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对话独立游戏人:锤子公司扶持独立游戏引轩然大波的背后

文章作者:时崎狂三 发布时间:2015年12月30日 18:52

12月29日晚19点30分,锤子科技冬季发布会在国家会议中心如约而至,其中受人关注的亮点很多,但最让人感到惊喜的是,在本次发布会中除了锤子科技推出“以傲慢与偏执回敬傲慢与偏见”的Smartisan T2手机,还同时曝光了最新上线的游戏商店,公布了一系列关于独立游戏相关的信息。



在现场,锤子科技产品总监朱萧木说道:


“现在有这么多大的渠道,为什么要用你们的游戏中心,我的回答是有特色。我们会把很多跟商业没什么关系,但非常好玩的游戏选出来,我们会着眼于独立游戏。”


也正是这一句话让本在心中对“远程协助”功能抱有疑惑的编者从疑惑状态进入了震惊模式,因为在这句话中我读到了另一种信号,一种叫做“流行词”的信号,于是抱着这样的疑问编者请到了4位嘉宾,询问关于发布会与独立游戏的一些问题,这4位嘉宾分别是:


天津队友游戏CEO 李喆


火星时代独立游戏负责人 熊攀峰(熊拖泥)


玩家A 兔美酱


玩家B 围观吃瓜


以下是本次采访部分实录:



问题一:关于本次锤子推出的“远程协助”功能,你对这个功能的看法有哪些?


Ps:“远程协助”功能可以比喻成PC版QQ上的远程协助一样,可帮助父母解决很多很难用言语表述清楚的问题。


李喆:其实这个功能并不是第一次在手机上出现,但本功能在关键的时刻是非常人性化的,有些人可能无法体会年纪大的人使用智能手机的困难,比如“打不到车”、“不知道在网上买东西”,这些都是在现在日益变得重要的事情,我又不能在身边帮助父母完成,所以这个功能真正做到了是“给人去用”,而不是单纯的程序员使用。对于本功能需要锤子系统支持,我觉得这个挺正常的,毕竟花了那么大的力气。


熊拖泥:我想“远程协助”都涉及到一个安全问题,如果是一台锤子手机可以随意被另外一台安卓设备远程控制,恐怕会有很大的安全隐患。如果是两台锤子之间可以远程协助,应该会好很多,当然我也相信锤子会希望一个家庭如果给年纪大的人买了锤子,那么为了更好的帮助他们,家庭中的年轻人也会用锤子吧。


兔美酱:我看到这个远程协助的功能后,第一反应就是安全性会不会有问题,想到让别人操作我的手机,总会觉得很可怕,请问安全性上面有什么保障吗?如果为了配合家里的老人,要买两台锤子手机,为什么我不给家里的老人买老年机呢?好吧,是智能机,我家的智能产品,都是手把手教会老人的,还留了自制的说明书。我觉得这个功能有点多余,个人见解。


围观吃瓜:从结论上来看我觉得这样的功能挺不错的,因为我爸妈经常手机会有问题问我,如果真的能如演示一样实现该功能我认为还是非常方便的,但我觉得最大的问题还是在个人的喜好不同,如果需要一家用锤子的话可能会造成一些问题(比如我不想换手机。



问题二:对于本次锤子联合触控科技、乐逗、友盟一起开展的“独立游戏扶持计划”你有怎样的见解与看法?


李喆:如果需要用一句话来概括的话,这次开展的计划最大的价值还是让人看到独立游戏被认可的一面,锤子用自己的情怀去主动带给用户好的游戏体验,而不是想各种渠道一样只按收入排行,把好的游戏推荐给玩家,这真是玩家与我们所需要的。


熊拖泥:先说昨晚的锤子发布会。其中“什么是独立游戏?”以及宣布独立游戏合作环节(棉花的3款游戏简直是消消乐、椰岛两款可以连连看),应该是发布会上第一次出现独立游戏的跨领域推广。别的不敢说,这个的意义还是个人比较看重的。或许很多人第一次听到这四个字“独立游戏”,而且这面墙上的logo所代表的作品,的确是国内独立游戏代表作。这总比那些“坑不够IP凑”、品质极差但是冒充“独立游戏”的要好很多。起码在很多人的心中,对独立游戏的理解没有被挂羊头卖狗肉的厂商给欺骗(其实去年就出现过这种事情)。


兔美酱:扶植计划绝对是好事情,能让更多的独立游戏出现在玩家的面前。这样一来,今后可能会有更多有梦想有创意的投入这个行业其中,弄得我都想去做游戏了。


围观吃瓜:这个我倒是非常支持!毕竟很多小型独立游戏团队目前面临不少的困难和问题,给予各方面的支持无论如何都是好事吧。但同样我也担心,今后是否会有一些无良厂商浑水摸鱼打着独立游戏的旗号搅混水,动不动一款游戏就号称独立游戏了来造个噱头之类的。





问题三:锤子科技表示“排行榜不会因为考量商业利益来衡量游戏的筛选,为用户提供尽可能有特色和创意的软件内容”,对此你有什么想说的?


李喆:如今各大游戏圈因为巨大的利益导致排行榜“变味”,让一个本应该展示好的、受欢迎的游戏失去了原有的展示平台,对于这个排行榜只能用“干得漂亮”来形容。


熊拖泥:我认为国内有一些情况和国外有很大的不同,比如说“排行榜”,国内的刷榜是一个公开的秘密了,照说刷榜作为一种商业运作手段,应该是可以被复制啊,但是为何唯独中国的App Store刷榜就可以养活一个行当呢?美国行不行?有没有这么一个庞大的行当?


我想这是因为中国的排行榜太“吸量”了,因为排行榜对推动玩家下载太有用了!2012年那会儿有件事情我印象很深,就是“找你妹”的流行。哪怕网上已经有人找到了“找你妹”模仿的原型游戏,但是一点都不妨碍国内的流行。甚至于当一个办公室都在玩的时候,一句“找你妹是啥”都会遭到玩笑版的歧视:“你太OUT了”。 大家会认为不知道或者没玩过排行榜上的游戏是一件很OUT的事情,这里面或许还有各种跟风和谈资的因素,但造成的一个事实就是:排行榜对玩家有相当大的影响。


而欧美的玩家就要理性很多,本身每个人的喜好不同、个性多样就是正常的,谁会因为一款游戏上不上榜就会喜欢或者不喜欢它呢?只要喜欢的游戏,哪怕100名开外玩家也同样付费支持。App Store的排行榜对玩家的影响远不如中国区的大,更不用说Steam了。


如果锤子要推出一个每个玩家都可以找到自己对味的独特游戏的话,那么排行榜恐怕不是一个好的解决方案


兔美酱:做为一个玩家来说我不是很看好这个榜,想刷,怎么都是能刷的,已经失望透顶的东西真的很难让我燃起对他期望的心情。


围观吃瓜:见仁见智,目前国内市场的排行榜都不具备权威性,玩家对于游戏的理解也不大一样,有人就是爱玩被称为渣作的游戏,有人就是爱玩优质的精品游戏。当然了,锤子如果能够尽量避开商业化利益做排行榜也是值得支持的,毕竟国内的排行榜情况很糟糕。能不能做出一个大家都认可的排行榜,这还有待商榷,不过能在锤子平台上为自己的受众推荐他们喜欢的应用和游戏这个想法还是不错的。



问题四:关于独立游戏,有一句话制作人说过的话让我的印象特别深刻:“我曾经被各种游戏的氪金所恶心过,所以保证自己的游戏不会这样”,你觉得这样的初心能够保留吗?现在独立游戏的发展历程从各方面都给我一种14年手游的感觉,独立游戏会成为下一个“流行词”吗?对此我非常担心。


李喆:是的,我觉得现在媒体总爱用收入来衡量游戏的好坏这个还是太LOW,这个世界有种东西叫做感情,昨天发布会最打动我的也就是这个,对于你说的情况其实不用担心,因为腾讯明确说不涉足游戏,网易也只是在做全免费的尝试,至于那些想要浑水摸鱼的团队,创新不是想做就能做出来的,独立游戏并不会被玩坏,玩家会自行选择。


熊拖泥:我是这样看的,独立游戏人没有想要迎合任何人的初衷,但是往往是创造一款自己喜欢或者说自己心目中的理想游戏(所以不氪金未必是为了反对而反对,而是自己压根不考虑这种自己不喜欢的体验)。但是他自己的喜好就可以代表和他相似的玩家群体,所以一旦他真的做出自己很喜欢的游戏来,那么这个玩家群体也会很喜欢,一旦这个玩家群体能够接触到该游戏并提供支持,游戏的作者就有可能养活自己或者团队,然后一直做下去。 实际上目前国内最缺乏的,还是一个独立游戏人直接面对自己目标玩家的渠道,一个让玩家可以很容易的根据自己的喜好来精准找到游戏的渠道。同时也是独立游戏人直接面对自己的目标受众收集反馈、进行沟通的渠道。


兔美酱:据我所知,有很多从业者当初都是这样入行的,然后能活下来的寥寥无几。不挣钱怎么活,谁说独立游戏就不能挣钱了对不对?流行词一定会成的,把手游玩坏的那帮人神通的很呢。


围观吃瓜:我也表示担心,毕竟手游现在基本就是跟风,最开始是卡牌火了就大家一起卡牌,二次元题材成功了就出来了各种号称二次元的游戏,难保到时候会出现各种号称独立游戏的作品。当然,独立手游的性质还是没变,滥竽充数的应该除了赚个吆喝也就听不到响声了啊。但是如果真的同类产品过多,也难保不会产生审美疲劳。


因为时间趋于年末,小编我也并没有携带太多问题去询问我们的嘉宾,但得到的回答确实有所意外,独立游戏会不会成为“流行词”现在不得而知,但从个人的角度来看,独立游戏似乎已经慢慢的从一个较为小众的圈子脱离,越来越多的玩家与制作组将加入这个圈子,而当圈子逐渐增大后,会有怎样的未来?


撒~ 谁~知~道~呢~


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