当前位置: 着迷网 > 新闻中心 > 原创专栏 > 专访仙剑系列之父姚壮宪 《仙剑奇侠传7》要做史上最好的一代

专访仙剑系列之父姚壮宪 《仙剑奇侠传7》要做史上最好的一代

文章作者:典言 发布时间:2017年05月24日 10:56

着迷网5月23日在皖新游戏举办的方块游戏2017产品发布会上,仙剑之父姚壮宪宣布,仙剑奇侠传系列最新作品《仙剑奇侠传7》正式立项,该作由方块游戏签约发行。他介绍说,《仙剑奇侠传7》将采用虚幻4引擎制作。作为一款先进的游戏引擎,虚幻4在业界享有美誉,其创造出的游戏,具备精美的画面与流畅稳定的体验。在虚幻4引擎的助力下,《仙剑奇侠传7》将会呈现出精美流畅的画面表现、实现更具游戏性的设计理念。另外,仙剑系列不止7部,以后还会有8、9、10只要玩家喜欢,仙剑之父姚仙要继续做下去。现场记者也第一时间采访了仙剑系列之父姚壮宪。

请问姚总,这次《仙剑》与方块游戏的合作大概是什么样的形式?是否是一个独占的合作方式,如果不是的话,未来会不会在其他平台上推出?

姚壮宪:会不会在其他的平台上推出要问方块,发行销售的事是他们在主导的,我不清楚他们将来是怎么销售或者是用哪些平台,他们肯定是要打造自己的平台。是不是还会和国内其他的品牌合作,这不是我们可以干涉的事情,这得问冯总,在国内我们是不负责发行的。

如果是在台湾的版本会选择一个平台吗?

姚壮宪:台版当然是在台湾自己发,一向是他们自己发。在台湾游戏通常发行商都是直接销售,不需要找一个别的平台,让人家多分走1/3的利润。《轩辕剑6》也在做,做的是翻译英文改版,进行优化再重新做一遍,效果可能会好一点,但是有很多新的问题需要再做的更好。斯迪姆并没有进入到国内,所以并不能解决国内游戏平台的事情,虽然用户可以去买,但是大量的发行要看国内的管理单位,不合法的事我们不敢做,小打小闹的可以,面向海外的可以。

 Steam市场这两年国内发展的很快,您怎么看?

姚壮宪:并不能合法入华,他们想做,想取而代之或者并驾齐驱,我们也要感谢Steam刺激了国内本来沉寂很久的单机游戏的发行市场。Steam这两年造成国内的一些资本突然又关注起单机平台,就是因为他们看到了Steam的大量增长,PCP也愿意发,但是他更多的是作为一个渠道平台来发,并不是作为总代理,包括宣传、包括版号,扮演的角色还是分销渠道,我们跟TGP并没有达成合作。腾讯的风格是你做好了再跟他们谈,我们现在从立项就要找到一个代理商一块来做,所以最后选择的是方块。

这次公布《仙剑奇侠传7》之前没有透露更多的相关细节的内容,关于玩法上目前有没有大概的构思,采取怎样的形式,跟前作有没有不同和突破的地方?说说您的想法。

姚壮宪:想法都有,我们也在做,才做几个月的时间,今年初开始,现在5月,时间并不长,这个时间点就说我们已经做了什么,大家也不会信的。构想肯定是早就有的,去年一整年就在做想法跟意见的收集分析,等到我们真的把想法实现了,预期的想法确定可行,找到一些用户来看确定能够接受这种玩法,我们才进一步跟大众公布已经完成的东西。现在说,万一一年后遇到什么问题,发现不是用户要的,我们还要改,到时候自己打自己脸就不好了,肯定有所坚持,也会有所改变,至于哪些坚持哪些改变到时候大家拭目以待。

您在发布会上提到《仙剑奇侠传7》这次开发的成本是历代中最高的,可不可以说一下相比其他作品哪方面的开发成本更高了?

姚壮宪:作为要有一定画面的、有一定规模的游戏,开发成本只会越来越高,这个没办法,并不能像独立优秀那样不给员工工资,因为独立优秀都是自己做。我上大学的时候做过三个独立游戏,自己经历过,我也在毕业后在正规的游戏公司做过,正规游戏先天的游戏制作成本就比独立游戏高,员工在学习新的技术过程中你得“养”他们,所以成本肯定会高,而且中国的游戏制作成本也是在不断上升的,不过这对游戏行业的人员是好事,他们的收入在不断的往上走。

虽然做单机的收入跟做网游还是有差距的,但是也不能差距太多,差距太多大家就不干了,对不起人家拥有的技术。所以,《仙剑》现在一共有六代,一代一代的成本回头看都在往上走。过程中我们要提供学习成本,还要招到合适的技术人员,而且现在大家对游戏的画面要求越来越高,世界各国公司把动画、建模等等交给大的公司,不这样做,可能等他做出来时机已经过了,不过这么做外包的费用肯定比用自己的员工要贵很多,但是不选择他们就会失去时间成本和机会成本。《仙剑奇侠传7》要成本比6代翻倍,当然我们也不是大手大脚的花钱,还是需要合理的规划,我们的日子不是太好过。

这次《仙剑奇侠传7》开发团队有没有扩大?

姚壮宪:还在建立当中,现在的人还不多,从今年初开始,在原来的团队当中选出一些人,这些人是对单机游戏非常感兴趣的,也招了很多新人。新人加“老人”,现在团队的人还不多,大概20多个,人员还在不断的增加当中,最后增加到多少还不知道,要看实际开发过程中是不是还有什么人力缺口。

您希望《仙剑奇侠传7》最终能呈现什么样的效果?如果用现有的游戏做对比的话。

姚壮宪:我比较不喜欢开比较高额的支票,至少我告诉我的开发团队,我们的画面、自由度跟国际大的开发商可以媲美,说出去大家也不信,至少流畅度上一定比《仙剑》的上一代好很多,首先自己要比自己有进步。上一代大家不满意的地方我们要更多的做提升,以前的优点也要尽快的继承,弥补过去的短板。横向的比较,我们并不会多想一定要跟哪个游戏一样,我们会多看。去年底到今年初日本跟美国出了几个单机游戏,看到一些差距,也看到了一些趋势。我们是抱着学习的心态,目标是超越自己跟弥补自己的短板。

新的《轩辕剑》也会采用虚幻4引擎,循环自本身也是风格感很强的引擎,国外的作品更多的基于设计类游戏比较多,它能否跟线下的题材更好结合?

姚壮宪:虚幻4有的时候分不清是动画还是渲染,有人讲有一种“油腻感”。网上提供的那些素材、那些范例 都是国外游戏商提供的,如果你比较多的用现成的素材,出来的可能不是我们自己的风格,如果要有自己的特色是要花很多功夫的,包括很多基础的素材、参数都要自己来做。在场景的设计上、造型的设计上,我们必须要有《仙剑》自己的风格。我们不会开太高的支票所我们会做出前所未有的风格。如果你只用他的编辑器常规的功能做出来,这个就不是你的,要有自己的风格就必须做更多自己的开发,更费功夫。我们确实也想要提高动作性,包括跑、跳、飞,要更好看。

单机市场开放世界跟沙盒的模式会越来越受到玩家的欢迎,《仙剑奇侠传7》有没有想过这种做法?

姚壮宪:《仙剑》系列的正传目前还不考虑这么走,如果有机会做别的产品可以考虑。沙盒、开放世界游戏在国际上都有成功的案例,但是我们也看到一些不是沙盒的游戏口碑也很好,很棒。像天下武功,有武当和少林,不会全部什么都做,而是选择某一款,把这类该有做出来。《仙剑》过去这么多年从来没做过沙盒,所以用户的养成跟你老用户的习惯也要考虑,一下子改过来会得到一些新的东西,但是也会丢掉一些东西,比如强行的代入怎么跟沙盒兼容,也许有人做得到,我们做不到,所以我们还不能这么做。几乎是一个次方级的量难度的增加,所以我们还是有一条清晰的故事线,有几个清晰的主角,有一个好的剧情以及代入感。就算是传统的单机游戏,你也可以增加玩家的自由度和参与感,可以自己决定体验什么,分支支线的某些功能,主体跟辅助配套。这个想法没有具体实现,但是规划当中是有这样想法的。

有没有想到把《仙剑奇侠传7》搬到主机平台?

姚壮宪:这个要问主机的厂商,是我们求人家,不是人家求我们。单机游戏要上主机平台不好上,首先人家要认可你,还要支持你。我们做《仙剑6》的时候,改了一年多,当中绝大部分时间在等开发机。

为什么开发机会有延迟?

姚壮宪:有个办法,花大钱去买开发机,开发机要升级再跟他们升级。我们一开始是租,很久才能拿到一台。可能我们做的不够好、不够强,所以没有得到人家的重视,或者说不需要人家重视,我们自己砸钱去买一堆的开发机,但是一算成本根本回不来。《仙剑6》改主机版一算成本回不来, 本来已经亏钱做了,不能再亏大钱。我们掌握的正版用户数量到现在为止单机的PC用户远远大于主机几倍以上,主机在国内还没有办法成为市场的主要重点,但是它也在增长,但是成长的势头并不是很大。包括方块,还是以PC发行为主,我们制作当然也跟着以PC为主。以主机为主,首先国内还没有一个很强有力的主机的发行商,所以PC版游戏出来之后看还有没有机会再出一个主办版,有没有机会出,还要看市场环境。PC当时有盗版的压制,但至少还有一定正版的市场,一直存在着,所以让这个市场还能够坚持下来,主机是完全掐断,根本不让你卖,大家卖的都是水货,根本不让你发行。公司又不敢做非法发行,所以根本不敢碰,《仙剑》单机用户跟主机用户我们并没有数字,不够普及,所以不敢做。

《仙剑奇侠传》系列有没有考虑过复刻版本?

姚壮宪:一代、二代正版的下载早就有了,QQ Game早就给到了,Windows10、Windows7不能跑我们也不能去改了,因为太老了。四代之后算是比较近代一点的,还有在销售,但是已经非常非常地了。我有跟冯总说过很多次,能不能找到他的老东家买了,把保护拿掉让大家免费下载,因为收入已经非常少了,我只要一点,下载到我们的官网来下,注册或者成为我们的会员,不要到时候撒出去玩家哪儿我们都不知道,不过这个要看代理商。会不会做复刻,我们有计划,但不是你想象的用3A级复刻。

现在,我们会把资源用在《仙剑奇侠传7》。能够凑出这样一个团队去做一个符合技术标准的《仙剑》单机游戏,我肯定会把资源放在《仙剑奇侠传7》,而不是放在一代,如果放在一代我们几年都不会动工了。现在《仙剑》的团队只有一半的人,另外一半的人后面还在不断的增加。会复客但是不是你想象的3A级的全是3D的。

因为国际上,日本的厂商,非常喜欢把之前的东西再来一个典藏版。

姚壮宪:我们这么做会被骂的,我们虽然会做,但是不是那样的做法,还是用当年的玩法,当年的视角,类似当年的操作,但是高清化确实会去做,可能2D变3D。不是说当年是2D操作,现在要变成3D转来转去,虽然看起来更高大上,但是老人看到会非常不习惯,虽然说那样做比较牛,但是我们不是那样去复客。复客之后如果还是这个视角,但是看到的画面是用现在的2.5D可以做得到的高端,或者是类2D可以达到的高端,而不是把纯2D变成纯3D操作,那样口味就会变了,虽然是高清化,但是味道不要变,这个适合一代、二代,当年的操作比较直观,的四代是全3D的,我们并不着急复客,毕竟那个年代离现在比较近,高清化意义不太大,那样做的技术难度跟消耗的团队的能耗也会比较大,我们要把能量全部放在《仙剑奇侠传7》上。

能简单评价一下放大镜对成就《仙剑》系列和公司发展有什么意义?

姚壮宪:具有很重要的意义。《仙剑》终于有一款成功的自己开发的有收费方式的游戏。之前说《仙剑》做技术都是“死”,那你就乖乖做单机游戏。放大镜有非常强的自己风格,它跟《仙剑》有关联,但是又有很强的自己的辨识度。比如我不希望《仙剑》是一根电解杆,我希望它是一棵树,到后来每一个树干、每一个果实都有机会是一个新的品牌,现在我们正在做一部网剧、漫画,将来还有游戏,是根据《仙剑》的元素和某些世界观、某些角色,为了做出另外一种特殊的味道,会去迎合新的动漫时代、新的年轻用户,并不是把《仙剑》整个改出动漫风格,确实我们也希望看到有动漫风格的类似《仙剑》的东西。有的人既喜欢《仙剑》,也喜欢放大镜,也有人说想看到一版现代版的《仙剑》,有现代背景的仙侠世界,所以我们就做了《蜀山诀》。不是把《仙剑》改良,而是再分一个《仙剑》的分支出来。我们不满足于《仙剑》只做一条产品线。

对于《仙剑奇侠传7》发行有没有什么担心?

姚壮宪:本来有,方块背后是皖新,皖新背后是安徽新华,他们的企业规模给予的支持会比过去任何一个代理商都雄厚得多。所以,他们提出来的与《仙剑奇侠传7》合作的诚意,让我们减少了很多对风险的担心。我们从一年多前就在算,就算再保守一点也是《仙剑6》的3倍以上,国内单机游戏市场份额就这么多,公布的数字大家都能看得到。过去游戏的研发商、发行商、渠道商的产业链利益分配的规则对研发商来说是处于不利的位置,这种局面改变不了,但是皖新也提出来一个产业链的做法,这种做法也确实需要一个比较大的投资方来支持,不然他也改变不了这个局面。几个老面孔的合作,发行商团队还是以前网游的,开发商还是我,但是老面孔有新花样,背后的资源不一样,所以可以做的事情不一样。

这次发行方他们有销量上的要求吗?

姚壮宪:他要给这次谈到合作的研发商都是一个比过去有诚意的合作方式,发行压力在他们身上,让我们比较有保障安心的研发。一方面感谢我们老板资金的支持,一方面是发行商给了我们更多的保障,这样使得我们更有兴趣去做。如果做像当年那样画面简单的游戏,努力把游戏玩法做好,画面大家就不要有太多要求了,这也是一条路,如果仅仅是这样会让《仙剑》单机版在国内游戏泛玩家的地位中又处于小品质的制作了。《仙剑》算是一个龙头的品牌,所以我们要站在一个更高的高度。不赚钱也没有关系,上面没有给我们必须要赚钱的指标,没有这个任务,只是给你更加充足的资金把这个项目做完。作为一个职业经理人我也不能说赔光了也没有关系,《仙剑》这块牌子的根还是稳定的,赚钱养家的事情就交给皖新。

以后有计划出一款单机,再自己做一款手游的打算吗?

姚壮宪:我们没有力量去做一款单机,一款手游,如果有这样的力量我们会做的,但目前没有。微软现在做游戏完全是独立的,放大镜的精彩程度也不输给任何单机,塑造的形象也非常鲜明,大家也很喜欢。大家不用说通过是不是单机来看待游戏,更多的是剧情成不成立,画面精不精美,至于说要花一百块钱玩一套游戏还是花一千块钱玩一套游戏,看大家的实力和胃口。像我玩网游我从来不花钱,可能做单机游戏做久了。

总结:作为国产单机游戏经典作品之一,仙剑系列的发展不仅是一款游戏的延续,也是一个时代回忆的蔓延。希望《仙剑奇侠传7》与虚幻4的结合能为翘首以待的玩家带来更加美好的游戏体验,也期待《仙剑奇侠传7》能够为国产单机游戏再创辉煌。此次《仙剑奇侠传7》由方块游戏签约代理发行。

    看完这篇文章,你的感受是?

    
    数据统计中,请稍等!

    分享到:

    典言

    

    热门WIKI更多>>

    仙境传说WIKI

    镇魔曲WIKI

    着迷网为有兴趣建设WIKI的个人或团体贡献者提供免费平台、开通免费域名及服务器支持。

    在您提交申请信息后,将由我们的工作人员为您审核,并在一个工作日内通知申请结果~

    申请创建WIKI

    新闻资讯更多>>

    原创栏目

    游戏攻略更多>>

    更多>>

    斗图表情包更多>>

    请点此链接观看视频