正的让它能够实现商业化,真正的让这个游戏推向市场才会公布,现在还在一个DAMO的打造阶段。


去年白鹭就联合暴风推出了Web VR实验室,共同打造性能更强、门槛更低的解决方案,推动VR产业真正落地。随着整个行业的发展,随着技术引擎的强大,会有越来越多的优质VR内容出现。


记者:可不可以给那些VR游戏开发者分享几点开发的经验?


张翔:开发者目前都在关注VR行业的前景,而白鹭面向的开发者群体是Web开发者群体,Web开发者群体是全球最大的开发者群体,但无论你开发H5游戏还是VR游戏,我们首先要回归到游戏的本质,游戏本质是什么?我觉得就是要做好玩有趣的游戏,能够让玩家真正的有参与感、沉浸感。其次在开发的过程中,开发者应该更好的利用好现有的技术和工具,选择成熟的方案,而不是自己写一个引擎或者自己做一些基础建设,而是要利用好已有的平台,少走一些弯路。


记者:去年白鹭引擎开始布局开发者培养方面,能谈一谈今后对校园和开发者培训教育这一块都有哪些计划吗?


张翔:好的,谢谢。看来您非常关注白鹭,白鹭是一家年轻的公司,我们通过两年的努力,打造了完整的游戏服务生态。我们提供了以白鹭引擎为核心的十几款产品和工具,能够帮助开发者迅速的开发出优质的游戏内容。同时我们通过白鹭加速器对接了一千多家渠道,同时我们集合了云计算、统计、广告等优秀的第三方机构,为开发者提供一站式的服务。白鹭打造的是一个生态级的平台,在这个平台之上,开发者无论是先期测试,到运营,到最后的落地实现营收都可以在我们的平台上实现。


随着H5行业的高速发展,对优质人才的需求也日益明显。白鹭作为行业领军企业,同时作为一个生态型公司,向来注重H5人才的培养。线下,白鹭已经走进一百多所高校,与高校携手推动人才培育,帮助整个H5行业输出人才。线上,我们推出了青雀平台(Egret Lark),无需编码就能创建App和广告营销页面,让大家能以更低的门槛够进入H5行业,发挥他们的创意和能量。


白鹭在今年下半年会加大人才方面的投入,我们会推出白鹭教育的品牌,联合教育部等相关的机构,推出白鹭H5学分认证,我们还会和培训机构推出H5培训,在各高校建立H5人才基地,成立H5的人才服务联盟等等一系列举措,这些都会在下半年进行加强。白鹭希望能够推动整个行业的发展,而人才是整个行业的基石,我们会重点投入这个领域。

    

记者:H5游戏领域的影游联动这个方面怎么做的?

    

张翔:这是一个泛娱乐的时代。白鹭非常看中IP的建设,也注重在影游联动领域的布局。目前白鹭已和华谊等企业做了很多尝试,我们认为H5技术可以帮助IP进行重建,许多优质的IP可以做出优质的H5游戏版本。白鹭帮助华谊开发优质的H5游戏,同时对这些IP进行更好的精细化运营。H5技术跨平台、易传播的优势,可以帮助影游联动进行很好的落地。简单说,比如你在优酷上看到《花千骨》或者另一款热门的电视剧,上面是播放屏幕,下面附一个链接或二维码,你点击链接或扫码就能进入一个页面,可以直接玩游戏,体验非常顺畅。

    

记者:现在一个IP是多个授权,如果IP下面存在H5游和手游,双方是存在什么样的关系,或者不同之处?


张翔:在H5发展早期,很多公司利用H5游戏版本辅助整个手游端游,相比页游,它其实更多只是起到一个引流的作用,所以很多公司在做IP的时候会同时做出一个H5版本,因为它跨平台,易于传播,可以带来流量。但现在随着整个H5朝重度化、3D化、精品化方向发展,越来越多的公司开始尝试将IP单独H5化,甚至只做一个H5版本,同时把它封装成端游。我认为两者并不是一个特别大的竞争关系,重点是游戏厂商,或者IP的授权方,怎么样看待和使用这个IP的最大的价值。

    

记者:现在看到VR游戏更多强调沉浸感,白鹭引擎能达到这样效果吗?

    

张翔:首先,随着H5技术的成熟,H5产品性能已经可以媲美原生,朝着重度、3D化方向发展。最近白鹭引擎发布的3.0版本,在WebGL渲染上大幅增强,意味着利用白鹭引擎和工具,开发者们可以更加轻松快捷创作重度的3D HTML5游戏。其次,H5拥有自身特色和优势,比如跨平台,易传播等,它还能带来炫酷的交互能力,拥有更强的互动感和沉浸感,这个特性是VR游戏尤其需要的。我刚才提到,Web开发者群体是一个非常庞大的群体,甚至是全球最大的开发者群体,这个群体其实是想进入VR领域的,这个群体也有动力去做VR游戏,去释放他们的创意和能量。在这个基础上,白鹭提供了Web VR接口标准,帮助这些开发者快速切入到VR创作领域,它的创作会类似H5游戏,所以更多的开发者应该是思考运用好H5技术的特点,做出好玩的游戏,低成本的尝试,先进入到这个行业,这是我的建议。

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