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世嘉开展手游全球计划 日本手游迎来汉化潮?

文章作者:Dylan&郑小木 发布时间:2015年12月01日 09:37

还在担心玩不转日文手游?好消息来了,近日,日本游戏厂商世嘉在东京召开的2015冬季媒体会议上宣布将与新加坡企业GoGame进行合作,开展智能手机游戏全球服务“goPlay”。据悉,此项服务致力于帮助日本手游厂商开拓海外市场,并解决由于市场环境、语言、文化差异而产生的问题。该业务服务计划开展范围包括东南亚、亚洲繁体中文圈、简体中文圈和欧美国家市场,将来会有更多日本手游中文化的可能性。



将来会有更多的中文手机游戏么?我想这是大部分玩家所关心的问题。目前,日本很多手游都非常受中国二次元玩家以及相关日系游戏核心玩家的欢迎。然而由于语言限制,不少玩家的游戏体验都大打折扣,相当一部分玩家并不懂得日语,靠着一些日文汉字并不准确的大致含义艰难地理解游戏内容。


对此我们采访了3位日系手游玩家。


——我只想玩到原汁原味的日系游戏


A君接触日系游戏两年,爱玩舰娘,手游玩的不多,但是都是较为核心向的《乖离性百万亚瑟王》和《白猫计划》。对于日本游戏出中文,A君表示肯定会去体验下,但是玩多久取决于游戏的好坏。在他玩的两款手游中,他不能接受《白猫计划》国服的大刀阔斧的改动,认为代理只知道坑钱过度消费游戏。当我们问及如果原厂商自己出中文版并以子公司形式在国内代理的话,对此他还是乐观的持肯定态度。最后,A君也提出了自己对日本游戏的需求,他想要的更多是原汁原味的日系游戏,并不希望带上中国特色。



——单机精品游戏要是能中文化就好了


B君从13年底因为工作原因开始和日系手游打交道,他从开始接触到现在已经接触了数十款手游,对于日系手游,他并没有体现过多热情,首先他对去日服玩手游麻烦的程序感到厌烦,对手游本身,他也并不太认可:“手机网游我觉得和中国差不多,也是换皮换得飞起。单机游戏也都是冷饭游戏偏多,要么就是FF移植,DQ移植,真是够了。”对于游戏中文化,他表示只对单机感兴趣,网游还是算了。对游戏代理出现水土不服的情况,B君也给出了他自己的见解:“不够简单粗暴,日本游戏需要动脑子,让土豪拿钱砸得的不爽,当然活不下去。”最后B君还是希望能玩到日系的单机精品游戏的官方中文版本,而不是传统的日系手机网游。



——原厂代理游戏氛围更佳


C君是一位资深日系手游玩家,从12年开始接触手游,目前市面上的日本手游几乎都玩过。对于游戏中文化,他表示很乐意去玩。当我问及游戏引入中国后出现的一系列问题,C君认为:“中国特色常见套路VIP制,自动化游戏模式,严重影响了普通玩家对游戏的体验,具体体现在,游戏更多的不需要操作,玩家只是个看客,大大丧失游戏性,造成大部分普通玩家流失,而失去了这些主流的普通玩家之后,氪金玩家无法在游戏中寻求优越感,所以弃坑也就快了,如何把控好这两者间的平衡很重要”。对于原厂自己在中国代理这一点,他表示虽然目前的几款原厂代理游戏依旧存在或多或少的问题,但是确实游戏环境和气氛确实更好,他对于更多原厂商的一手代理游戏还是十分期待的。


三名玩家只是日系手游玩家群体的一个缩影。日系手游玩家群体本身虽然不多但是都是粘度非常高的用户,他们对于中文化也十分渴望,希望能够原汁原味的玩到游戏。


然而真正当中文游戏到来的时候,日服玩家会来玩么?《白猫计划》手游的国服由gumi中国代理,然而情况并不容乐观,对比日服目前畅销榜第八的排名,国服却只有600名开外的成绩。


日本畅销榜排行


国内畅销榜排行


从贴吧来看,白猫计划官方吧有15万关注数,却只有9万5千回帖数,白猫project吧(日服吧)关注数只有14479人,然而却有128万之多的回帖数。从玩家的活跃程度来看,明显日服玩家更加核心向并具有粘度。我观察了下贴吧内容,国服玩家中有相当一部分都处于弃坑卖号的状态,甚至连置顶帖也变成了玩家吐槽。


白猫计划国服吧


白猫计划日服吧


从游戏本身来说,本土化增加一些中国特色的元素几乎是不可避免的,但是个人认为日本手游和中国手游的本质区别造成了大部分本土化游戏的失败。


长期坚守日服的玩家是日本手游的主要受众,而游戏推广至中国市场的目标却是中国的广大手游玩家,本土化过程中不可避免的会模仿国产手游的一些系统,增加一些国服特色的VIP等等。这些改动造成为了最大的矛盾,小众但是粘度高的日系手游爱好者看见国服特色的坑爹处肯定大失所望,试玩不久后便回归日服,而大部分的大众手游玩家对于新来的日本产品除了初期的好奇并不见得多感兴趣,他们更加青睐的是纯粹的国产特色手游,游戏畅销榜上前十的游戏基本说明了他们的喜好。


两边不吃香的日本代理手游大部分最后只能落得一个不大成功的结局。当然这样的例子还有很多,比如已经落幕的《怪物弹珠》国服,几经波折最后夭折的《勇者前线》国服。



当然,这些失败者也为后来一些发展相对平和的手游提供了宝贵的经验,比如《乖离性百万亚瑟王》,并没有大刀阔斧的改动游戏,目标用户也比较明确,针对的是二次元玩家。虽然整体仍然存在一些瑕疵,但是玩家的接受程度和游戏活跃度还是不错的。目前,也有一批日系手游将要上架国服,比如B站宣布代理的《Fate/Grand Order》,用户目标同样定位为二次元玩家用户,在慢慢向着好的方向发展。



日系手游本土化道路还很漫长,大家都是摸着石头过河,不是世嘉一个“goPlay”服务就能完全解决的。当然,日本手游将来会有更多的中文作品对玩家而言是一件好事,但是如何得到让大部分玩家认可还需要多做努力。


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