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Chinajoy着迷专访:美峰数码游戏制作人专访

文章作者:丑丑 发布时间:2016年07月29日 20:37

7月29日,着迷网记者有幸采访到了上海美峰数码科技有限公司,《神赐》产品经理陈勇钢,《全职猎手》产品经理郝斌,和《X三国》产品经理陶顺杰。三位产品经理为我们介绍了美峰数码带来本届ChinaJoy的三款产品。



以下为采访实录:


问:能否为我们介绍一下《神赐》这款产品?

答:首先我负责的产品《神赐》。 它是君王系列的最新续作,采用了全新的3D引擎打造。本作继承传统MMORPG的特色的同时融合了时下流行的竞技元素。与前作相比,《神赐》的职业增至5个,从基础的战法牧之外加入了刺客跟猎人两个英雄,一个是近战DPS,一个是远程的DPS。每个职业有八个技能,每个技能都有双向的天赋系统,因此在职业组合上可以衍生出无限竞技的可能性。另外,我们将MOBA游戏的技能操作精髓融入到MMORPG的传统技能体系中,除了传统的单体技能,AOE技能之外,游戏中还设有躲避保命技能,状态技能,控制技能,多段式技能等等。当然,游戏中还有许多充满竞技性的玩法,包括单挑王、多人乱战、公会战以及机具特色的盟友战斗系统等。同时还有点对点全自由交易,PK爆装,大区连服等特色系统。


问:《神赐》继承了《君王》的哪些游戏内容?在玩法上与前作又有哪些不同的地方?

答:《神赐》除了继承《君王》系列的游戏特色,还加入了全新的系统及创新玩法。譬如说万人大区连服系统,无缝地图、激情又讲究策略的PK和团队竞技,业界首创的盟友系统,先进的自由交易系统,炼魂、寻宝、抓宠、除魔等特色玩法。


问:我们知道开发《神赐》这款游戏用了两年的时间,而手游的主流玩法,在这两年的时间里有着很大的变化,那么《神赐》游戏在玩法上有没有过变化?

答:游戏玩法这块不能说是变化,可以说是在原来的基础上融入了更多的竞技性和策略性。立项最初我们的想法是着重做MMO用户的交互这块内容,后来我们在原MMO技能体系里融入了更强的竞技性,我们把MOBA类游戏的核心操作精髓剥离出来跟MMO传统技能操作模式巧妙融合,所以我们的技能有输出技能,躲避保命技能,状态技能,控制技能,多段式技能。策略微操这块在移动平台上淋漓极致的体现了出来。


问:能简单介绍一下《全职猎手》这款游戏的玩法吗?

答:我简单说几点吧,首先是业界首创的触碰式事件,玩家在正常的手指操作中,经常会触发意想不到的战斗和剧情;副本剧情中还加入剧中剧的设定,“烧脑”并且相互配合,支持弹幕和围观的竞技玩法。从上手开始,玩家就能发现,这款产品每个细节都是。


问:《全职猎手》的游戏亮点以及核心竞争力是什么?

答:《全职猎手》核心竞争力来自于大量的创新 ,这是一款可以“醒脑”的MMO游戏,跟市面上大多数产品不一样,它既不暗黑,也不魔兽,有自己独特的亮点和创新。


问:美峰是如何选择游戏产品的类型的呢?能否给大家介绍一下《X三国》这款游戏和市面上其他的卡牌游戏有什么不同吗?

答:我们美峰有很多条产品线,各种类型的游戏都有。大家知道美峰是做MMO出身的,骨子里是有MMO基因的,《X三国》这种卡牌类型是我们的第一次尝试,我们创新的融入了一些MMO的元素,核心战斗这块是和目前常见的卡牌游戏是完全不一样的。收集是很多卡牌游戏是很重要的一个要素,但《X三国》并不是以收集为核心玩法的游戏,而是以核心战斗的微创新为核心玩法,并且结合了MMO的角色培养性。

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