当前位置: 着迷网 > VR频道 > 人物专访 > 着迷VR访:亿次元科技CEO李运庆 做玩家上瘾的VR游戏

着迷VR访:亿次元科技CEO李运庆 做玩家上瘾的VR游戏

文章作者:典言 发布时间:2016年09月23日 12:07

【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任】

着迷VR访,在刚刚结束的TGS日本东京电玩展上,着迷VR记者,碰见了国内VR游戏开发公司,亿次元科技的CEO李运庆先生,这次他是来调研日本的VR市场的。就此机会我们专访了这家成都的VR游戏研发商,为玩家们分享他们的VR游戏及开发思路等内容。通过聊天我们也了解到,成都手游研发团队越来越多的团队开始谋求转型,尤其在当今VR风口,也掀起了新一轮VR内容研发的探索。

对于亿次元内容研发的重心,李运庆表示公司的定位从一开始就很清晰,就是要做中端VR市场和轻度游戏。做一款用户青睐类型,且让玩家感觉轻松的、上瘾的VR游戏。是由于相应的投入成本很高,而目前VR市场盈利模式仍不清晰,高投入必然产生较大的风险。

成都亿次元CEO 李运庆

以下内容为采访实录:

您好李总,至今为止你们已经推出多少VR游戏,可以向着迷VR的玩家们介绍一下?

李运庆:截止目前,公司已经成功推出了《米米兔大冒险》《蜗牛冲撞》《Wisdom House》等多款VR游戏。在2015年中国首届VR游戏大赛中,《蜗牛冲撞》获得“最佳美术奖”和“优秀作品奖”,今年预计有三款产品上市与粉丝玩家见面。

您觉得VR射击游戏的市场怎么样? 你们主要开发哪种类型的VR游戏?

李运庆:其实VR射击游戏类在前期市场定位是有它的优势的,因为它相对来说沉浸感比较强强,玩家感觉刺激,玩家用户体验度较高。之前我们公司的《蜗牛冲撞》就是属于射击类游戏。但是我们定位的射击与市场上大多射击游戏有不一样的地方,如打僵尸,机械战斗等,目前VR设备其实还没有完全说到达一个非常成熟的技术时,玩家一段时间内就可能感觉很累以及眩晕问题。那我们也综合考虑了用户与市场,选择研发了一款用户青睐类型,且让玩家感觉轻松的一款射击类游戏。

另一方面,作为游戏内容开发者来说,定位一款游戏,要从多方面进行分析。首先,我们得考虑它的市场可行性,只要是一款好的游戏,无论是从玩法还是画面还是重轻度,只要要它抓住了玩家的一个点,那他就是成功的。市场上我们会经常看到一种现象,每当一款产品火了之后,紧接着许多的类似游戏产品就出来,但是受欢迎度却大大下降。那刚才也提到的市场可行性是没有明确的定位的。所以我们针对市场的玩家就不能说一定要做一款爆发性的产品,谁都希望做这样一款产品。但是我们更注重的是玩家普遍性和研发周期性。在众多产品类型中做一款让玩家可以长久去玩的,有一个时间性。其次,我们也会考虑现目前市场硬件厂商的需求和技术支持。特别是技术支持这一点很重要。区别于手游,做一款宏大精致的VR游戏,它在技术及设计上的门槛都会更高一些。

成都亿次元研发VR游戏《米米兔大冒险》

全球VR硬件厂商非常多,比如公认的VR设备Oculus、Vive、PSVR等,还有移动VR,您这边在研发上怎么选择硬件的?

李运庆:在选择硬件上,作为VR内容研发商,从技术上来说我们大部分是从它的技术性能成熟度上进行选择。那从方向性来说,移动端端VR我们都在做。我们目前和oculus、htc、大朋、3glasses、暴风、乐视、蚁视都有深度的合作。

能介绍一下公司在VR方面正在开发的游戏吗?处于什么阶段?玩法及特色方面给玩家们介绍下吧?

李运庆:目前公司正在研发三款项目,一款pc端及主机端的实时联网竞技游戏,一款移动端的探险解密类游戏,一款pc端音乐竞速类游戏。三款产品分别在10月底、11月底和12月底与玩家见面,因还在秘密研发状态,具体的游戏介绍,我们会在后续与着迷网给大家做具体介绍。

您如何看待中国VR市场发展趋势?你个人对于未来的VR游戏发展有哪些畅想呢?

李运庆:VR市场在未来几年会迎来更大的市场规模,从去年VR崭露头角开始,今天VR市场就硬件设备不断爆发。但是可能在未来几年时间内,移动VR会成为主流,国内很所的手机厂商现在也在开始布局。国内设备厂商可能在PC端不会占有很大游戏,一是在技术上,其实就是在价格价格上不会有太大优势。

个人对于VR游戏畅想肯定是美好的。其实事实也是如此,现目前的VR设备已经布局了整个市场,VR内容却很缺乏。这也正是我们在做的。

您简单介绍下咱们公司吧?是怎样一个团队?

李运庆:我们团队都是从大公司就职过,包括完美、腾讯、盛大、网龙等,之前做过端游、页游、手游,在游戏研发以及美术设计的经验都非常丰富。平均从事游戏行业达6年。从去年公司转型做VR到现在,我们团队一直都在不断的研究VR这块技术,把最好的VR内容呈现给用户。

成都亿次元VR研发团队

咱们做出来产品大部分面向TOB市场,那么线上的VR主要有哪些渠道合作?

李运庆:Tob市场是目前盈利模式比较清晰的市场,我们在早期就已经和众多线下体验店做好深度合作的战略规划,但在发展的过程中,我们也一直关注线上的产品,例如移动端的产品都是针对于线上用户的。

不管是toc,还是tob的工作,还是解决方案,核心内容是做游戏。我想问一下,你们在选择合作伙伴,有什么样标准吗?

李运庆:首先要大家有共识,对VR产业发展方向以及未来方向的一个共识。对VR技术都有不断研究,致力于做出更好的VR体验。其次,就是在双方的互利情况下达成的可共同发展的合作。就是说不管是做硬件设备还是渠道,目前将这个市场做好并且能稳定带来双方共同发展。

您觉得国内VR市场和海外VR相比有什么特点?优势或者有什么不足的地方?

李运庆:在去参加美国e3 、德国科隆游戏展、日本东京游戏展之后,我发觉国内的vr市场更多在于平台的不统一性,研发内容的同质化,而国外市场相对更加的稳定统一,内容的创新及设计也更加的清晰,这是值得我们国内厂商学习借鉴的。但在内容的深度及发展速度上,我觉得国内的厂商会超过国外,并且取得优先权,当然这也是得力于资本市场的青睐,我觉得我们应该抓住机会,更加专注于内容创新及体验优化上。

最后能否跟着迷VR的wiki玩家们透露下,亿次元科技VR有什么布局?最渴望找什么样的合作伙伴,会推出什么样新内容?

李运庆:产品节点之前已经提到过了,我们也会在后续的研发进度中保持和着迷网的交流,第一时间通过着迷网给玩家们发送消息及游戏介绍。对于新的布局,我们会在更多的体验上给大家丰富的想象空间,这里不单单包括手势、传感器及声音,还会有新的脑波传感等。当然也希望能与更多有共识的合作伙伴一起合作共赢,期望在硬件、内容上下游及资本上的合作伙伴,我们一起努力推进vr在全球市场的扩展和壮大。

    看完这篇文章,你的感受是?

    
    数据统计中,请稍等!

    分享到:

    典言

    

    精彩推荐更多>>

    原创栏目

    同人 专栏

    热门资讯

    美图囧图更多>>

    其他人也在看