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《街头篮球》手游制作团队采访 品质好不怕上线晚

文章作者:飘逸离殇 发布时间:2016年12月11日 14:28

12月10日下午,在TGC现场,腾讯互动娱乐《街头篮球》发行制作人王昊苏、掌趣科技副总裁张沛、JOYCITY中国区域开发和运营总监田儇奎接受了记者的采访,大谈《街头篮球手游》。

以下是采访实录:

记者:我想请问一下,为什么这次腾讯会选择代理《街头篮球》这款游戏呢?

王昊苏:腾讯这次是独家代理《街头篮球》手游,基于我们之前良好的合作关系,像拳皇这些重要的IP产品在我们平台上大放异彩,所以我们对这次合作具有非常高的预期。第二就是《街头篮球》这款游戏他是一款休闲体育竞技游戏,在中国整个手游市场是一块蓝海,我们相信这款游戏能够更好的填补腾讯游戏在休闲体育竞技游戏这一块的空缺,在未来应该是腾讯移动电竞当中一个重要的组成部分,这就是为什么我们代理这一款游戏。

记者:王总,这次《街头篮球》手游和端游有什么不同,手游最大的特点是什么?

王昊苏:《街头篮球》端游已经十年了,风靡了全中国大江南北,最大的不同是从内容和人设,我们希望带给玩家感受是原汁原味的还原。十年前我们游戏中那些经典的角色,在伴随时代潮流的瞬息万变下,街头文化是在进化,人物原型也该有进化,所以我们和韩国JOYCITY一起,对整个人设原画进行美化改良,让玩家感觉到那些经典的人物在游戏中变酷变潮,有种都长大了的感觉,从游戏的内容来讲,除了原汁原味还原了《街头篮球》非常好的手感和竞技性,还把端游之中的一些趣味玩法融入到手游之中,这样玩家不仅可以和好友可以一块儿玩,自己一个人的时候也可以找到乐趣,这就是手游和端游最大的不同。

记者:我想问一下田儇奎先生,我有两个问题,第一个问题是本次JOYCITY在整个《街头篮球》的项目组里面扮演什么角色,还有为什么选择和掌趣和腾讯合作?

田儇奎:首先我回答第一个问题,《街头篮球》已经在中国运营有十年了,我们JOYCITY对技术和美术风格等方面已经有长达十年的经验,我们这一次尽量把美术方面、技术方面、策划方面的经验和技巧,全部分享给腾讯,也给予腾讯更全面的支持。《街头篮球》已经在国内端游运营了将近十年,端游十年这么长的时间,也有很多玩家问手游什么时候上线,我们JOYCITY也有考虑过《街头篮球》手游版本的研发,但毕竟手游跟端游环境不一样,玩家的一些属性,一些操作方式上的大不同,导致我们这次也对《街头篮球》手游的问世是一个非常谨慎的态度,后来我们遇见了现在中方的合作伙伴,他们对《街头篮球》的热情给了我们很大的触动,我们也是从内到外各个方面考虑之后,决定把《街头篮球》授权给腾讯去进行代理,在这个过程当中,给我们的一个触动是,腾讯在中国是一个非常成熟的公司,对游戏方面的经验也是很丰富的,希望通过我们的三方合作,尽可能为街头篮球的千万玩家带来一些酷炫时尚的感动,所以我们选择了跟掌趣和腾讯合作。

记者:想请问一下张沛先生,我们知道端游是以玩家间对抗为特点的,手游是否会继续复制这个路径?

张沛:我们这次《街头篮球》是一款体育竞技类休息,体育竞技类游戏里面对玩家来说,最大的乐趣还是在于竞技对抗,还有就是跟队友的配合,这是游戏最核心的乐趣。所以我们在《街头篮球》手游里面依然保留端游里面最经典的3V3的PVP玩法,最大程度的还原这个玩法。另外在手游上,我们还扩展了一些新的玩法模式,比如说单人闯关模式,包括组队的模式,还有1V1的模式,1个人控制1只球队的模式,这些其他的创新模式,希望能给玩家带来更多不同的体验,同时我们在手游里面也增加了很多趣味性的玩法,希望让整个游戏对玩家来说,有一些全新的体验。

记者:张总,您为什么会选择开发《街头篮球》的手游,而且这款手游您觉得最大的特点是什么?

张沛:我们一直比较关注一些细分领域,体育竞技类也是我们非常关注的一个部分,其实近年来体育竞技游戏越来越受到关注,这部分的用户群也在增长,我们看到整个端游市场上在体育竞技类的领域里面,《街头篮球》的PC端游是非常成功的一款作品,他大概风靡了十年的时间,直到现在还在成熟的运营,田先生也是有一个四五十人的研发团队在上海支持端游的运营,游戏的生命力一直保持得非常好。所以我们认为《街头篮球》这个IP我们签下来之后,如果在手游上进行开发的话,相信会在原有的端游基础之上,还可能有更大的拓展和挖掘的空间,刚才你也说到手游和端游的区别,我们知道手游的用户,其实在现在的市场上用户基数大于端游,端游更重度一些,手机随时随携带更方便,这个用户群也在不断的增长和扩大,我们也看到很多PC端游时代的游戏,一旦移植到手游上来,在手游上取得的成绩远远大于当时端游的成绩,所以我觉得对于《街头篮球》的很多玩家或者是潜在的用户,很多喜欢篮球的阳光少年,他们并不是宅在家里玩PC端游的,这部分用户也有可能成为《街头篮球》手游的机会用户,所以我们对《街头篮球》手游有非常大的期待,也有很强的信心,当然这个过程中也汇集了我们掌趣的研发团队还有腾讯和JOYCITY的很多心血,他们也参与了很多美术上的工作,我们相信手游版应该有很好的成绩。

记者:据我们所知掌趣很早之前就拿到这个IP,但是上线时间却非常晚的,感觉像是起了个大早,赶了晚集,为什么会这么晚?还有请问王总,你们要用什么方法来打造和竞品之间的差异化,让用户来认可你们的产品,最后就是问一下体育游戏,像你刚才说的一直都是蓝海,但是体育游戏这些年来的表现并不是特别理想,二位如何联手去开辟这个体育游戏,有没有一些具体的方法?

张沛:我先说一下游戏上线时间,我们选择跟腾讯合作,其实也因为我们和腾讯之前在《拳皇98》的合作非常融洽顺利,腾讯能够把一个产品做到更高的水平,前提是我们需要在产品的品质细节和用户的体验上有一个全面的提升,所以这个打磨的时间很长,包括我们也把游戏动作全部替换,更趋近于端游体验,也在很多付费体系和玩法都做了大量的工作。我们是从今年年初就开始和腾讯接触的,团队目前也都搬到深圳去了,进行更密切的配合。前两天有位知名的业界行业人士也说:有的时候时间窗口不是一个问题,最重要的还是你的产品,你自己的品质。这一点上我们觉得我们虽然晚了一点,但是我们觉得应该是会有更大的回报。

王昊苏:我估计这个问题肯定有人要提,这也很正常。市面上有三款游戏,可能后面会有更多,都是篮球或者是足球类的,就是说我们怎么看待这个问题,或者是腾讯怎么看待这个问题,其实这是一件非常好的事情,说明中国的蓝海市场正在被大家打开,大家正在重视,并没有一窝蜂的像以前几个老的品牌,去钻在里面做,而是大家看出来了中国用户的需求是多元化的,未来想在手游特别是移动电竞这一块,打开整个的市场,我们需要更多不同分品类细分这样的产品。我们的区别在哪里?刚刚也说了,最重要的一点是品质,我觉得作为《街头篮球》的端游老玩家,十年前在大学里熬夜网吧打《街头篮球》,我看到这款产品有一个感受,我需要把我的感受带给用户,而且我要给他们更好的感受,这就是让我们的游戏更流畅,让我们的游戏更公平,我们是一款公平竞技的游戏,我们应该对数值碾压说不,我们希望玩家在游戏里面能够充分的展现自己的技术,充分展现自己跟队友配合的策略性他们之间技术和策略之间有这样一个默契程度,真正的把比赛打好看,而不是真正的在乎输赢,我们更注重的是玩家自身的感受,这也与我们现在中国手游的群体,就是未来90后、00后这样的年轻群体更追求个性的一种性格更契合,这就是我的答案。

记者:王总,因为昨天腾讯电竞也是正式发布了,想请问一下《街头篮球》在之后的电竞布局上会怎样去考虑?怎样去参与?会不会考虑后续加入赛事,会不会有可能组建自己的专属的职业联赛?

王昊苏:首先电子竞技从第一反应,我们大家应该意识到的是体育,因为体育竞技是两个词之间联系最广泛的,如果电竞当中没有体育的话,其实是一个很大的遗憾和空缺,所以作为腾讯第一款休闲体育竞技游戏,我们在未来一定是会向移动体育竞技这一块去发展,成为移动体育竞技的项目,而且未来我们希望能够在腾讯的移动游戏电竞版图当中占到一个非常重要的一块,至于是不是发展战队这些东西,还是等着项目一步一步的发展去看更好。

记者:张总,你为什么会选择和腾讯来合作呢?

张沛:选择腾讯合作,主要是我们在上一次和腾讯的合作当中,也深深的感受到腾讯在发行运营还有推广方面的实力,也包括在产品本身的技术,各种指标品质的把控上做得非常到位,也得到市场的验证,所以这次我们也跟腾讯一起合作打磨《街头篮球》这个产品,我们也是期望他能够有一个更高的高度,主要是这个原因。

记者:我想问一下王总,《街头篮球》他作为一个十年的端游IP,我们这次推出手游,他在拉回端游老玩家还有吸引新手游玩家两方面有没有什么针对性的策略?

王昊苏:关于我们怎么去找老用户,首先《街头篮球》是一个十年的老游戏,他有上千万的注册用户,十年间我敢说只要在大学里面玩的男孩子,只要爱玩游戏的,不管哪个年龄段都会去玩一下《街头篮球》,我们觉得这一批用户有不少是核心用户群,我们会用这种经典的原汁原味的动作,还有原画还有剧情等东西去打动他们或者是触动他们,让他们回来玩儿这个游戏,更多的并不止是玩游戏,而是找回他们在大学里面的热情和激情,还有找回他们在大学里面现在已经不联系的球友们,这是我自己玩这款游戏的最大感受。新的用户群可能是90后、00后,还没有接触到这款游戏,我们这几年可以看一下,如果大家关注的话,会发现中国的NBA、CBA的转播,其实现在的人数是越来越多的,我们腾讯也是有整个NBA的转播权,我们也看了一些数据,人数非常多,说明什么呢?篮球类的用户,或者喜欢篮球的用户是非常多的,还有就是电竞类的项目,比如MOBA类型的游戏,这些用户是更喜欢操作的,这款游戏我们可以从品质上,以及用户操作熟悉度上去打动用户,在人设、原画上做一些调整,让他更适合现在的手机游戏的用户。

刚才有一位记者问的,关于为什么做体育,体育游戏其实不被看好。我举一个例子,三年前我做了雷霆战机,在这之前我听过一句话,就是做科幻游戏必死,这个话我也赞成,但其实一款游戏做的成功不成功,和用户的喜好度和社会经济的发展程度是有关系的,当时是一个做科幻的好时机,而现在中国的体育市场,不管是足球还是篮球的蓬勃发展,以及这几年很大的很热的事件,包括世界杯,包括篮球NBA的各种推广,我觉得现在应该是一个推行体育类游戏的好的时机,而且我们看到中国一直在发展,我们可以看到有一些西方的发达国家他们的游戏,比如说畅销榜,我们会看到体育类的游戏,包括韩国这边的游戏,有很多体育类的,包括棒球这些游戏,在美国像橄榄球的游戏,篮球的游戏,在整个榜单上占据的下载量和收入都是不错的,我们中国发展到一定的阶段,中国的手机游戏用户成熟到一定阶段,他们就会慢慢的开始转向更偏竞技项或者是体育项的游戏,这一点我们觉得看上去像是历史的规律,现在是我们进入这个市场的好的时机,刚才这个朋友也说了有三款街头篮球类游戏,以后可能会雨后春笋一样的有更多的游戏,这就证明了我们现在是一个做体育的好时间。

记者:从PC的体育类游戏来看,大多都是跟现实的体育明星有关联,我想说《街头篮球》手游在后面是不是也会有这方面的联动呢?

张沛:《街头篮球》这个游戏我们之前也做了很多规划,我们肯定是考虑在后面会融入一些体育明星,甚至是一些艺人,喜欢玩篮球的艺人,都是会去考虑,同时当多少产品做大之后,我们也会考虑跟一些篮球类紧密关联的品牌厂商一起做一些跨界的合作。

记者:现在在我们体验到的《街头篮球》端游中,其实他的内线非常强势,我想问一下在《街头篮球》以后会不会对职业进行一些平衡,发挥他外线的优势?

王昊苏:从端游角度来说,如果玩儿的时间比较长的朋友应该是感受到内线得篮板得天下,这个包括NBA里面,防守、篮板、盖帽这都是篮球的精髓,所以说内线的强大是毋庸置疑的,但是我不知道这位朋友有没有玩我们昨天更新的一个版本,从这个版本开始,就是整体的平衡型已经做出来了,现在不管控球后卫的速度和抢断,还有投篮,游戏版本的配合性越来越强了,我可以说在未来我们的正式上线版本当中,大家会感觉到各个职业都会有自己的更明确的特点,以及更明确的分工,并不是说得内线者就一定占有那么大的优势,一场比赛光能抢篮板,如果你的队友投不进,你的队友不防守,在外线什么都不干,这肯定也是不行的,我们希望把游戏做到场地上面三个位置,或者是游戏中的五个位置,每个人都有自己的分工,每个人都有自己的特点,不管这个游戏玩哪个位置,都可以在游戏中找到自己的存在,这是我们一定要做到的一点。

记者:现在对《街头篮球》目前的产品,你们做得最满意和最不满意的地方分别是什么?

田儇奎:我们把《街头篮球》IP授权给了掌趣和腾讯之后,同时也投入到研发过程当中,我们从美术方面和策划方面也是参与其中,所以现在版本出来之后我们也有在玩,觉得最好的地方是游戏的操作性,还有数值上平衡的部分,。唯一的有一点感觉,我们觉得有一点欠缺的部分,就是部分角色的动画的动作,可能感觉有一点不如端游上面那么细腻,但我们也在合力调试当中,等游戏上线时会调试到一个比较完善的成都之后再对玩家开放。

张沛:我同意他的看法,我们觉得其实这个游戏一直最关注的点,就是最核心的对抗的趣味感,操作的趣味感,以及和对手配合的乐趣,我们刚刚更新的版又有大的进步,这也是我们一直要做的,还有一点就是我们希望这个产品带给玩家的是一个真正的竞技类的游戏,不希望他在中间有数值的碾压,这也是我们觉得我们这个产品跟另外市面上两款产品的差异,我们更加趋向于体育竞技类的游戏,而且我们觉得这种游戏对于来玩的用户来说,他的长期体验是最好的。不满意的地方,到现在我还没发现,倒不是对产品,只是我觉得有些遗憾的地方,我们觉得如果能再给我们更长的时间来打磨这个产品就更好了,但是我们也觉得我们应该尽快把这个产品发出来更好,因为玩家期待得太久了。

王昊苏:我最后总结一下,满意的地方还挺多的,满意的地方就是说从我们现在线上测试数据,包括测试玩家的整体反馈来看,其实不管是《街头篮球》他的核心的端游用户,还是大量以前没有玩过这款游戏的用户,他们都能够在里面玩得很开心,数据表现也都相当不错,这是我最满意的地方。因为这个东西就涵盖了很多的面,他不止是一个真正的核心项的流线,而是他是一个大众的,或者说是一个小白向的游戏,让广大的人民群众,不管是小朋友还是叔叔都可以玩这个游戏。不满意的地方,就是我们做的还不够,我们未来一定能做得更好。

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