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《迷失之魂》制作人杨冰专访 两年·一个人·一款惊世之作

文章作者:杰克威胁 发布时间:2016年08月03日 14:20

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近日一位国人游戏制作人:杨冰,在YouTube上发布了自己历时两年制作出来的一款动作游戏《迷失之魂(Lost Soul Aside)》的宣传视频,一经传播变引起了国内外游戏界的广泛关注,这位曾经默默无闻的中国游戏制作人也一下子被大家关注起来。

有人说这是让我们惊喜的,国人的能力得到了验证并且反向暴漏了国内很多游戏制作商的无能,也有人饱含了质疑说一个人不可能开发出这样的作品,事实到底怎样,这里杰克就第一时间找到杨冰让他亲自告诉你这款游戏《迷失之魂(Lost Soul Aside)》背后的故事吧~

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采访内容:

杰克:你好,杨冰~

杨冰:你好

杰克:《Lost Soul Aside》这款游戏还没有正式的中文名是吗?

杨冰:是的,不过各大网站都叫它《迷失之魂》

杰克:还记得最初是什么时候着手制作这款《迷失之魂》的呢?

杨冰:两年前开始写的计划,也是那时候开始接触虚幻4引擎。

杰克:能给我们简单介绍下游戏中的世界观和故事剧情吗?

杨冰:故事就是距离游戏中世界的十年前,爆发过一次战争,战争结束后几年忽然各地出现未知的怪物,袭击人类。主角Kazer和身边的那条龙形怪物Arena偶然间融合到一起,之后就是围绕着两人发生的一系列故事。

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杰克:当时就想一个人制作这款游戏吗?没有想过合作之类的吗?

杨冰:是的,最开始的想法很简单,我只想实现自己的梦想,并没有商业目的,自然不能让别人为了我的梦想白干。

杰克:有消息说索尼等厂商已经有接触你了吗?是真的吗?

杨冰:是真的没错。

杰克:关于这款游戏也有很多网友有异议我想你也看到过,说不可能一个人完成到这个程度之类的,我想关于这个你应该有很多话说?

杨冰:我在游戏中用了大量官方商城资源,两年集中开发而言现在的程度甚至不能算快,相信专业人士眼里这并不算什么。

杰克:游戏看上去跟《最终幻想》系列或者《鬼泣》都非常相似,或多或少有受这些作品的影响吧?或者杨冰本身就喜欢这类的ACT游戏?

杨冰:是的,我最喜欢的ACT是《忍者龙剑传》

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杰克:从视频看人物的动作确实很像忍龙,在制作这款游戏之前杨冰有制作过别的游戏的经验吗?

杨冰:之前在游戏公司工作过一段时间。

杰克:在游戏公司工作是从事哪一方面的工作呢?

杨冰:因为是小公司,有时会好多职位兼顾,除了程序什么都干过。

杰克:我想这段经历也是为后来的这款作品打了不小的基础吧。

杨冰:是的。

杰克:我觉得无论什么事情坚持两年都是非常不容易的,这期间有什么难处吗?

杨冰:困难一直有,主要是技术方面的,一路试错过来,撞了不少次墙。

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杰克:我看到有说目前的游戏进度大约10%?有考虑上Steam绿光之类的吗?

杨冰:这我还没想清楚。

杰克:但是我觉得现在最需要的就是不要忘了初心,为了喜爱而做游戏的初心。

杨冰:是的,所有事都发生在了三天里,有很多非议也有很多诱惑,一生都没遇到过的都在这三天内扑面而来

杰克:你会选择回国支持国内的游戏开发,还是去国外接触更好的游戏环境呢?更倾向于哪一边呢?

杨冰:考虑了一下,好像没有更倾向于哪方面,不知道这样回答是不是太敷衍,可能一切来得太快了都没有时间去思考吧。

杰克:是的,未来一定有很多种的可能性在等待这你,当然我们也希望能早日见到《迷失之魂》的正式作品,这次的采访也就差不多到此结束了,你还有什么想要说的吗?

杨冰:嗯……我看有个媒体之前说我穷困潦倒了,其实我只是生活不是很充裕,还没到穷困潦倒的地步,因为这个我妈都打电话问我缺不缺钱了。

杰克:好的……也希望你此后的生活会越来越好。

杨冰:谢谢

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杰克最后说:


不得不说杨冰花费了两年时间做出的这款游戏着实让很多国人玩家看到了国产独立游戏的希望(杨冰本人更希望这是一款独立游戏),在目前充满了铜臭味的国产游戏大环境下也会有真心为了喜爱去制作游戏的制作人出现,其实很多国人的游戏制作能力是毋庸置疑的,《最后的守护者》以及《神秘海域4》等游戏大作的制作名单中我们会看到不少中国人的身影,可是在我国这样一个商业气息浓厚、快餐游戏泛滥的大环境下,很少有真正为了带给玩家快乐而不是赚钱氪金的游戏出现了,杨冰并不是一个特例,我们有很多在背后默默辛苦制作的独立游戏制作人,他们有能力有作品有创新,只是被掩盖在了浓浓的商业铜臭味之下吧~

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    杰克威胁

    一个喜欢无聊游戏的斗图大神兼灵魂画师,哦对了,他还是个“球”迷。

    

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