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Chinajoy着迷专访:《诛仙》手游产品负责人 传承铸就经典IP

文章作者:典言 发布时间:2016年07月30日 18:19

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着迷CJ专访,在2016ChinaJoy上,我们来到完美世界展台,着迷网有幸采访到了完美旗下《诛仙》手游产品负责人小马,针对端游改编细节和用户体验的一些问题进行了交流,在端游获得了很好的成绩以后,也让《诛仙手游》成为了小说IP和游戏IP的完美集合体。如果你也是《诛仙》小说的粉丝或是端游玩家,那么在手游正式上线之前,不妨先来看看游戏开发的幕后细节吧。

《诛仙手游》游戏产品负责人小马

以下内容为采访实录:

就目前二测诛仙手游的表现成绩,符合您的预期嘛?您觉得哪些方面是做得好的?

小马:诛仙手游是拥有经典的小说剧情,以端游玩法为基础、移动用户需求为先,其中也复刻了很多的端游系统,例如御剑飞行、法宝等,剧情展现上更贴近小说剧情,玩友在这个游戏里面面可以看到大量的CG和动画,称得上是一部能“看”的小说。完美世界对《诛仙手游》抱以很大的希望,这款游戏拥有强大的IP,过亿的粉丝,以及端游的基础,将来一定能成为手游经典。二测数据非常好,符合甚至超出了公司的预期。

诛仙从端游系列到手游,如何保障产品的品质?在画质、音乐、剧情和玩法上,都做了哪些努力?

小马:我们采用最具实力的研发团队,和最尖端的技术,承袭了端游的经典玩法,打造了电影级CG画质,原汁原味的剧情以及唯美动人的音乐渲染,将带给玩家独一无二的游戏体验。首先自由御空就是非常大的一个特点,现在市面上可以骑着法宝自由御空的产品好像还没有看到,另外在法宝和骑乘的体系上我们做到了创新,包括多人骑乘飞行,像三人骑乘的葫芦、五人骑乘的龙,在结婚专用的飞剑上男性角色还可以抱着女性角色一起御空的方式是我们一大的创新。

第二大就是我们的社交系统,目前市场上绝大多数的手游都还不是很重视社交,大家可能还认为手游像刚开始发展时应该更接近单击属性,而诛仙手游会大大的加深社交玩法的设计,希望用户在游戏里面面可以大家一起玩而形成一个真正的MMORPG。

从二测试情况来看,这次《诛仙》手游在画面表现上给玩家的震撼非常大。能否为我们精要介绍了《诛仙》手游在画面上的制作过程。

小马:《诛仙手游》采用最新Unity5.0引擎开发,全力打造真3D大世界,采用端游先进技术首创捏脸及面部表情系统,让每位玩家都与众不同。百人美术团队,精雕细琢,诸多经典场景百分百还原,力争为玩家呈现有情怀的真仙侠世界。

《诛仙》作为一款端游改编的手游,如何让端游用户找到曾经的游戏感觉呢?

小马:在游戏游戏研发过程中我们邀请了大量的端游玩友来为我们的游戏提出意见,我们到现在已经做了将近20次体验,直到现在的版本我们都一直不断地邀请端游玩友来体验,在和端游玩友的沟通当中会发现端游用户对游戏的需求点更多是情怀、是一种感觉,这很难用一个系统设计来表现出来,比如河阳城里的亭子和旁边站着的月老,这就是用户的情怀点,进到游戏听到音乐看到了这一切就会让玩友想起曾经玩过的诛仙,这就是我们通过沟通所发现端游用户对于情怀上的需求其实是很多很小的点,那么我们就把这些很小的点收集起来让用户能在游戏里面面体会到曾经的这种感受。

在MMORPG玩法上,《诛仙》手游有着哪些特色? 和端游版本有什么区别?

小马:《诛仙手游》在任务、玩法、各大系统、御剑、技能、职业、人设,等多方面都承袭了端游经典。此外,《诛仙手游》独创了360度无死角自由御剑飞行、炼器直播,以及全景3D仙侠大世界等许多新兴玩法,今后还会有更多独有新玩法加入。

能给我们着迷网玩家透露下《诛仙》手游后续还会有哪些值得期待的玩法?

小马:我们拥有技术最精良的研发团队,每个人都是精益求精地在做游戏,未来我们还将有许多新玩法、新功能、新系统上线,像是新职业、新技能、新副本等,对现有的玩法也将不断优化改进,力求把《诛仙手游》打造成一款经典手游,不断延续玩家的情怀和回忆。

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