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暴雪成立26周年 老玩家回忆一段印象深刻的魔兽记忆

文章作者:子腾 发布时间:2017年02月08日 17:40

【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任】

2月8日是暴雪公司前身Silicon&Synapse(硅与神经键)创立的26周年纪念日,从只有三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce到现在几千名全球各地的员工,很多玩家都是玩着暴雪的游戏长大的。

对玩家来暴雪意味着过硬的游戏品质,从魔兽争霸到星际争霸,从暗黑破坏神系列到魔兽世界,暴雪在打造一个又一个传奇IP的同时也在不断续写着新的神话,无论是炉石传说、风暴英雄还是守望先锋,都代表着当下一股新的力量。如果要说要选对我影响最大的一款游戏还要非魔兽争霸3莫属。

就是这个大坏蛋

犹记一放学就跟小伙伴们跑去网吧开黑对战的情节,坐在嘈杂的网吧点开阿尔萨斯的图标选择局域网,熟练的找到龟岛或神庙图,也许我当时的英语并不怎么好,但却可以流利的说出“就这个了,Lost temple!”,接着挑选我最擅长的人族等待与电脑那一头同桌的厮杀。

一款游戏,四个种族,几十个英雄,成百种不同的单位,满足了我们当年指挥大军打天下的梦想,也建立了我们上学时朋友同学间坚不可摧的友谊。

为了学技术,我曾买过各式各样的“武林秘籍”,也学习过各种各样的战术套路。背快捷键比背课文还勤,造房子比收拾屋子还仔细,我没法集中精力写几个小时的作业,却可以选个超级大图和11个电脑玩一下午。

父母说这是不学无术,但却成为了我获得快乐的最快途径。

通常这种书都会卖的不便宜,也成了老师没收后最为心疼的书籍之一

我曾非常爱看CCTV5,喜欢段暄,因为有一档电视节目《电子竞技世界》里竟然会出现我们只能偷偷玩偷偷看的魔兽争霸。打那时起我知道了WCG,知道了电竞,知道了韩国玩魔兽有个叫Moon的,还很厉害,知道了中国一个叫Sky的魔兽玩家一直在为中国争光。

但是还没等我跟身边小伙伴安利,就再也没再那个晚上那个频道看到了。一段时间后段暄又出现在足球有关的节目中,我也会停留观看,但一切都已经改变了。

当年的段暄倍儿感亲切,就像邻居哥哥一样随时会带你去玩

接着,魔兽RPG出现在了我的世界中,如果说一副地图就是一个女神的话,那么魔兽争霸里成百上千的RPG地图满足了所有人的所有喜好。

Footman、澄海3C、真三、术士大乱斗、宝石TD、丛林乱斗、大海战、金字塔大逃亡等等这些耳熟能详的名字都是经久不衰的骨灰级作品,每一个几M大小的地图都包含着作者汗水凝聚的细节,以至于现在很多游戏里都能看到当时的影子。比起对战较为激烈的快节奏,RPG偏休闲放松的方式让游戏焕发出了第二春,连我一窍不通都还做过地图并且分享给别人得到很多乐趣。

看到OB天团玩RPG就想起了当年我们那时的激情与欢乐

等等,也许你会说怎么没有提Dota?不要急,我不是忘记了,而是因为太重要了所以我一定要单独拿出来。

很多直接接触LOL的玩家一直不懂为什么Dota玩家总是把信仰和这个游戏挂钩。

这并不是我们夸夸奇谈的盲目自大,当你明白并亲身经历过那一次又一次地图的版本号的叠加,你也会为之震撼。

一个伟大的游戏诞生另一个伟大的游戏并不奇怪

魔兽争霸3就像一个伟大的母亲,诞生了一个又一个神奇的作品,还搭建了一个又一个赖以为生的对战平台:浩方、VS、11、YY等等。

一个游戏带动了一批产业,也养活了很多人。

虽然魔兽争霸在当时带给我们太多太多,但面临毕业、大学、成家,战略家们还是要在人生的十字路口上抉择,焦躁、压力、无奈一切该来的都还是不可避免。我们也许哪天会后悔曾经的青涩和无知,但对于这款游戏,相信永远都怀有最美好的记忆。

感谢魔兽争霸3,感谢暴雪,26岁快乐!




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    一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。

    

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