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Chinajoy着迷采访:蜗牛副总孙大虎

文章作者:丑丑 发布时间:2016年08月01日 19:05

年度游戏盛会ChinaJoy如期在上海举行。7月30日,着迷网记者有幸在ChinaJoy会场采访到了苏州蜗牛游戏副总裁孙大虎先生。



以下为采访实录


记者:很多人在说IP,但做成功的却不多,您认为怎么样才能利用IP做好游戏?蜗牛在IP上有什么样的布局?

孙大虎:这个问题其实这届CJ上也有好多人问,其实从去年开始到现在,由于游戏、特别是手游的发行成本越来越高,大家一直都围绕在说“是不是IP整合是一条出路?”,确实IP整合是个出路,IP就好象是给一个能跑步的人,让他飞起来,但是它并没么有办法让一个腿部残疾的人飞起来,就是说你本身自己的残疾是没有办法解决的,本身自己的产品工艺各个方面都要到位,IP就像一个放大的扩音器,他会号召更多的人来体验你的游戏,并且你本身的游戏制作过程要和这个IP有足够的吻合,这样才能够比较有效的利用这个IP,我举个例子,比如说我们做《天堂2》,这么顶级的一个产品,NGSOFT从来没有过把自己家的这种看门IP授权给中国的一个开发厂商,那么为什么NGSOFT愿意把这样一款IP授权给蜗牛呢?而且到现在是只有这么一家,就是因为说双方都是经历了十余年发展的、应该说老牌的研发企业,包括从发行、研发到运营都是一条龙服务的企业,双方在产品的解读上面有很多共同语言,对市场的发展也是。并且,当时我们也和我们的合作伙伴NG的制作人说,今天我们要去做NGSOFT的IP,我们首先不会跟你去谈商业上的多少价格,我们主要是说,我们比别人更了解怎么样把手游的《天堂2》做的更像《天堂2》当年在PC端游上面取得的成就,我们就做了两个保证,第一个保证,在PC端游时代《天堂2》出来的时候,它代表的3D PC端游的画面品质的最高标准,我们手游《天堂2》出来的时候也要达到这个标准,并且蜗牛现有的自主研发的飞仙引擎通过《太极熊猫》系列以及《九阴真经》的系列已经实现了,并且我们最新的迭代技术将会变得更好,更多的次世代技术将会更接近端游技术,而且事实上今天我们可以去做一个比对,如果拿早期《天堂2》端游的模型和现在的《天堂2》手游的模型来比较,我们现在的精度、素材的技术甚至超过当时端游的效果,在这一点上我们确实做到了,在手游行业中,我们《血盟》做的是最棒的。第二点我们答应他们,《天堂2》除了画面效果出众之外,它还代表了当时比较创新的一个玩法,那时候《天堂2》是第一个在3DRPG里面引入了公会战和攻城战的玩法——这也是我们叫《血盟》的原因——这是最最核心和本质的玩法,因为端游有很多很多的系统,今天我们做成手游,容量势必是装不下的,必须要保证取过来的都是精华,因此我们跟他们保证,我们一定会把你最核心的交互对抗玩法,血盟这样的玩法、攻城战这样的玩法在我们的手游里面最高还原度的体现出来,并且还是那句话,这么多年来,蜗牛网络游戏运营、开发技术沉淀下来,并且在我们之前的《九阴真经》 产品、《太极熊猫》产品里面,多人实时交互的服务器问题已经解决了,我们甚至可以说中国在实时MMO交互这方面又是领先于世界了,所以他们一听是抓住了重点,所以才会基于双方认可形成了这次IP的合作,所以我说IP要去合作、要给自己的产品插上翅膀,你一定无论从自身技术还是产品创意上都要想清楚,这是没有任何捷径可走的,当然IP是个好东西,但如果你不重视IP,或许IP今天很值钱,明天IP就一文不值,这就是我对IP的理解。


记者:在手游同质化严重的今天,蜗牛认为手游的创新应该在哪方面?

孙大虎:中小团队如果是真的想做游戏的话,还是需要踏踏实实,现在互联网的发达让中小企业可以用比原来更低的费用把自己的产品推到海外市场。另一个是不要盲目地跟风,中小团队没有大公司的速度和效率、没有大公司的经验资源累积和推广预算,如果要用同质化的跟风产品跟大公司的产品竞争的话没有胜算。


记者:刚刚您也提到了抄袭这个问题,先在中国乃至世界各个国家手游的同质化都非常严重,请问您对这个现象有怎样的看法呢?

孙大虎:我觉得同质化就让他同质化去吧,毕竟每一家企业对他自己的声音理解是不一样的,并且这个市场上也不乏有这样的所谓成功案例,不过往往运气的成功或者说机缘巧合的成功了一把,它一定不会是这个行业的真理,但凡你去看这个行业的大成功的企业都是基于创新,文化产品都是这样,今天比如让你电影,故事桥段完全都一样,只不过是把人物从外国人换成中国人,你会去买这个票么?被他骗了一次你还会去吗?信用透支是有额度的,整个行业如果很多人都在透支这个信用的话,玩家就会变得不在相信,发行成本也会变得越来越高,这势必就会淘汰一大批机会主义者,留下来真正有实力去做创新、做品质的企业,这就是这个游戏行业的发展方向。


记者:今天我们方便谈一下家用主机这方面的情况么?

孙大虎:今年家用主机又开始热起来了,包括在E3展上XBOX发布的新机,SONY的VR设备,HTC在STEAM的平台上也发布了VR,其实你会发现很多东西都是基于新技术的迭代,或新技术的趋向,今年主机比较火,端游也带来了一个新的关注度,我认为就是VR。另一个就是今年E3展上新的游戏模型,也就是沙盒游戏,从《我的世界》开始已经发展了很多年,积累了大量的用户群体,而且这批用户都非常年轻,所以你看今年的E3展上,很多的游戏厂商,原来的RPG游戏新一代作品都改成叫开放世界,叫沙盒,如果你没有这两点,根本都抓不住用户眼球的,所以主机、包括我们的端游,一方面是基于新的VR技术,有很多,眼球效应过来了,另外一方面,沙盒作为MMORPG也好、RPG也好新的游戏模型,它也发展到了一个非常成熟的阶段,有越来越多的大厂经典的作品经典的IP到这个市场上面来了,包括我们蜗牛宣布的三款要发型的端游《九阴真经2》、《黑暗与光明》、《航海世纪2》都是基于沙盒世界的MMORPG,也是看到了这样的一个发展趋势,我们早早就进行了这样的布局。其实不管主机也好、VR也好,它骨子里面的是什么?就是你在图像处理技术上面、玩法创意度上面的这些东西是不是,它更加偏向于端游,前几天我们听到蜗牛《九阳神功》要上,其实我们现在对主机的信息披露还是有所保留的,可能到Q4的时候可能会听到蜗牛在主机平台上会有些作品,包括刚才说到的这三款端游都是跨平台的。


记者:最后能否为大家讲一下蜗牛下半年的布局情况?

孙大虎:在手游上,蜗牛会继续遵循高画质、高品质、有创新的原则,实现其他人不能做到的事情。除了自研的《九阴真经3D》《九阴真经:决战光明顶》《九阳神功:起源》之外,蜗牛也公布了新创的IP《魔龙世界》,另外还有代理的《修罗之魂》《猎魔者联盟》,都会陆续地在今年的下半年与大家见面。


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