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测新《天龙八部》手游试玩:技能打击感稍弱 挂自动解决一切

文章作者:江湖人称老铁 发布时间:2017年05月17日 11:30

着迷网签约作者投稿,作者 江湖人称老铁,转载请注明网站来源及作者

大家好,我是老铁。今天的话是去体验了新《天龙八部》这款手游,应该是由腾讯首发,按照游戏官网的消息来看,说是5月18号开始公测,结果5月16号的时候腾讯渠道就开始推送这款游戏了,并且已经开放了下载。登录游戏的时候发现人数非常多,最新的一个服务器排队人数都是成百上千的队列,从这一点可以看出腾讯的流量可是非常巨大的,难怪会比其他渠道提前2天上线。

既然是试玩的报告,那么就只给大家展示技能招式以及相应的打击感,至于更全面的评测报告,我会发亲测视频给大家,有喜欢的多关注着迷网后续评测内容哦。首先是操作方式,依旧是左下角分布控制位置移动的虚拟摇杆,但是这个虚拟摇杆并不是固定的;右下角分布了普攻和4个各类技能按键,在战斗状态下还有大招的设置,并且每个人物都有8个技能,因此在战斗中是可以在两套技能之间切换的。

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我选择的是丐帮这个门派,我承认我是奔着乔峰去的,结果发现乔峰只是一个NPC。应该这样说,我不是这种游戏的受众群体,所以体验起来感受并不太强烈,整个技能打击反馈效果不够吸引人。而且在游戏前期依旧是沿着各种主线做任务,并且卡点在20级之前就会出现,再后来是刷日常任务也遇到了BUG,其实也不算BUG,解决办法就是必须充值才可以完成。

首先打击感不足,可能是所有MMO手游的通病,但是《光明大陆》跟《射雕英雄传》这两款手游的打击感体验为什么会更好一些? 然后就是前期依旧为跑主线做任务,这是很常见的国产套路了,问题就是我在16级的时候就遇到了等级卡点,要求是20级,有卡点可以接受,差4级就有点多的样子,而且到下一个卡点的话是要求30级,我刷了半天都还没到,估计是我投入不够吧。

再然后就是宝石的需求量非常大,为什么这样说,就是游戏宝石的合成方式为五进制,而且在点开商城这个图标,第一栏出售的物品就是宝石,各种等级,这个时候其实很容易反推,游戏设计者肯定会把最重要、最具有赢利点或者是玩家需求最大的东西在最显眼的地方呈现出来。 如果我反推错误的话,那么游戏的设计者的水平还可以提升的更高。

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