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Chinajoy着迷专访:盛月网络VP李建鸣 承载未来继续前行

文章作者:典言 发布时间:2016年07月26日 23:00

【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任】

着迷CJ专访:还有2天Chinajoy就要开幕了,25日的上海真是烈日炎炎,但也无法阻挡游戏行业小伙伴们前来的步伐,CJ期间周边活动《2016盛月网络新品发布会》首先在博雅酒店拉开序幕。着迷网记者应邀来到现场报道,并独家专访了盛月网络海外运营VP李建鸣先生,以专业的眼光挖掘有趣的手游,以工匠之心对待游戏发行是盛月网络所倡导的。此次,盛月带了多款即将海外运营的精品手游在CJ期间与玩家们见面。

着迷网专访盛月网络海外运营VP李建鸣先生

现场人流攒动,穿行在布满精致糕点的长廊之中,14:00发布会准时开始。回首2015,GameMoon(盛月网络)作为国内第一海外发行平台,数款精品手游的全球发行见证了公司发展的轨迹。活动现场的气氛带着严肃与适宜的俏皮和诙谐,成就2016,如今全球手游市场均呈现出运营全球化的特点,出海已经成为了国内手游公司的必行之路。 

此次盛月网络正式对外公布了六款联合定制或全球独代的优秀产品。期间GameMoon(盛月网络)海外运营VP Jonathan(李建鸣)先生发表演讲,主要分享了诸多海外发行需要注意的细节,并详谈了中东市场。中东市场主要还是由于宗教问题需要规避许多我们不曾注意的细节。但在讲述细节的过程中,也不乏提到正因如此,所以潜在的市场是比我们想象中大许多的。会后,着迷网记者也独家专访了李建鸣先生,深入畅谈了海外游戏发行相关内容。

以下内容为采访实录:

请您给着迷玩家们介绍一下盛月网络是家怎样的公司,目前手游海外发行领域取得哪些成绩?

李建鸣:盛月是一家非常注重创意与高执行力的发行公司,在公司小小的50-60人规模里,除了主要业务为国内游戏寻找合适的发行伙伴,还亲自操刀6款游戏的研发,且要进行5款游戏的运营,因此,每名成员都要长成三头六臂, 去尽量达到公司的目标。另外,我们也是一家无国界公司,公司内部除了吸纳了多名外籍员工以外,也在其他国度例如埃及,德国,约旦也有盛月网络的成员,与外包商,针对我们所需的项目去实行计划。最后,盛月网络在管理上,除了根据每名职员的产出进行衡量以外,成功的团队还可以享有盈余的一部分作为奖金,发给所有参与单位,形成一体共进退体系,因此造就了一个高行动力,永不放弃的办事态度,对公司的发展真的有很大的帮助。

说到在发行领域取得的成绩,这就有很多了,盛月从2013年就开始专注海外发行这块,很多国内知名的手游,如:《君临天下》《龙枪觉醒》《龙将斩千》《全民主公》《刀锋无双》《关门放吕布》《全民蜀山》《新大主宰》《圣骑士之歌》等等上百款手游产品,都是通过盛月发行世界各国各地。海外也是惊喜不断的取得不错的成绩。

盛月是希望做全球化发行的,那么就海外市场来说,盛月在做哪些事?

李建鸣:盛月网络的全球发行看起来是一个非常大的目标,但凡事都应该一步一步踏实的建立起来,因此整体的策划底下,目前除了在准备一些比较具体的品牌宣传方案与游戏上线的前后运营工作以外,最重要的就是尽量吸纳有能力的专业人士加入盛月游戏大家庭,一起打造海外发行的事业。 因此除了在物色各款适合的游戏以外,也在物色适当的人选加入盛月网络大家庭,自己有多样化的才华与兴趣者,只要有适当的空缺,我们一定会慎重考虑。

这次CJ期间发布会盛月网络准备了哪些精品游戏呢?

李建鸣:此次发布会盛月网络共准备了6款发行新品,《空城计》《天命传说》《空岛幻想》《Siege Landing》这四款都是除大陆外全球发行版权的项目,还有就是盛月网络联合未元网络定制的项目《墨香OL》《小小军姬》。这6款产品都在紧锣密鼓的筹备着海外各地区的上线。

国内某些制度,使得有些游戏内容没能进入国内,您觉得在未来发展能够达到全球内容版本一致吗?

李建鸣:这个虽然很困难,但对盛月网络来说并不是遥不可及。因此,对盛月网络而言,能遇上更多的厂家与合作伙伴就是能够提高这个情况发生的几率,近期内盛月游戏配合德国的Aeria Games 与游久,擎天柱共同开发的Dawns of Gods 就是一个很好的例子。盛月网络除了扮演着整个项目的牵线者以外,也提供了不少项目上的支持与协调,最终还是产出了一款全球化的游戏。

盛月海外发行地区有哪些?本地化要注意哪些问题? 怎么去理解海外游戏文化?

李建鸣:我们目前专攻的市场为东南亚,中东和欧美区域。在进行本地化的时候,一定要了解当地的禁忌,比如说,在中东,一般上对一些动物猪与狗比较反感,就会可以的修饰掉这些内容,然后,就是尽量的在游戏里加入了当地人的元素,以增加代入感,比方说,我们为了让用户更加能接受Dawn of Gods 这款游戏,还特地的为游戏改了名字,而且还找了阿语专员为游戏的语音效果从新的录制了一套语音内容,这些游戏里的小细节,就代表着盛月网络有多重视当地市场的诚意,从而透过这样的模式来实际的获取这些区域用户的支持,成为良心企业。

您谈到中东地区,那里的玩家都喜欢哪种类型的游戏?对即将进入的厂商有哪些建议?

李建鸣:中东区域是个父权社会,男性享有比较崇高的地位,因此中东市场会先以男性为主。其中,中东人又是比较好胜的人群,因此游戏模式上要有高度的对战模式。所以,比较适合当地市场的游戏还是以策略,角色扮演类为主。美术风格若能呈现比较阳刚的效果,会更加有利。另外,就是当地的女性市场也是不容忽视的,虽然社会地位不高,但对娱乐的需求也不低,是个值得探讨的市场。

从历史分析来说,一般比较受欢迎的游戏题材都是以战争类为主,主要还是以历史,现代,魔幻为主,科幻战争类题材就不大适合。另外,一些与当地民情息息相关的题材也是很适合的,如桌球,沙丘越野,赛马,赛骆驼,老鹰养成都是一些可以考虑的范围。最后,日漫风在中东的影响力也是不小的,一些沿用著名日本动漫IP题材,例如:火影忍者,海盗王之类的都很合适。

对即将进入中东市场的厂家,我建议厂商一定要先做好版本控制,因为中东的版本一定和原本的版本有很大的差异度,另外就是在界面的设计上要考虑到能兼容左到右与右到左的显示引擎,因为中东人除了语言是从右到左显示以外,他们对界面与宣传文案的阅读习惯也是从右边看到左边为主的。最后,就是尽量避免内容里出现一些反当地宗教禁忌的内容,因为宗教在中东地区扮演者非常重要的角色。

在IP方面,盛月的想法是什么?把IP放在什么样的量级上?

李建鸣:IP对盛月来说是非常重要的,尤其是在发行上,一个良好的IP不但能带来很好的宣传效果,而且意识到IP文化的接受度在欧美区域是很高的,因此是盛月发行海外优先考虑的事项。

最后能谈下盛月今年或明年对于海外市场的展望吗?

李建鸣:盛月今年最希望达到的目标就是能在海外发行上取得很好的成绩,尤其是在中东区域,因为这个市场的潜能很大。对于明年的展望,就是能成为一家扬名国内外的游戏发行商,成为一家真正全球化的游戏发行公司。

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