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【游戏阐史官】三十而立绿帽男

文章作者:马克 发布时间:2016年02月20日 14:06

1986年2月21日,任天堂随FC磁碟系统推出首部《塞尔达传说》(The Legend Of Zelda),由此一个影响深远的经典游戏系列拉开了序幕。在《塞尔达传说》诞生30周年之际,阐史官为大家整理了一些有关该系列的小故事。




林克

《塞尔达传说》的主角并不是塞尔达,而是林克(Link),这并不算是一件众所周知的事。

林克身穿绿色短衣、头戴绿色三角帽并长着一对尖耳朵的造型,与迪士尼动画片《彼得潘》中小飞侠的样子十分相似。原来,制作人宫本茂是迪士尼的粉丝,因此设计师手塚卓志受《彼得潘》的启发创造了林克的形象。游戏中有主角穿梭时空的设定,主角就像是过去和未来之间的一个连接(link),于是制作组将其定名为林克(也有一种说法是连接三角力量以维持世界秩序的含义)。


两个家喻户晓的绿帽子形象(大雾)~~


林克在系列的多数作品中是一个左撇子,但这并非制作组刻意为之(宫本茂是左撇子),而是因为在设计初稿时画反了持剑和盾的方向。后来在Wii平台上推出《天空之剑》等游戏时,为了照顾多数玩家使用Wii Remote的习惯,林克终于被改成了右手用剑。


《塞尔达传说》的主角却不叫塞尔达,玩家替林克吐槽。


塞尔达

塞尔达(Zelda)公主是系列中的重要人物。宫本茂在创造这个角色的时候借用了美国名媛塞尔达·菲茨杰拉德(Zelda Fitzgerald,1900-1948)的名字。宫本茂曾经解释道:“塞尔达是一位有名望的美丽女子,我喜欢她名字的发音。”

塞尔达·菲茨杰拉德是美国著名作家弗·斯科特·菲茨杰拉德(著有《了不起的盖茨比》)的妻子,1920年代Flapper潮流女郎中的代表人物,也是一位有才华的作家。塞尔达作为爵士时代的时尚符号、独立叛逆的女权偶像或者自私放纵的物质女郎身份出现在很多影视、文学作品中,她的名字也因任天堂的游戏而被更多人知晓。


1920年代与可可·香奈儿齐名的塞尔达。


另一位名叫塞尔达的女性名人是美国已故喜剧明星罗宾·威廉姆斯的女儿。罗宾是《塞尔达传说》的狂热爱好者,因此便给女儿起了这么一个名字。塞尔达·威廉姆斯(Zelda Williams)受父亲影响也十分喜爱游戏,尤其是《塞尔达传说》系列。



2011年,威廉姆斯父女二人曾为任天堂拍摄3DS版《塞尔达传说:时之笛》的电视广告。


三角力量

三角力量(TriForce)是《塞尔达传说》中创造海拉尔大陆的三女神留下的,分别为“勇气”、“智慧”和“力量”,是贯穿整个系列的重要内容。三角力量的标志与日本的“三鳞家徽”(三つ鳞)几乎一模一样,这款家徽源自日本镰仓幕府的执权家族北条氏。北条氏的执权于1333年完结,其后代以横井氏的身份为南朝效力。活跃于15-16世纪日本战国时期的后北条氏也使用了基本相同的家徽。


在日本镰仓的圆觉寺可以看到北条氏的家徽。


2015年5月,一位日本玩家在Twitter上曝光了已故任天堂著名设计师横井军平的墓碑,墓碑后方雕刻的横井家徽十分引人注目。不少《塞尔达传说》的粉丝很自然地猜想,当年设计三角力量标志时,也许制作人员受到了横井军平的影响。


游戏界一代巨匠横井军平的墓碑,酷似“三角力量”标志的家徽令人瞩目。


宫本茂

任天堂的当家大作《超级马里奥兄弟》与《塞尔达传说》系列均出自宫本茂之手,但两款游戏的风格截然不同。马里奥系列基本是在固定的空间线路里前进,塞尔达系列则需要玩家在半开放的世界里充分探索,不断解谜。

宫本茂在接受媒体采访时,曾透露《塞尔达传说》的灵感来自他童年的回忆。那时宫本茂在京都附近的小村庄居住,每天或者在周边的小树林里消磨时光,或者在被纸门隔断得像迷宫一样的家里兜来转去。通过《塞尔达传说》,可以充分感受到宫本茂意图表达的向往探索冒险的童心幻想。


宫本茂在2004年与2011年的E3大展上曾手持林克的剑盾亮相。


满分神作

1998年11月,任天堂推出N64版《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)。这款游戏将以往2D的《塞尔达传说》全面3D化,其优秀的设计与丰富的内容广受好评,成为日本著名游戏杂志《Fami通》创刊以来首个获得40分满分评价的游戏。

此后2003年的《塞尔达传说:风之杖》与2011年的《塞尔达传说:天空之剑》也先后被《Fami通》评为满分;而1991年的《塞尔达传说:众神的三角力量》和2007年的《塞尔达传说:幻影沙漏》则分别被评为39分。《塞尔达传说》系列一直以来都是任天堂最用心对待的作品,很多开创性的设计对游戏产业形成了极其深刻的影响,获得如此高的评价堪称众望所归。


《Fami通》近些年的满分有些泛滥,但当年还是很难得一见的。


另类秘技

日版红白机的2P手柄上设置了一个麦克风,在多数情况下它只是个摆设,但初代《塞尔达传说》却为它安排了一个有趣的“秘技”。当在迷宫中遭遇一种特别的大耳怪(PolsVoice)时,玩家不用进行攻击,只需要拿起2P手柄对着麦克风大喊一声,惧怕噪音的大耳怪就会被轻松消灭。

美版NES的手柄上取消了麦克风的设计,因此北美玩家无从体验这个颇具创意的秘技。而国内玩家早年间大多接触的是小霸王、小天才等山寨仿制八位机,很多人并不知道原版红白机的手柄上竟然还有麦克风。


这是较早出现的通过声音控制的游戏装置。


塞尔达手表

1989年,任天堂在自家的Game & Watch掌机上推出了《塞尔达传说》,同时又授权美国Nelsonic公司在其游戏手表(Game Watch)上发布了《塞尔达传说》。在手表版本的游戏中,林克可以挑战4个地下城关卡,每个城有4个房间。


任天堂的“绝代双骄”出现在手表上。


非主流版本

除了在惨不忍睹的黑白液晶手表上亮相,《塞尔达传说》还曾有过不堪回首的经历。1993年,经任天堂授权,飞利浦公司请Animation Magic为其CD-i平台开发了两款塞尔达主题游戏,分别是《林克:邪恶之脸》(Link: The Faces of Evil)和《塞尔达:迦美隆的魔杖》(Zelda: The Wand of Gamelon),1994年又由Viridis开发了一款《塞尔达的冒险》(Zelda's Adventure)。这三款游戏的质量与任天堂自己开发的《塞尔达传说》系列简直有云泥之别,任天堂官方也不认可它们与系列正统作品有任何关联。


任天堂和飞利浦的这次“合作”,涉及任天堂与索尼的诸般恩怨,阐史官有机会为大家回顾一下。


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