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着迷VR访:幻维世界联合创始人兼COO王静泊 我们让VR生态落地

文章作者:典言 发布时间:2016年07月30日 19:31

【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任】

着迷VR访,幻维世界(北京)网络科技有限公司是一家VR领域的全产业链生态公司。着迷网VR在2016ChinaJoy上有幸专访到了幻维世界COO王静泊先生。据王总介绍幻维世界坚持以生态链整合思维打造VR产业,现已布局VR领域的内容平台、硬件终端、线下体验店、IP内容和产业基金,实现了VR产业链的完整闭环。同时我们已在AR/MR领域开始布局。目前主要业务有五大块:

一是MeWoo精品内容聚合平台,现在有移动端、PC端和线下分发平台,平台上有20000+视频和游戏内容资源,其中全景视频资源10000+;

二是硬件设备,分为两类,分别是品牌为MeWoo的移动头显、一体机和品牌为Magic VR 的游艺设备,有VR太空舱、VR背包、VR滑雪板等,这些产品根据用户需求会适配到不同领域;

三是VR实体店,分为两类,一是品牌为VR Venga的线下旗舰店,主打时尚会玩儿的高端人群,是集餐饮、娱乐、购物于一体的综合线下VR\AR娱乐平台,适配Magic VR太空舱、VR无线背包定位系统、影游互动平台、模拟仿真系统、VR对战平台、赛车、赛艇、跑步机、AR绘本等幻维世界自研的硬件设备,面积在300 ㎡以上;二是品牌为(待定)的线下系统解决方案,是面向普通用户群的线下体验店,有三种不同类型,分别为mini体验区、VR太空舱和VR游艺馆;

四是IP内容,分为自制IP和引进IP,内容主要有VR视频和VR游戏两大类,VR视频形式有微电影、微电视剧、美女教学、舞台剧、惊悚剧等;游戏有射击类、休闲益智类和体育竞技类等类型。

五是VR产业生态联盟和产业基金。

以下内容为采访实录:

首先,着迷网非常有幸跟幻维世界在cj期间展开直播活动,能给着迷VR的玩家们简单介绍下咱们幻维世界吗?这次CJ带来了哪些新产品及内容?

Leo:大家好,我是幻维世界的Leo,幻维世界成立于2015年底,要做的是一家布局VR领域的全产业链生态公司。此次参展CJ,我们带来了自主研发的内容平台MeWoo以及平台上的一些自制内容产品、MeWoo手机头显系列的二三四代产品、一体机和Magic VR太空舱、多人对战平台、数十款为HTC Vive等设备开发的最新VR游戏,以及Zspace上的VR/AR未来教室和AR产品。

另外恭喜幻维世界的内容平台MeWoo App获得腾讯应用宝优秀新应用称号?有哪些特色能抓住这么多用户呢?

Leo:我们的MeWoo精品内容聚合平台是面向C端的内容平台,也是公司的核心业务,公司的所有业务都围绕这一核心展开,IOS、安卓都已上架。目前我们的平台上拥有20000+包含影视、游戏、美女主播、全景旅游、VR直播、全景视频等多个频道的内容。另外,我们还有包括微电影、惊悚剧、舞台剧等形式的自制内容,无论是拍摄技术还是内容策划都属行业领先水平,目前已经拍摄了20多部作品,其中先锋话剧《嘿,是我》参加UCCVR和优酷举办的全民视频大赛获得了三等奖,真人恐怖剧《幻境求生》在爱奇艺独家上映,美女教学蛙泳的视频《神级学堂》在优酷全景频道首页推荐等。

除了娱乐,我们与旅游行业企业合力打造VR旅游项目,用户只需通过MeWoo平台观看VR视频即可浏览各地风光。也可到旅游景点通过MeWoo App扫描景点标识,利用AR功能,出现导游动人的讲解。可以说,从线上到线下我们都有丰富的内容和解决方案,用户想要的,都在这里。套用一句话,幻维世界Magicalworld,Magic your life!

还有一个好消息告诉大家,CJ期间,所有在现场下载注册的用户都将成为MeWoo会员,可以浏览更多精彩内容,并可优先体验我们现场的VR游戏。

幻维世界在VR内容方面,侧重点是哪方面?游戏内容目前有多少?现有的VR游戏的商业模式是怎样的?

Leo:视频和游戏内容我们都做,但更侧重于游戏内容的开发和研制。我们投资了北美、北欧、韩国、日本、台湾和大陆等地区的10余个优秀游戏开发团队,平均两周就能推出一款体验不错的VR游戏,目前已经为HTC Vive等设备开发制作了100余款游戏。

VR行业上下游产业链还不是很完善和健康的情况下,让普通用户了解和体验VR是VR公司和项目商业化的前提,线下体验店模式是一种很好的方式。到年底,我们将建成1000家线下体验店,并把我们已有的游戏内容投放进去,按体验次数或时间收费。同时,运用我们自主研制的分账平台系统,实现一次使用、立即分账的模式,让参与线下体验店的厂商和院线都能获益,让VR项目商业化具有一个商业模式。

幻维世界今年布局VR全产业链生态,是从哪几个方面体现的?线下体验店是咱们重要一环?下半年有什么相关计划?

Leo:我们坚持以生态链整合思维打造VR产业,现在主要有内容平台、硬件终端、线下体验店、IP内容和产业基金这五块业务,同时,在AR/MR领域我们也已开始布局。线下体验店是我们ToB端的业务,为行业用户提供整体解决方案,这部分业务也是我们最近一段时间的工作重点。就在前不久,我们在沈阳三处最繁华的地方开展了我们的硬件品牌Magic VR 太空舱的体验活动,这是一款非常炫酷的产品,欢迎各位朋友关注我们的产品并来体验我们自制的VR游戏。

另外,我们的线下体验店旗舰店产品VR Venga 首家店铺8月中旬会在沈阳大悦城开业,届时,将有超过20台以上国际顶尖的VR设备供顾客体验及购买。我们目前已和国内的各大商场、院线达成战略合作,已经有上千家体验店在全国各线城市建设中了,预计年内即可建成。

着迷VR了解到幻维世界在校园开展一个VR培养的“优才计划”,具体情况能介绍下吗?这是幻维VR教育的一部分?

Leo:“优才计划”是幻维世界联合全国各大高校虚拟现实相关院系,旨在促进国内虚拟现实相关专业毕业生就业的公益项目。通过设立“幻维世界-校外导师委员会”整合国内外一流企业、专家资源,实现院校和企业之间的优势互补、资源共享,为虚拟现实专业的高校毕业生提供高质量的实习就业实训机会。

幻维世界最近要推出的VR移动眼镜产品MeWoo3 在性能和技术方面和前代相比有哪些改进?

Leo:这款就是我们的MeWoo 3手机头显。你可以看到,外观非常酷炫,和传统VR眼镜设计有很大不同。拉出前面板,手机可直接吸附在里面,瞳距和物距都可以自由调节。而且机身非常轻,仅有320克,佩戴舒适,解决了佩戴头显容易头晕和不舒服的痛点。我们立志要做一款好的中国产品,所以在选用材质上都非常用心,采用的是透光率极好的超薄菲涅尔镜片,1000度以下近视无需配戴眼镜,为近视眼的人群提供了很大便捷。

最近AR增强现实游戏《口袋妖怪GO》非常火,您对AR现象级这种问题是怎么看的?AR和VR哪个会更有玩家市场

Leo:其实《口袋妖怪GO》的爆红主要在IP本身,认知度和辨识度很高,它代表了相当一部分国内外80后、90后玩家的童年和青春,换做其他同类产品,未必会取得如此成功,AR其实在里面扮演的是次要角色。AR游戏通过手机摄像头拍摄就能将实景与虚拟结合的方式有很大的市场优势:简洁、方便,不需要其他任何额外的设备,适合应用于很多行业。而VR要实现沉浸式体验就必须有眼镜等外带设备。不过就游戏而言,我想目前VR会更具市场,因为玩家更习惯进入一个虚拟世界中玩游戏,这正是VR可以创造的。

VR今年也推出了玩家体验评测项目,您对VR游戏评测这块能给我们一些建议和经验分享吗?

Leo:我在对游戏行业有一定的了解。VR游戏测评移动端与PC端是完全不同的。移动端画面整体颗粒感很差、掉帧,产品细节和美术都不能做到极致。VR游戏评测我们还是比较倾向于PC端用虚幻引擎做的VR产品。VR评测最重要的点在于人机交互,沉浸感体验能做到什么程度,产品体验以及美术实现的效果。

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