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着迷VR访:专访暴雪《守望先锋》总监 暂不适合VR

文章作者:典言 发布时间:2016年07月14日 15:15

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着迷VR访,今日有幸采访到了《守望先锋》的游戏总监Jeffrey Kaplan,他在暴雪已经工作了13年半了,非常资深,在《魔兽世界》巫妖王之怒版本中也担任游戏总监。《守望先锋》无疑是本次暴雪嘉年华的重头戏,他回答了许多守望先锋开发团队的未来方向问题及VR相关进展,大家一起来看一下吧。

守望先锋会会考虑VR吗?

守望先锋主题的主机肯定是非常酷的,我也很羡慕使命召唤有他们自己的主题主机。但我们还没有计划,这种决定更多是要索尼微软他们去做的。VR是近年来非常热门的技术,但是目前VR与守望先锋还不是非常成熟的组合,我们会持续观察这项技术的发展。

怎么区分不同玩家的竞技水平,是否有电子竞技的打算?

我们的确希望玩家有能力告诉别人自己比较强,系统会在每场游戏结束之后重播最关键最精彩的镜头,一个老练的玩家更容易出现在这个重播上,另外一个是系统我们会评选4名玩家,在这场游戏里表现最好的4个人,并不是根据杀了多少人,造成多少伤害,而是根据角色定位,比如辅助开启了传送门,肉盾档格掉了多少伤害,然后12个玩家进行投票,当你获得5票就可以获得Mvp的评价,如果获得10票就获得传说的评价,曾经有传言说玩家获得了传说评价就可以来暴雪嘉年华,这个显然不是真的,不然这个系统的花费就太贵了。

暴雪的CEO麦克莫汉对电子竞技非常重视,我们从星际争霸1就开始做电子竞技,我们可以很骄傲的说,我们是电子竞技的鼻祖,起源。我们会继续支持电子竞技,守望先锋也肯定会是一个非常好的电子竞技游戏。我们会为此做准备,我们要先帮助游戏产业更好的组织电子竞技赛事,得到更多的关注与支持,不管是大众还是政府。同时,我们想让电子竞技更加具有观赏性,更加精彩。虽然守望先锋还没有上线,但是已经有了OB系统,虽然还非常初期,玩家在自定义游戏里面,可以加入观看者,观看者拥有三种视角,第一人称视角,第三人生视角,或者是完全自由的视角,我们的最终目标是打造观赏性,趣味性兼顾的精彩赛事。

电脑上曾经有过辅助瞄准,但是后来删除了,以后会添加这个功能吗?

答:这是我们不小心犯的错误,射击游戏在主机上都有辅助瞄准的功能,我们很早就知道守望先锋要放在主机上玩家,就设计了这个功能,但是忘记将电脑上的辅助瞄准去掉。有玩家在电脑上先插手柄再用鼠标,像是作弊一样,所以我们很快就移除这个错误,以后也不会加入这个功能。

守望先锋是否会有PVE模式?

目前没有单机模式的计划。守望先锋的核心玩法就是6V6的PVP, 我们也想过其他的合作模式,但是目前还没计划。守望先锋一次性买断,后续的消费方式是怎么样,会出守望先锋2,3吗?我们还没有考虑那么多。要是能做成守望先锋2守望先锋3,那也是相当酷,但是我们目前的精力是推动游戏上线,DLC,微交易都没有更多的细节可以透露。

目前市面上的FPS游戏,对战界面上面都有小地图,但是守望先锋没有,是出于什么考虑?

在界面上没有出现小地图是我们刻意做出的决定,在使命召唤,英雄联盟中都有小地图,很多时候这些小地图提供的功能不是想让你去哪,而是告诉你战略上的优势,提供给你的信息。我们不想让玩家误会,玩游戏要一直看着地图。如果你想看地图上的信息,我们设计在英雄身上,比如黑寡妇的红外线,这样英雄的技能将更加有价值。

英雄角色的国籍设定,是否跟全球化推广有关?

守望先锋有这么多的英雄,是为了让游戏更加多元化,这么多的不同国籍的原因不是在于商业价值,而是情感上的意义,国籍的设定对每个玩家感觉到跟自己是有关联的,守望先锋的世界更加真实。

VR虚拟现实版的《守望先锋》游戏虽然还没有消息,但是现在已经有人脑洞大开的用VR社交应用BigScreen开了个VR房间,组团玩儿起了虚拟现实游戏《守望先锋》,快进去吸一口吧。

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