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着迷专访《克鲁赛德战记》韩国制作团队:中国玩家更专业

文章作者:典言 发布时间:2016年06月08日 21:01

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[着迷网独家专访]:着迷WIKI组织的《克鲁赛德战记》线下玩家见面会刚刚结束,大家对于活动的热情已然不减,活动当天韩国团队详细解答了在场多位玩家的提问,在玩家见面会前,《克鲁赛德战记》制作团队代表裴争玄、开发总管赵成敏接受了着迷网的独家专访。他们给我们分享《克鲁赛德战记》的游戏故事。

姓名: 裴争玄

职务:LoadComplete CEO

负责:克鲁赛德战记开发组和玩家们的幸福

姓名: 赵成敏

职务:LoadComplete 开发总管

负责:努力将克鲁赛德战记做成游戏之帝


着迷网:欢迎你们不远万里来到中国与着迷WIKI玩家一起互动交流。感谢大家接受着迷网的专访,我们也会代表着迷WIKI玩家提一些他们关心的问题,首先为大家介绍一下这个团队吧?

克鲁赛德战记主创:大家好,我是开发代表裴正炫,这位是开发总管赵成敏先生。很高兴接受着迷网的专访。我们这款游戏开发初期的时候是以10个人开始的,因为游戏上线了,所以人员在增长,目前是40名。像LoadComplete的话,比起其他的开发公司的话,在人员结构方面,它们的企划者特别多。现在有14名企划者,主要负责策划方面。这个是跟其他游戏开发公司都不一样的地方。然后我们公司着重于游戏的内容,而且整体的开发团队年龄层较其他的开发团队年轻,平均年龄是30岁。它们虽然都很年轻,年轻的人一般不都是Junior吗?因为他们的经验都很丰富,所以在韩国一般叫Super Junior。Super Junior是韩国一个组合的名字。

着迷网:您能谈谈对中国游戏行业的认识和看法吗? 和中韩那边的游戏发行及渠道运营层面有哪些差异?

克鲁赛德战记主创:对中国游戏的看法,个人觉得现在中国的手游行业发展是非常迅速的,韩国的话,主要是以端游,PC的Online games比较流行。像中国的话,一些网页游戏特别流行,在这样的基础上,中国的手游现在发展特别好,我们也想对进军中国市场而更好地优化咱们的CQ游戏,从而能在中国市场更好的发展。像以前的话,我们会想怎么样让这款手游有更多的内容,但现在想的是怎样能更好的做好运营这款游戏。中国近几年手游发展非常迅速,有些手游系统在海外包括韩国还没有的时候,中国就有了特别新颖的地方。所以我们对中国市场期待非常大。

中韩在发行及渠道上差异是,韩国现在主要是苹果商店和googleplay这两个平台,但是像中国有很多平台,相应的每个平台需要对应的事情也就变得更多。因为平台太多,所以可以选择对接的平台也很多。所以我们在首次进军中国手游市场的时候,就碰到了困难,但是这也是我们需要努力的部分。这也算是我们的一种机会吧,因为是第一次进军中国市场,所以就化克服为优点吧!对接平台更多,对于我们公司以后的发展也会有好处。

着迷网:玩家认为《克鲁赛德战记》是日式风格游戏,立项初衷在风格和文化上最初是怎么考虑的?毕竟你们是韩国团队

克鲁赛德战记主创:是的你说的没错,这款游戏是日式的像素风。虽然我们是韩国团队,但是我们的开发团队都很喜欢日式的RPG游戏,所以在开发之初就构思了这款像素风格游戏,虽然我们是韩国人。目前,在韩国是没有这种日式像素风的游戏,日本是有。其实之前韩国也有类似这种日式的像素风格游戏,但都是那种小游戏,不是像这种大型的RPG游戏。所以CQ相当于是在韩国上线的第一款像素风的大型的RPG游戏。

着迷网:关于《克鲁赛德战记》研发过程中面临了哪些挑战?目前在国际版和中国数据表现怎么样?差别在什么地方?

克鲁赛德战记主创:首先是面临的困难,第一个因为它是动作RPG和消除的两个玩法结合在一起了,所以两者需要找个平衡点,这个到底是动作RPG游戏还是消除类的游戏。最终我们找到了这个平衡点,就是用勇士系统来做平衡。第二个是在设计勇士方面,因为勇士数量很多,每个勇士也有其相对应的技能,此外在对游戏的技能方面的平衡以及BUG方面碰到了很多的问题。我们这款游戏的亮点是勇士,对英雄的要求很高,所以会特别注重设计方面。但是在技能方面,因为涉及的越多,技能方面可能出现的BUG也就越多,或者是勇士的平衡方面也会碰到很多问题,但是现在问题都基本解决了。现在游戏有国际版跟中国版,而且中国的安卓版正在实行升级阶段。

在付费跟留存方面,国际版跟中国的数据是差不多的,原因是因为虽然国际版跟中国版更新的周期不一样,但是整体的游戏内容方面是一样的。没有太大的游戏的内容差异,所以国际版和中国版的留存跟付费数据是差不多的。最根本的差别是在于用户量,国际版有很多国家在一起,也包括中国,安卓版是单个中国虽然玩家数量差很多,但是因为国际版是由多个国家组成的,所以用户量会差很多是必然的。

着迷网:在中国也有很多玩家用户,您觉得中国玩家和韩国玩家有哪些不同,文化差异在游戏性上有哪些影响? 哪些方式来满足中国玩家的需求的?

克鲁赛德战记主创:中国和海外比起来中国的玩家对游戏更透彻玩的更好、玩的时间也特别长,我们的韩国事业部对中国的市场期待也是非常大的。其实这款游戏的话,没有对指定的那些韩国玩家或者中国玩家设计一些东西,它设计的方向主要是游戏性来判断,韩国玩家也好,中国玩家也好,都想满足它们的需求。还有一个如果注意的话IOS跟安卓有个最大的区别,是IOS有点数商店和安卓版的VIP商店,这就是为了满足中国玩家的需求而设计的。像中国很多手游的话,都有VIP系统,但是韩国手游的话,是很少有VIP系统的。所以我们为了满足中国的玩家需求,在中国版里面加了VIP系统。

着迷网:和市面上同类型的手游相比较,《克鲁赛德战记》有哪些特别之处呢?在中国市场的竞争力在哪里?

克鲁赛德战记主创:首先是它的特别之处,它是一款可爱的像素风的游戏,第二,它是消除类游戏,消除类游戏可能对于玩家来讲门槛比较低。他们刚开始觉得可能消除类非常简单,很容易去玩,但是真正去玩这款游戏的时候,就会发现其实这款游戏是动作和消除结合在一起的。此外游戏内本身剧本也是写的非常好的,非常丰富。所以也算是一种优点吧。第三,目前市面手游来说,很多都有自动攻击的功能,但是这款游戏是没有的,它需要手动消块,根据消块来触发被动技能,所以这是我们游戏的一个优点。

着迷网:你们怎么看待中国都在炒IP这个事?韩国有这样现象吗?在中国没IP的游戏都不太好过,这个你们怎么应对呢?

克鲁赛德战记主创:韩国不像中国这么严重,从数据上来看,在韩国现在当前排100的游戏10-20%是IP相关的。在韩国有两款即时通讯软件LINE和kakaotalk这两款即时通讯软件的表情角色是非常有名的,根据这个角色来做IP的现象比较多。其实现在想寻找一个好的IP是比较困难的,价格也比较高,对于中小型的开发公司来说的话,如果寻找一个好的IP需要投资的费用是比较大的,在韩国会觉得与其去在IP上花那么多钱,还不如在游戏功能,游戏性能方面投入更多的精力,投入更多的钱把这款游戏做好,把它变成自己的一个IP,这才是最好的。

着迷WIKI玩家:请问官方接下来的剧情走向可以透露一下吗?英雄人物的培养与当下的主堆抗性会不会有些不同,如果有会如何设计呢?

克鲁赛德战记主创:下一个版本的内容,会有新的成长系统,还有公会系统出现,现在目前CQ是没有公会系统的。这个公会系统是面向所有玩家的。目前基本每个游戏都有公会系统,我们设计的这个公会系统是非常符合整体CQ风格的公会系统。然后还会更加强化PVP系统,可能会对目前的PVP系统稍微进行改版,游戏也会有新的章节但具体更新时间不太方便透露,但是会按这些内容进行更新。

着迷WIKI玩家:CQ已经有了同人漫画,看了后觉得非常有意思,官方打算做一些同人作品吗?

克鲁赛德战记主创:我们之前有12篇的CQ的漫画,目前是没有继续更新漫画的计划。但是咱们游戏内其实也有漫画,这是跟之前的12篇漫画不同的,这些漫画是根据游戏内容来设计的。后期我们会将这些游戏内的漫画制作出来,这个玩家们可以期待一下。

着迷WIKI玩家:今后会通过哪些手段增强玩家在游戏中的互动?安卓和IOS玩家官方如何看待这2种玩家的需求呢?

克鲁赛德战记主创:在玩家互动方面,目前游戏内是有一个好友系统。但是玩家都觉得这个功能比较弱,玩家之间的沟通比较少,我们也认识到了这一点,现在正在改善当中。以后的话会更新公会,但公会系统现在还在处于开发阶段,所以不太方便透露具体的内容。中国玩家可能更能接受VIP系统,像其他国家,韩国国家也好,日本国家也好,可能更容易接收点数系统。但它的开发方向是一致的。

刚才问题当中有玩家间的互动怎么去提高,因为现在CQ这款游戏来说,很多玩家都在反映这款游戏像单机游戏,不像网络游戏,原因是因为玩家跟玩家之间沟通只有好友系统,普遍玩家都觉得很孤单,也想炫耀自己好的那些勇士。公会系统我们大致的开发方向,也是让玩家一起玩,互动会比较多一点,不会让玩家觉得自己是一个人在玩单机游戏的感觉。我们有世界boss系统,这个系统是可以匹配自己的好友,或者随机匹配其它玩家,一起攻略世界boss。还有PVP的系统,可以实时对战。

着迷WIKI玩家:过去几个月官方一直在削弱英雄,而不是去加强弱势英雄引起一些玩家意见,这种设定是出于怎么样的考虑?

克鲁赛德战记主创:这个方面内容比较多,首先是玩家觉着我们削弱了强的勇士,所以玩家不满比较多,但其实看整个游戏的削弱情况的话,不仅仅是强的勇士,对那些弱的勇士,我们也进行了一定调整,并且调的更好。削弱原因是因为新勇士部分,它会破坏整体游戏的平衡型,我们不是有竞技场系统吗?很多玩家只使用非常厉害的单个勇士来进行勇士的组合,这样的话,对整个竞技场的平衡是不太好的,所以这款游戏设计最初的理念是三个不同的勇士组合到一起去打竞技场,所以我们会将这类影响整体平衡型的勇士进行削弱。

设计理念其实是想让玩家自己去研究怎样去组合不同的勇士,而不是说一味地去追求最强的勇士就可以。以后的话,我们也会更侧重于较弱的勇士,对其进行能力值的提高,以后也会继续努力做好这方面的改善。

着迷网:最后您对《克鲁赛德战记》在中国地区的表现有什么憧憬? 对我们着迷wiki玩家们最想说点什么?

克鲁赛德战记主创:感谢中国玩家的支持,其实这款游戏在中国上线有将近一年的时间了,今后我们会继续听取中国玩家的意见,以及不满点,希望大家继续支持《克鲁赛德战记》,同时也希望这款游戏的玩家数量会不断的增加。最后想对WIKI玩家说的是,现在着迷网的WIKI编辑的特别好,我们CQ的开发团队也会让玩家享受到更多的游戏内容,减少大家的不满,我们会着力于创造大家喜欢的游戏内容。希望大家继续喜爱《克鲁赛德战记》。

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