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一个为所欲为的世界,这部美剧获得了豆瓣9.4的高分

文章作者:子腾 发布时间:2016年10月17日 03:57

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“杀人不犯法,嫖娼不怕抓”,如果有一天你拥有了主角光环,可以在真实世界里为所欲为的犯罪,不用为所作的任何行为负责,你会愿意吗?

西部里的不西部元素

这不是电影《人类清除计划》里杀人不偿命的夺命之夜,也不是《大逃杀》里你追我赶的杀人游戏,而是HBO最新美剧《西部世界》里构建的真实沙盒世界。

(西部世界的管理者们通过上帝视角监视这里的一切)

在《西部世界》设定的世界观里,有这么一个“游乐园”叫做——西部世界(Westworld)。这里没有摩天轮、跳楼机等传统游乐设施,有的只是一个个真实无比的西部小镇和美好风光。远道而来的游客们(Newcomer)花费巨资来到这里只为一个目的——满足自己的私欲

目前电视剧只播放了两集,但在这部美剧中却能发现许多让玩家们非常熟悉的游戏元素:

西部世界里的小镇不仅让人想到了R星著名的游戏《荒野大镖客:救赎》

(左图为《西部世界》,右图为《荒野大镖客:救赎》)

游客到这里来可以提前选择好装备,就好似游戏里换服饰装备一样

(左图为《西部世界》,右图为《GTA5》)

小镇里的接待员(HOST)与游戏里的NPC都有预设的路线与动作。

(左图为《西部世界》,右图为《GTA5》)

他们之中有嫉恶如仇的善人

有会触发剧情任务的NPC

当然还有为非作歹的变态坏人

接待员无法伤害来这里的游客,而游客却可以为所欲为

(拥有真正的主角不死光环)

有些人在这里宣泄暴力

有些人这在里满足淫欲

有些人则想体验一下当英雄的感觉

这里的接待员像游戏版本一样会进行更新,出现BUG还需要修复

还要不断出新的剧情(DLC)来满足游客

是不是感觉这部美剧几乎就是如今各种沙盒游戏的翻版,没错,制作人曾表示他们从电子游戏里吸取了许多灵感,像《荒野大镖客:救赎》和《侠盗猎车手》系列,唯一不同的就在于在这里犯罪不会加星更不会有警察逮捕你。

这个世界里的接待员(host)就是供游客们游玩的工具,虽然他们长相酷似人类,还拥有逼真的情感。但这在创造他们的公司和游客眼中依旧是机器人,是“物”,没有任何“人”的权利。所以也没有人会可怜和同情他们。

(苍蝇是这部剧中非常重要的一个元素)

所有的剧情都是假的,正如宣传海报里的一句话所说——“EVERY HERO HAS A CODE”,每个英雄都是由代码塑造。

游戏无法阻止人性的善恶

照理说这么自由开放的法外世界,理应只是针对于成年人开放,就像现在很多含有暴力色情元素的游戏都被审查列为18禁,但这部剧里依旧会有游客带孩子过来游玩,面对真实的杀人暴力场景,难道家长就不会担心他们留下什么心理阴影吗?还是说这就是导演对游戏带来的社会问题的一种反响思考?

这部剧里还融入了非常繁多的前沿话题——3D打印技术、人工智能,然而最终探讨的核心还是人性的善恶。

我们现实社会中已有这样那样的犯罪问题,而社会上也不乏像杨永信这样的网瘾斗士说着游戏这样那样的“坏话”,“游戏造成了暴力犯罪”,“游戏导致了学业荒废”,暴力游戏或者说游戏里的暴力是否会真的影响人的心智,还是说这样的一个游戏“西部世界”,只是放大和透视了我们自己内心真实保留却被压抑住的某些欲望

这部电视剧留我我们思考的还有很多...

未来游戏=真实游戏?

HBO《西部世界》这部美剧其实翻拍自1973年的老电影《西部世界》,这也是中国引进的第一部美国科幻片,当时翻译为《血洗乐园》。导演兼编剧的迈克尔克莱顿当时在电影里前卫的理念影响了一大批人,在如今很多游戏里都可以看到这部电影的影子,像《辐射4》里的尼克与《西部世界》里的机器人枪手就如出一辙。

(左图为《辐射4》里的尼克侦探,右图为1973年版《西部世界》里的机器杀手)

《西部世界》里搭建的沙盒世界是否就是我们游戏的未来呢?无论现在火热的VR、AR,还是体感技术,我们一直在追求更加真实的游戏体验,更加沉浸的情感交互,而不仅仅是待在家中握着手柄,看着屏幕。但这种“真实”是否有尽头,当游戏画面已经和真人无异了,次元壁也被完全打破,那么判断这种真假的界限又在哪?我们是否会在虚拟中迷失真实?不仅仅是《西部世界》,很多影视动画作品都会做出大胆的猜想:

真人游戏

真人游戏,又译作天地逃生(GAMER),这部电影里有个牛逼的人开发了一种可以操作真人的社交游戏,并风靡全球。人们可以通过自己的想法和肢体控制真人,为了钱很多人选择成为了被操作者,像木偶一样生活。而一些监狱的囚犯为了自由则自愿加入了真人射击游戏“杀戮”,其中的大部分人都成为了炮灰,成为了大众娱乐消遣的替死鬼。

(被操作者像洋娃娃一样被摆布)

(他们都是有血有肉的人类,但为了万恶的金钱成为了被操作者)

影片最后这个不符合美国人道主义精神的社交系统当然是被关掉,而重获自由的男女主角走上了幸福的大道上。电影《真人游戏》中对未来游戏的假象比《西部世界》更加大胆,没有机器与人的模糊化界限,直接真人PK,反射了万恶的资本主义金钱至上的扭曲价值观。

创:战记

2011年上映的《创:战纪》以其酷炫的未来感和满屏的特效在当时真的闪瞎了我的狗眼,特别是里面炫到爆的PK赛和摩托比赛,配上Daft Punk的BGM,带感十足。

(类似与贪吃蛇一样的简单规则却通过高科技和强沉浸感使之充满魅力)

在电影里,男主进入了电子网络的世界里,程序已经被拟人化,数据被存在了一个圆盘上。整个世界犹如未来都市一般科技感十足又秩序井然。也许这里不够真实,但是绝对够科幻。

此外不仅是影视,动画与游戏等领域也对未来的游戏做了想象和摸索,比如《.hack》系列和《刀剑神域》等。

回想我们二十年前,或者这十年间游戏的快速发展,在十年后,一百年后,我们很难想象未来的游戏会成为什么样子,真实与虚拟是不是完全就被打破,到时候真的会出现《西部世界》里所说的情景吗?


上期内容:从波涛汹涌的乳摇说起:现在的游戏真的离不开“福利”吗?


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    子腾

    一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。

    

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