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专访《兽血再燃》制作人刘波:IP、成就、战斗是动作手游核心

文章作者:典言 发布时间:2016年11月03日 14:06

近日,由汇享合一旗下泛娱乐IP生态品牌合乐智趣发行的《兽血再燃》,连续在AppStore付费榜、畅销榜上取得NO.2、NO.9的成绩,被誉为2016年末动作手游的一匹黑马。那么,在时下经典动作手游霸榜、新手游层出不穷的状况下,《兽血再燃》如何取得如此的成绩呢?着迷网对此专访了《兽血再燃》的制作人刘波。

以下内容为采访实录:

《兽血再燃》手游上线AppStore受到热烈反响,您觉得玩家最关心游戏的哪些方面?

刘波:《兽血再燃》的玩家有一大部分是静官“兽血”系列小说的忠实读者,所以玩家最关心的是剧情、小说还原度和游戏画面。其次我们认为应该是玩法,这直接影响玩家的游戏体验。

《兽血再燃》这个小说IP,故事和人物出现在游戏中还原度怎么样?游戏中是怎么利用原著内容的?

刘波:《兽血再燃》小说中的人物非常有个性,我们在制作游戏的过程中努力通过剧情的方式将其还原,强化玩家在游戏中的代入感。对于标志性的人物,我们会制作成英雄,并为其设计相应的技能,让玩家去收集和拥有他们,在战斗中体验他们的特点。

作为一款魔幻风的ARPG类产品,《兽血再燃》的上手难度会不会比较高呢?

刘波:《兽血再燃》算是比较容易上手掌握的游戏,虽然我们是一款魔幻风的ARPG游戏,但是我们的新手引导等系统做的十分完善,让玩家可以在最快的时间内融入游戏、了解游戏的各个系统。

请问《兽血再燃》中您觉得最为吸引人的是哪方面呢?

刘波:成长的乐趣和的极强的战斗快感是玩家对《兽血再燃》评价最高的。目前,我们制作了上百位英雄,将他们划分了不同职业,不同英雄之间存在差异性和克制性,这就给了玩家很大的养成和搭配的成就感,战斗也很多变性。另外,游戏中的PVP体系非常丰富,例如小型的有MOBA的玩法,开个房间就能进行5v5;大型的PVP,我们有三大阵营混战的战场、万人同屏国战,都在同类手游中比较出众。另外,在难度极高的世界副本,玩家通过组队刷装备,享受刷本掉落极品装备的快感也很吸引人。

手游相对端游、页游会比较轻度,这些实时PVP会不会让《兽血再燃》显得太重?

刘波:不管是消除类、跑酷类等轻度休闲游戏,还是卡牌、SLG等中度游戏,甚至是格斗、ARPG等重度游戏,PVP系统都在其中发挥着越来越重要的作用。从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在PVP多人游戏中,手游朝着更重度、多人实时交互的方向发展。所以我们《兽血再燃》抓住了这个点,然后在玩家可接受的范围内,调整了游戏的轻重度,给玩家以最完美的游戏体验。

手游市场的很多玩法都和端游市场截然不同,特别是在运营方面,您是怎么看待这个现象的?

刘波:手游相对端游来说更加随意,玩家在睡觉间隙,工作休闲时间,上班乘车路上,都很乐意打开手游玩一玩。在运营方面,我的理解是产品无论在何处,都能够精准的掌握用户的需求。针对玩家的碎片化时间,游戏在成长、玩法各方面的系统都有相应的设计。而能做到这一点,是得益于我们游戏配置了足够精细的数据统计平台,这是我们核心竞争力。分析玩家的新进,活跃,留存,转化,收入各个环节,根据数据做出有效的策略,实时进行调整都是在端游时做不到的。

围绕《兽血再燃》的IP拓展的规划是怎样的?

刘波:针对《兽血再燃》IP,我们请到了当下人气很火的张彬彬来代言,也邀请了龙井说唱来演唱《兽血再燃》的主题曲,但这些只是大家能非常明显看到的一些。我们最终的目标,是以手游为核心,打造包含小说、电影、电视剧、音乐等多个领域的生态链,通过裂变效应全面提升整体IP的价值。

围绕最后还想对广大游戏玩家说些什么吗?

刘波:我们以百分之两百的热忱去打造了这款游戏,希望玩家朋友们可以感受体会到我们的用心。另外,如果在游戏中有什么不愉快的体验,请反馈告知,我们一定会悉心整改,让玩家在《兽血再燃》的世界里度过一段完美的时光。

在专访中,刘波不断提及IP、成就感、战斗快感,也正是这些关键元素,让《兽血再燃》从众多手游中脱颖而出,在AppStore上表现出卓越的成绩。相信对于玩家来说,这些也是不吝给予《兽血再燃》好评的核心。另外,刘波透露在即将推出的新版本中,将推出重磅的新玩法,期望让玩家体验到前所未有的动作手游乐趣。

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