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Chinajoy着迷专访:欢动游戏制作人秦飞 做游戏就要做精品

文章作者:典言 发布时间:2016年07月30日 16:36

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着迷CJ专访,2016年ChinaJoy在上海新国际博览中心举办,本届欢动游戏为玩家带来数十款手游。着迷网特地专访了欢动游戏制作人秦飞先生。曾在美留学的他,作为一名80后,他一直有个游戏梦,那就是成为世界顶级游戏公司的一员。最终选择回到国内,将国外一些先进的,有趣的游戏制作经验带回来,希望能够创造出更有世界理念,自由度更高的注重玩家体验的游戏。

“游戏江湖里从来缺"有侠气"我相信每一个玩家,每一个看过武侠小说的人,都应该有自己的理解。我今天很难用视频或者是截图来为大家介绍"有侠气"的江湖是什么样子的。他是一种习惯。可能要等大家玩到一定等级之后才会理解。我相信"有侠气"知道什么是能牵动你长期玩一款游戏。

以下内容为采访实录:

感谢您在CJ百忙中接受着迷网的专访,能聊聊您自己的一些个人经历吗?

秦飞:简单的说一下吧,因为喜欢游戏,所以出国留学所攻读的也是计算机相关专业,在海外留学期间算是通过所见所闻吧,时间越长越是发现国内外游戏的差异,不仅仅是风格的差异,技术、文化、认知等等方面欠缺也很多,也是从这时真正的想去做一款游戏,回国之后在参与到研发游戏之前,经历了整个游戏圈所有的工作,比如说游戏测试、客服、运营专员、对接、产品负责人、市场商务等,算是为以后打来下了坚实的基础。

当初为何选择与欢动科技合作? 您制作的《有侠气》这款产品取得成功的秘诀是什么?

秦飞:虽然说喜欢游戏,但是随着工作的深入,让我更深刻的体会到,一款好的游戏并没有看上去那么简单,自2009年来到欢动游戏这个大家庭,从来没有哪种是来单纯的找一份工作的心态,大家在一起是在创业,而创业又是艰难的,但又是温馨快乐的。从严格意义上说《有侠气》算是欢动游戏自研的第一款产品,凭借以往发行的经验来说,我们对游戏的选择,往往会考虑题材、市场与受众等方面因素。15年正是武侠类游戏崭露头角的一年,相比较泛滥的三国类和西游类型游戏,这一题材也正是玩家所感兴趣的。相较于以往的游戏,真正的武侠手游不仅仅是一个抽象的概念,更是世界观、画风与玩法的完美融入,而《有侠气》恰好符合这一要求,可以说成功既是偶然也是必然。

您从页游研发转到手游研发过程中,你觉得有哪些关键的环节或者是经验可以分享的?


秦飞:从游戏类型上来讲,手游要比页游丰富很多,玩家群体更加丰富,传播途径也更灵活。欢动现在的产品类型,可以分为这几类:IP类、创新型大作、创意项目、大众产品。

定位细分市场,尝试在成熟产品类型上进行突破,进行创新,寻求新的市场机会和爆发点。而在大众类型产品领域,我们在受众较大的产品类型上,结合市场需求和用户需求,进行微创新,稳扎稳打,将稳定回收放在第一位。

手游都在精品化,你是怎么理解手游精品化的?比如说《超级武器》、《创世战纪》这两款游戏会结合精品化去做哪些改变呢?


秦飞:手游多方位突围 ,精品化趋势渐显,从长远来看,众多手游产品的同质化等问题要想在手游市场大浪淘沙中存活,提高产品品质,走精品化路线,无疑就是所有手游企业的最佳选择。

这两款游戏,着重玩法的特色性,画面的精细度,用户体验等方面入手进行突围,均在不同细分领域有独特的内容或玩点。只有做玩家所想才能更长的延续其生命力,只有将玩家互动很好的融入到精品化的产品思维模式下,才能取得最大的成功。

欢动今年有哪些游戏产品,目前的进度如何,能否简单介绍下这些手游的玩法和游戏特色?


秦飞:今年主要推出的产品包括,欢动的萌系二次元Arpg《艾斯战纪3》、热血卡通题材暗黑系动作Arpg《勇者战纪》近期也在国内AppStore上线,一度在付费和畅销榜单上出现,市场反响都不错。仿端游类MMO《奇迹无双》,现在已在国内AppStore上线,这三款产品的全线发布预计在8-9月份。

《超级武器》则是一款战争题材的SLG,主攻的是军事题材的市场。而欧美暗黑破坏神题材的《创世战纪》是创新Arpg融合SLG玩法,走国际范动作网游路线。针对男性高端玩家市场,我们为大家量身定做的《女皇之刃》。

还有以unity3D引擎支撑,融合即时战斗、塔防、动作等多元素的Q版三国题材的《幽游三国》 、以历史战争题材的《七雄天下》 、集成数百名武将,超强策略系卡牌类游戏《斗将》 、2D场景与3D角色相得益彰的放置类手游《魔兽大冒险》 、带有西方玄幻色彩的MMORPG手游《兽人崛起》。

听说欢动自研的《创世战纪》西方三大神话设定,玩家将会在游戏中担任什么角色?还埋藏哪些彩蛋,可以透露给着迷玩家的?


秦飞:在《创世战纪》游戏中,玩家将扮演一名被诸神选中的“种子”,在神谕的指引下探知诸神晚宴的真相,最终走上成神之路。玩家在游戏中可以选择战士,法师,刺客,而且随着游戏的进程不断深入,三种职业可以任意切换,最大的彩蛋当属全新的职业体系了,相信传统一成不变的职业设定大家都玩腻了,来试试新的吧。

后期的研发重点是什么?您最后还有什么想和着迷网玩家们分享的?

秦飞:正如你刚刚所说,市场竞争早已进入白热化的态势,作为同样是研发、运营发行集于一身的欢动游戏,在这个如火如荼的市场环境下,除了开辟拓展海外市场这些方法外,要想在本质上赢得市场和用户,必须走精品化路线,追求更高的游戏品质,游戏人踏踏实实做游戏,本本分分的搞研发,才能在如今的游戏市场上占有一席之地,游戏精品化才是我们的真本色。、让大家都能有喜欢的游戏可以玩,包括VR和手游的一体化。

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