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谁说女子不如男 女流姐亲自告诉你如何进军游戏圈

文章作者:杰克威胁 发布时间:2016年03月07日 09:49

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古有花木兰代父从军、武则天执掌江山,今有女流姐直播解说,谁说女子不如男。很多时候我们提到玩游戏的小孩,大家都会下意识的想到一个不务正业(也许)的男生,如果女生每天沉浸在游戏当中,肯定会有人说:“一女孩子家成天玩游戏像什么话!”但是反观现在的游戏圈,有越来越多的女性玩家在崭露头角,她们或者是过去的电竞选手,或者是大红大紫的ShowGirl,当然也有女流姐这样的小游戏爱好者,今天着迷网就有幸请到了我们熟悉的66女流姐来跟大家说一说她与游戏圈的那点事儿吧~


女流姐


英文名:Penny


外号:六六


简介:国内著名的女解说,主要制作一些独立游戏或者小游戏的解说视频,拥有超级高的学历,解说风格清新不乏幽默,15年开始在斗鱼直播。






女流姐的偶像竟然是他……


杰克:欢迎66女流姐~

女流:谢谢~


杰克:66记得自己最早是什么时候开始玩游戏?或者说开始喜欢游戏的?

女流:最早是很小的时候了,家里最早有一台红白机,是老爸出差带回来的,那时候看他玩游戏,超级马里奥之类的,后来就和小伙伴一起玩。


杰克:哇哦~所以是从小就开始玩游戏咯~但是会有人说:一个女孩子咋老是埋头玩游戏这种话吗?

女流:小时候几乎没有,还是熊孩子阶段,大家互相换卡一起过关,也没什么学业上的压力。反而是长大了之后这种声音多一点,尤其是我毕业从事游戏行业之后,还是有一些亲戚朋友不理解的,认为女孩子打游戏比较奇怪吧。


杰克:对对对~ 是有什么原因让你坚持下来的?

女流:工作之前的话就是对游戏的喜爱吧,当作一种业余时间的休闲娱乐方式,倒是谈不上坚持,就像很多人打游戏一样,兴趣而已。工作之后既然做了决定选择了游戏行业,别人怎么说都是不重要的了,毕竟隔行隔山,自己知道自己在做什么,喜欢做什么是最重要的。



杰克:是啊是啊,做喜欢的事情才是最重要的,我们都知道66是那种亲和力很强的主播,66有崇拜的游戏主播吗?类似那种目标型的人物?

女流:游戏主播我很喜欢Pewdiepie,可能国外的游戏视频圈和国内不太一样,国内以电子竞技为主,其他单机主机游戏点缀。国外的会多元一些,独立游戏也好,主机单机主播有一些很优秀又收到观众喜爱的。Pewdiepie玩的很多小游戏都特别有意思,加上他逗趣的解说,甚至有游戏找他做原型,可见他的影响力。


杰克:没错,《兄弟拳传说》是一款连次元壁都打破了的游戏哇,国内做类似于独立游戏的小游戏直播的主播确实很少。


(Pewdiepie是一名瑞典的小伙子,他是YouTube上非常出名的一位视频主播,是2015年金摇杆奖的年度游戏名人,甚至有主角是他的手机游戏《兄弟全传说》出现了。)


女流姐谈《见证者》以及《时空幻境》


(早在2008年,Jonathan blow带领的游戏开发小组制作了一款独立游戏《时空幻境》,横版冒险解谜的游戏风格让很多玩家都印象深刻,精心设计的谜题体现出了诚意,如今这个团队又带来了新作品《见证者》,女流姐会怎么看待这两款游戏呢?一起往下看吧~


杰克:说到这个,66对《见证者witness》这款游戏是怎么看的呢?

女流:我最近正要录制见证者的视频,其实昨天就开始录第一期了,结果声音有点劈,打算今天重新录制一遍。我很喜欢这个游戏,过年在家用了半个月时间一直玩,一些谜题解到头疼,但是解开之后又很有成就感,根本停不下来。也有很多声音说这个游戏不是他们的菜,也很正常,萝卜白菜各有所爱。Jonathan blow做这款游戏的时候就说过不是讨好所有人,这也是独立游戏的精神,重点是“表达”,不是“打动”。这个和我的想法也很一致,期待了这个游戏很久,出来之后没有让我这个小粉丝失望,如果我以后也做游戏,像Jonathan这样的游戏作者就是标杆,学习的榜样。



杰克:相较于时空幻境觉得哪个会更好呢?

女流:是完全不一样的。我在玩witness的时候一开始心里一直在对比时空幻境,时空幻境的创新点在于2d跳台类的游戏加入控制时间的元素,以及剧情上的深度。witness几乎没有剧情上的渲染,谜题也是以连线这种形式展开,玩到后面你发现这是和时空幻境完全完全不同思路不同出发点的作品,也就无从对比了,但是两个游戏都在创新,一个在过去的跳台游戏里告诉玩家,原来跳台还可以这么玩。一个在现在解谜游戏满天下的时候告诉大家,其实解谜游戏还可以这么设计。但是我个人还是更喜欢witness,这次他们团队请了一个妹子当美术,画面风格清新大气,是我的菜。


不忘初心坚持到底是重中之重


杰克:66在工作上有想过放弃的时候吗?有时候把爱好当做工作也会是一种负担的感觉?

女流:多多少少有负能量比较多的时候吧。我经常反省自己,工作一年多,开始以游戏当作主业,逐渐越来越多的全面的了解这个行业,当初自己的想法还是有些理想主义。但是既然决定从事这个行业,所有遇到的困难也好失望也好都是可以预料的阻碍,任何一种工作都有他的难处,能克服困难继续做自己需要的是好的心态和能力。我也在不断学习吧,觉得这一年还是成长了许多的。一直支持我的是一些观众,抛开浮躁的网络气氛,还是能有一群人愿意听你的声音,了解你的想法,认同你的价值观,让我觉得很难得,是最大的收获。


杰克:觉得入行之后跟之前最大的变化在哪里呢?

女流:最早以一个游戏解说的身份进入游戏行业,面对的是观众,所以都在和观众交流,思考的也简单的是自己该做什么内容,如何和观众互动等等。现在是以一个游戏媒体人的身份工作,开始了解到游戏行业的格局,资本,也越来越理解为什么在中国做独立游戏很难。但是我始终觉得一切都在向好的方向发展,速度可能慢了一些,但是未来是光明的,这也是支撑我的理想。


杰克:就是角度跟身份的变化~ 也了解了很多自己没入行前不理解的事情对吧~

女流:嗯。


杰克:有没有那么一件事,让66觉得,恩,我也是可以影响这个游戏圈的人了呢这种?

女流:比如你采访我呀,哈哈。想到在游戏圈打拼的女生,你们会想到我,我就觉得自己还是有存在感滴。


杰克:所以也希望能让更多人看到我们的内容,让更多人能坚持游戏这个行业:-D(脸红)

女流:对的。


杰克:如果有一个步入游戏圈的新人妹子,你会给她些什么好的建议呢?(传授经验的那种?

女流:真的进游戏圈嘛?三思啊!(开玩笑……)建议的话,首先如果想进入游戏行业,一定是对游戏有热爱的,这种热爱就可以让人坚持了,喜欢一个事情,可以成为自己的事业,是幸运也是幸福的。其次就是要不忘本心,游戏圈有游戏圈的浮躁,可以在形式上附和,但本质上要认清方向,保护自己,保护初心。


杰克:66对未来的自己有什么期盼吗?或者目标?

女流:我还是希望自己可以走到游戏的制作端,我崇拜很多游戏制作人,一些独立游戏公司,studio,羡慕他们可以以一个团队的形式表达一个纯粹的想法,并且存活下来。希望有机会能去学习,未来自己也可以做这样一个工作室,做自己的游戏。


杰克:那需要今后更加的努力哇~总之感谢66对本次采访的支持~

女流:^.^


结束语:让我们向游戏圈的女性们致敬


当然除了女流姐,在游戏圈还有很多的女性玩家,她们都在各自的位置在这样一个行业里发挥着自己的光芒,也许某个时刻她不被人看好,甚至有那么一刻想要放弃,但是我想正如女流姐所说,有一颗热爱以及坚持不懈的心,大家都会看到你的努力,也希望有更多的女生能够在游戏圈散发出更强大的光芒~



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    杰克威胁

    一个喜欢无聊游戏的斗图大神兼灵魂画师,哦对了,他还是个“球”迷。

    

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