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【这是什么鬼】第一期:我就是爱脑子 根本停不下来

文章作者:weidu 发布时间:2015年12月12日 09:14


“丧尸”作为在电影里天灾人祸的受害者,游戏里成群结队的经验值,成为主角们不可或缺的垫脚石。但是你知道这个形象最初的来源吗?丧尸文化为何在当今社会这么流行?游戏里丧尸形象又是怎样变化的呢?下面跟着笔者一起,走进科学,本期将探讨“丧尸到底是什么鬼?”



丧尸又名活尸、活死人。外国朋友们又叫它“Zombie”、“Living Dead”。是一种形如死人而能够活动的怪物。人们发现他们后通常都会伴随着“卧槽!”、“Help!”、“突~突~突~”之类的声音。



“丧尸”一词最初起源于非洲的巫毒教信仰,这种带有传说色彩的原始部落的巫师会使用一种河豚毒素让人智力瞬间为负而又不致死。这些“死人”之后会被带到酋长那♂干活♂并永受奴役。




而丧尸们能够登上好莱坞,成为cult片常驻群演就不得不感谢一个“大活人”:美国国宝级导演George A. Romero,他拍摄的丧尸三部曲《活死人之夜》、《活死人黎明》、《活死人之日》奠定了丧尸们日后的行动准则。


 



丧尸同时也是非常重要的游戏题材,下面我们就来看看游戏里的丧尸是怎么从默默无名的小小杂兵一步步成长为怪物组织里的劳模大咖的。


1984年《鬼玩人》:



根据同名恐怖电影改编的游戏《鬼玩人》里最早出现了丧尸的身影,许多人在被电影吓出童年阴影后都选择了玩两把这款游戏来平复心灵。而游戏里的丧尸竟是一团绿色的SHIT?没错,头发散乱、面目狰狞这些都成了之后丧尸们的统一标准。


1985年《魔界村》:



CAPCOM当时在街机上推出了号称史上最难的游戏《魔界村》,不少人的FC童年都活在这个系列的阴影下。游戏里的丧尸终于有了衣服穿,他们从坟地爬出,面色苍白头发散乱,一旦碰到主角更是以光速吃掉只剩一副白骨。


1992年《鬼屋魔影》:



由雅利达开发的恐怖游戏《鬼屋魔影》首次呈现了3D丧尸形象。游戏营造的恐怖气氛使得丧尸们终于可以一展身手,但终究逃不过玩家手上各种枪械的蹂躏。


1996年《死亡之屋》:



SEGA研发的《死亡之屋》终于让一直屈居幕后的丧尸们登上了游戏封面。虽然长相恶心且吃相不雅,但在这款游戏里是必不可少的反派角色。


1996年《生化危机》:



同年另一款重磅大作《生化危机》诞生了,游戏不仅将恐怖气氛的营造了新高,而且还把丧尸与生化实验、病毒联系到了一起。丧尸们终于坦言我不是从石头缝里蹦出来的了,而且游戏塑造了追着主角跑的最强丧尸“暴君”


1997年《辐射》:



在《辐射》南加州居住着大量受辐射而变异的人类。他们大多瘦如干尸,有的见人就扑但有的还保留着人类的智力。他们只想静静,直到遇见了一个带着狗的流浪汉。


2005年《僵尸斯塔布斯》:



《僵尸斯塔布斯》是第一款以僵尸做为主角的游戏,各种冷幽默的加入使主角赋予了更加丰富的感情。只是这相貌和口味嘛...


2006年《丧尸围城》:



CAPCOM携《丧尸围城》宣布正式踏入割草新领域,各行各业的丧尸们组成了大军,然而最终还是沦为了主角抒发荷尔蒙的泄气桶。僵尸们终于不在三五成群的行动了,一支穿云箭,千军万马来相见!


2008年《使命召唤5》:



由美国动视开发的《使命召唤5》在游戏里加入了僵尸模式,开始仅作为彩蛋,但到之后变一发不可收拾。丧尸们穿上了党卫军的服饰,摇摇摆摆拆窗拆门扑你而来,这下玩家又多了一个杀掉丧尸的理由。


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一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。



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