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着迷VR访:专访索尼PSVR游戏制作人 VR“多人参与”才是突破

文章作者:典言 发布时间:2016年07月13日 18:08

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着迷VR访,虚拟现实还只是小众者的玩具?索尼希望改变虚拟现实的这种窘境。在今年 ChinaJoy 上,索尼也将带来虚拟现实项目,在索尼PSVR游戏中得益于120Hz的高刷新率,戴着头盔整个游戏玩下来没有丝毫眩晕感。着迷VR会在ChinaJoy现场体验相关游戏。社交性是游戏突出的地方,其他虚拟现实展馆都只能一个人默默戴上头盔试玩,而在索尼这里可以叫上媒体朋友参与进来。

玩家努力躲避英雄玩家投掷的武器

《Monster Escape》“分享”是这个游戏的核心。现在的虚拟现实游戏大多是“独奏”让家庭玩家都参与进来。而是属于《The Playroom VR》这个系列。”也会在游戏试玩现场,着迷网与这个系列的制作人Nicolas Doucet聊了这个游戏的源起:

大概在 2012 年的时候,ASOBI! 团队开始为 PS4 新的摄像头以及控制手柄量身打造增强现实(Augmented Reality) Demo。这些 Demo 会共享给公司里的其他人以及第三方开发者,如果他们也觉得 Demo 是有趣的,那么就意味着新的摄像头以及控制手柄在硬件上是一个正确的方向。团队会在 Demo 中挑选出最好的,然后加以改进成真正面向消费者的游戏。这些游戏最终会预装在 PS4 的免费游戏合集里面,也就是不少 PS4 玩家非常熟悉的增强现实系列游戏《The Playroom》。

早在2014年3月份的游戏开发者大会上,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平第一次向外界公布了虚拟现实计划 Project Morpheus。2014 年 11 月,ASOBI! 团队也着手进行虚拟现实游戏的调研和开发,计划打造一个虚拟现实版的《The Playroom》——《The Playroom VR》。是面向家庭用户的,游戏主题必须大众、易于理解,比如运动和电影。其次,还要有革新性。我们的游戏概念必须有一个方面是革新的。

索尼手柄充分利用起来:一个玩家戴虚拟现实头盔,其他玩家拿手柄。“于是就有了《The Playroom VR》系列的第一款游戏——《Monster Escape》。”他接着说道:大多数虚拟现实游戏仅仅将电视屏幕用作头戴显示器的外在投射,显示的是戴头盔玩家的主观视角。而在《Monster Escape》中,电视显示器可配置两台,主显示器是第三方视角,用于显示游戏的宏观局面。拿手柄玩家看着这个主显示器和戴头盔玩家进行互动,另一个显示器则显示戴头盔玩家的主观视角。

《The Playroom VR》将会随 Project Morpheus 于 2016 年上半年正式上线,最终上线版本和ChinaJoy 2016上展示的相差不多,不会增加新的关卡。我们团队正在开发《The Playroom VR》系列的新游戏,所有都是可供多人参与的。”

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