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着迷VR访:专访奥兹科技CEO谈书宏 用VR玩密室逃脱更带感

文章作者:典言 发布时间:2016年11月01日 15:53

刚刚结束的万圣节期间,全国首档美女VR《深V体验》节目与奥兹科技合作了万圣节特别版的体验活动,活动当天,美女陆狸带领玩家们体验了《18层之幽灵密室》这款VR密室逃脱游戏,过程中龙珠直播平台独家直播,3万6千多玩家观看,并参与话题互动。说起密室逃脱,玩家被限定在一个封闭式的空间或场景内,通过观察和分析周边的道具物品,找出其中暗藏的谜题,再通过各种各样的解谜方式去获得逃出的工具和线索,破解了重重谜题之后才能逃出密室的一种游戏玩法。这次为大家请来的VR版密室逃脱开发商奥兹科技CEO谈书宏,下面就与着迷VR一起来了解他们团队的最新作品《18层之幽灵密室》吧!

美女深V体验《18层之幽灵密室》精彩回顾

VR密室逃脱胆小勿入!美女身陷“18层”花容失色

以下内容为采访实录:

今年腾讯全球合作伙伴大会上奥兹科技的产品《18层》大放异彩,您向着迷的玩家介绍下公司和产品?

谈书宏:本次我们参加TGPC的是奥兹科技的首款VR游戏《18层之幽灵密室》,也是国内首款VR密室逃脱游戏。

《18层》由18个楼层主题关卡组成:幽灵密室、血海列车,奇幻森林等。每层关卡看似不同,但又关关相连,相生相克,玩家不同的逃生路线会导致传送的结果不同。游戏整体美术风格以次时代为主,配合巧妙合理的谜题设计,让玩家在紧张刺激中体会密室逃脱的快感!

是什么契机让您和您的团队选择VR?又让您产生了做VR密室逃脱游戏的想法?

谈书宏:其实,我们团队也是从手游团队转型过来的,核心成员也有主机和端游的经历。对于VR的最初的认识,是15年下半年我们第一次接触到了Oculus,第一次体验完就被深深的震撼了,当时我们就觉得这一定是未来的主流趋势,于是开始了解VR,接着开始正式步入VR游戏开发。

而对于密室的想法,是基于市场的原因,2015年底,当我们在踏入VR这个市场的时候,已经有部分成功的VR游戏,但大多数都属于FPS类型的,在这样的大环境下,我们想做一些不一样的东西,差异化就是我们给自己最明确的定位。

密室逃脱当前在国内已经有很成熟的市场,目前解密类VR游戏的市场怎么样? 用VR来体现密室逃脱会形成独立的商业模式吗?

谈书宏:在前两年的时候,密室逃脱风靡一时,我个人也是密室的爱好者。而如今实景密室逐渐走下坡路,我觉得有个关键原因不能忽略——实体店内容更新频率低。玩家需求刺激,包括玩法,视觉等刺激,同时回头率需要不断的内容更新来保证,但这种更新对店主来说投入成本过高,同时复制成本更高,供需矛盾日渐加大。

而VR密室逃脱恰好能完美的解决这个问题。我们《18层》的目标就是告别传统,重新定义密室逃脱游戏。目前VR密室逃脱属于解密类的一个细分项,市场开口小,深度大,这类用户典型的特点就是忠诚度非常高。同时用VR的形式来做,对于连锁店主点说,复制成本低,更新频率高,性价比相当不错。所以我相信VR密室逃脱将为整个市场创造新的商业机会,由密室VR游戏为中心,向周边辐射。

您如何看待中国VR市场发展趋势?您个人对于未来VR游戏发展有哪些畅想呢?

谈书宏:目前国内的VR市场,可成长空间相对较大,预估在明年会逐步走向大浪淘沙的过程,与此同时,用户教育度也将逐渐开启。VR内容在成倍激增的过程中,也在等待一个量变到质变的时机。但目前与国外市场相比,大家都处于模仿的阶段,缺乏创新力。VR游戏未来的魅力不仅仅在沉浸式体验,而是在于可以实现玩家天马行空的梦想,用创新+创意来创造一个从未涉足的世界。

奥兹科技今后主要开发哪种题材的VR游戏?明年在游戏方面会推出哪些新产品?

谈书宏:我们主打密室逃脱VR游戏,也想做好《18层》这个IP,之后会逐渐推出《18层》的后续系列,并会不断根据市场的反馈,增加更多的玩法元素,如多人联机,联机竞赛等等。

全球VR硬件厂商非常多,比如公认的VR设备Oculus、Vive、PSVR等,还有移动VR,您这边在研发上怎么选择硬件?

谈书宏:选择什么硬件要根据产品的特性来选择。目前我们选择的是HTC VIVE,因为其功能可以很好的配合我们的产品,产生1+1>2的效果。在开发完成后,我们也会选择适配更多的硬件,就像《18层之幽灵密室》我们就在和大空间定位方案的技术伙伴谈协作适配的问题,这样可以挖掘更多的玩法特性。总之,只要硬件支持,我们内容就跟得上。

您给玩家们介绍下《18层》的亮点有哪些?与国外的解密类游戏有什么不同?今后会考虑品牌IP化吗?

谈书宏:我听过对《18层》最多的评价就是,智商碾压。可以说我们不仅是首款密室逃脱VR游戏,也是史上最难的密室逃脱VR游戏。我们与国外密室或者其他游戏最大的不同,就是想要坚持一个品牌化IP的战略,把密室逃脱VR做成一个商业模式的突破点。

着迷深V体验的是《18层之幽灵密室》首发万圣节版,您能简单介绍下这个版本吗?

谈书宏:此次的版本主要是为了配合万圣节和线下用户的需求而特意更新的,主要是增加了一些恐怖元素,恐怖与密室的结合,更加紧张刺激,符合线下体验店消费趋势。同时,我们之后还会更新更多的版本,适配更多的设备平台,给大家带来给更多不一样的体验。

目前VR游戏都是面向TOB市场的,那奥兹科技这么好的游戏,在线下和线上的玩家用户是通过怎样渠道玩到呢?

谈书宏:我们为了满足线上线下两部分用户,定向研发了线上的极致烧脑版,将在11月上线STEAM;线下的恐怖版主要以乐客等线下体验店为渠道,大家可以根据自己的喜好,体验不同的版本。

最后您对关注《18层》着迷VR游戏玩家们说些什么?

谈书宏:感谢大家的关注,希望大家多多支持《18层》,有好的想法和建议,也可以联系我们,奥兹科技,天生就为不一样!谢谢。

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