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机战开发商倒闭 细数2015年消失的游戏公司

文章作者:Dylan 发布时间:2015年12月01日 15:00

11月30日,著名机战游戏《超级机器人大战》的游戏开发商WinkySoft正式宣告破产,负债约2.5亿日元。这家成立于1983年的老牌工作室的陨落让人唏嘘不已。



近年来,不少游戏工作室或者游戏公司都面临破产以及被收购等结局,原因各不相同。


Game Oven:死于非主流


荷兰游戏工作室Game Oven于2015年4月正式解散,这个曾经开发了《指尖的浪漫(Fingle)》、《鹅卵石争夺战(Bam fu)》以及《翩翩起舞(Bounden)》等游戏的趣味工作室给人们带来了不少快乐,但终究由于非主流的路线不能带来足够的利润导致破产。今年3月上架的《水母暗礁》也成了该公司的绝唱。



Game Oven的大部分游戏都带有极强的互动性,需要两人甚至以上进行一同游玩,在聚会时是一个不错的选择。他们的《翩翩起舞(Bounden)》甚至在2015年游戏开发者大会上获得了“最佳创意奖”,然而这些都没能阻止工作室解散的命运。该工作室最后一款游戏终于不是双人游戏了,也许他们也认识到了游戏过于小众向的弊端,不过无论如何还是感谢Game Oven的互动游戏给我们带来的欢乐。


IMAGEEPOCH:经营不善


2015年5月7日,IMAGEEPOCH经东京地方裁判所判决破产,负债11亿日元。


IMAGEEPOCH成立于2004年8月,于2006年开始进行游戏开发事业。此前曾参与过《弧光之源》系列、《七龙战记》系列、《Fate/EXTRA》系列的开发并自主发行了《最后的约定的故事》、《黑岩射手》、《灵魂触发者》、《斗神都市》等作品,在2011年曾经年收入达到17.51亿日元。但自2013年以来公司情况大不如前,2013年收入仅为4.1亿日元,而到了2014年11月公司已经实质上停止了活动。该社的最后一部遗作《星光幻歌》(3DS)被SEGA接手。



经营不善是该游戏公司破产的直接因素,没有及时吸收开发成本,持续低收益的经营最终导致公司破产。


QuinRose母公司:乙女市场竞争激烈


拥有QuinRose乙女游戏品牌的アートムーヴ公司于9月25日停止业务进入债务整理阶段,负债总额目前正在调查中,事实上宣告这家公司已经正式破产。


アートムーヴ公司主要经营乙女游戏品牌QuinRose,这个品牌以PSP、PSV和PC平台为中心推出各种乙女游戏作品并销售各种CD和周边产品。代表作品有爱丽丝系列——心之国的爱丽丝、三叶草国的爱丽丝,Joker国的爱丽丝等。



由于游戏市场的激烈竞争以及手游的快速发展导致公司的营业额大幅减少,公司对恢复业绩失去信心最终造成现在的结果。


近年来手游市场的迅速膨胀对单机掌机等游戏市场的冲击是巨大的,不进则退,游戏公司本身也需要适应市场才能在激烈的竞争中存活下来。


Nextory:IP手游之殇


2015年11月上旬,拥有多款人气动画手游的制作公司Nextory宣布破产,负债额高达8亿8400万日元。


Nextory于2008年成立,主要业务是为GREE和Mobage平台开发手机社交游戏,Nextory旗下拥有《魔法少女小圆》、《旋风管家》、《青之驱魔师》、《vivid operation》、《日常系的异能战斗》等热门动画的手机游戏改编权,但是由于该公司并没有好好把握手下的众多IP,旗下众多手游没有取得很好的经济效益,开发成本也居高不下,最终酿成恶果。



握有众多优质动漫IP,本身是一巨大的优势,然而Nextory并没有把握住这一难得的优势,最终在日渐激烈的手游市场竞争中败下阵来,让人扼腕唏嘘。


倒闭的游戏公司和工作室并不止这些,但是都有各自失败的原因。有很多经营不善的“IMAGEEPOCH”,有很多用户过于小众的“Game Oven”,也有很多不会把握机会的“Nextory”,更多的是在激烈竞争中倒下的“QuinRose”。物竞天择适者生存同样适用于游戏界,我们更应该看到母公司index破产后凭借自身优秀素质生存下来的Atlus,6年亏损1.15万亿但是正在扭亏为盈的道路上不断前行的索尼公司,但是不管怎样,我们都要感谢这些业绩蒸蒸日上的公司以及消失在我们视线中的公司为我们带来的众多游戏和无限欢乐。


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