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Com2uS新作《妙战天下》上架 距离下一款《魔灵召唤》还有多远?

文章作者:Dylan 发布时间:2016年01月14日 17:02

1月14日,挂着笑脸的Com2uS给我们带来了一款策略RPG手游《妙战天下》。



韩国老牌大厂的手游路


提起Com2uS可能一些玩家并不知道,但是若提到单机手游经典《艾诺迪亚》相信不少玩家都曾玩过,而手机网游《魔灵召唤》更是广为人知。《艾诺迪亚》系列游戏在单机手游市场引起的反响自然不必多说,而网游《魔灵召唤》则更是帮助Com2uS赚了个盆满钵满,这款网游已经在全世界创下了5000万下载的好成绩,并且距离游戏上架一年半后仍然稳定在iOS畅销榜单40名的位置,这在手游市场是极其罕见的。



Com2uS不仅是韩国最早、最大的手机游戏开发推广商,还是世界上第一家开发Java手机游戏的公司。这家成立于1998年的老牌游戏公司在历经18个春秋仍然朝气蓬勃,在手游市场不断深耕,在开发了不少制作精良的单机手机游戏后,最近几年,他们逐步将重心转移到了手机RPG网游上。



2014年《魔灵召唤》的成功让Com2uS看到了曙光,从他们的财报上可以看到 Com2uS 2014 年净利润为4.55亿,其中73%的销售增长来自海外,Com2uS的管理层也表示,2014的出色成绩要归功于《魔灵召唤:天空之役》和《钓鱼发烧友》这两款游戏。单机游戏由于易被破解很难获得盈利,好玩不赚钱成了最大的问题,而网络游戏则不必担心这个问题,大量的付费点可以让任何一款游戏获得丰厚的盈利,只要玩家愿意花钱。于是,Com2uS近些年也推出了不少这类型的游戏,如《东方奥德赛》、《圣灵勇士》、《银河足球队》等,不过这些游戏在热度过后并没有引起太大反响,更多的是昙花一现,而最新的这款《妙战天下》能否成为下一款《魔灵召唤》呢?



《魔灵召唤》的继承者


《妙战天下》是一款策略RPG游戏,玩家在游戏中将通过3×3的阵形来编排队伍进行战斗。笔者最开始以为这款游戏和市面上大多数号称策略类型的游戏一样,可以无脑突突突放技能就通过早期关卡的时候,而事实证明,无脑突突突的方式在第二大关卡夕阳制坡时就宣告失败,这款游戏确实需要一定的策略才可以过关。游戏中有传统的属性克制:水、火、木、暗、光,而丰富多变的技能以及角色的被动特性也大大加强了游戏的可玩性。值得一提的是,游戏的角色技能共用一个CD,什么时候释放什么技能成了游戏的关键,游戏中需要不断的调整指令才能顺利过关。



当然,如果每一场战斗都是需要手动未免会让玩家产生疲劳,游戏还设置了三种战斗方式,手动模式,技能自动模式和全自动模式,其中全自动模式需要三星通关后才能使用,这样的设定也让玩家能够更加轻松的推图。



比起作战系统,角色培养系统和《魔灵召唤》很相似,不过对于普通玩家来说并没有那么的不友好,而对重度氪金玩家来说游戏也依旧热情欢迎着他们。游戏中有传统的英雄召唤系统,普通召唤花费100友情点可以产出1-5星英雄,比起《魔灵召唤》中同等条件只能出1-3星英雄要好不少,而且游戏中不少玩家成了幸运儿成功“偷渡欧洲”。其他的召唤则需要游戏中的水晶进行抽取,高级召唤花费100水晶产出3-6星英雄,最高级英雄需要10次高级英雄召唤,产出4-6星英雄,而顶级召唤可以产出5-6星英雄,需要十次最高级英雄召唤,这也相当于给大R玩家进行了抽奖保底。如果大R玩家对此还不是很满意,别担心,游戏随着充值还附赠了钻石,3000钻石可以兑换一个传说级的英雄召唤书,必出六星英雄,你值得拥有。



正如笔者所说,普通玩家也不必担心,因为这款游戏也继承了《魔灵召唤》的优良传统,推出了英雄进化系统,两只低星级的英雄等级30级以上强化+5的程度即可进行融合进化,获得一只更高星级的英雄。所以,只要有耐心,最后大家都会获得六星英雄。这类游戏的做法得到了普遍的好评,至少可以让大家能耐心慢慢养成,每一只英雄都有自身的价值,《魔灵召唤》的成功很大程度在于这个系统,《克鲁赛德战纪》同样如此。同时,这样做也在一定程度上减少了刷初始的现象,玩的早远比刷初始更重要。



从笔者目前初步游玩情况来看,这款游戏不同于大多数快速圈钱的手游,更偏向于细水长流,后期的发展会非常缓慢,且不提每一个英雄的获取都需要两只低星级英雄强化满才能进化合成,6星传说英雄还需要消耗同星级英雄进行突破等级上限和技能觉醒,想要玩到大后期需要花费的时间和精力可想而知。


游戏中还有很多系统,由于等级限制笔者暂时还未接触到。不过从目前来看,《妙战天下》在很多方面和《魔灵召唤》、《圣灵勇士》相似,是一款“魔灵召唤”类型的游戏这点基本可以确定,但是能否成为“魔灵召唤”,有待商榷。



结语:心有余而力不足


游戏除了别具特色的策略玩法,其余的系统对玩过《魔灵召唤》的老玩家来说并不新鲜,而游戏从画面上看却没有多大进步,比起《东方奥德赛》和《银河足球队》甚至要弱了不少。这对于主打角色养成的游戏来说是一个硬伤,没有更多亮点的它似乎并不能接过《魔灵召唤》手中的大旗。


第一个吃螃蟹的人是令人敬佩的,第二个吃螃蟹的人,就算吃出再多的花样,可能也不能超越前者。《智龙迷城》之后,日本就再也没有出现过能超越它的转珠游戏,《刀塔传奇》之后,同意没有一款横版动作卡牌游戏能超越它,《魔灵召唤》似乎也面临着同样的命运。和生命力极强的《魔灵召唤》相比,接连反响平平的几款游戏《东方奥德赛》、《圣灵勇士》、《银河足球队》也证实了这一点,Com2uS想要再次获得大成功,《妙战天下》目前似乎心有余而力不足。

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