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专访北欧巨魔CEO Thor:中国的VR市场比欧洲领先

文章作者:典言 发布时间:2016年12月08日 15:01

着迷VR本周来到了幻维世界,不光体验了最新的VR游戏,而且我们还走访了来自欧洲的VR游戏研发团队,北欧巨魔的创始人Thorbjoern Olsen先生。跟他谈了谈目前公司开发的VR游戏和未来的行业动向。作为幻维世界旗下公司,北欧巨魔是一家基地在北京的游戏开发商,团队汇集了来自国内外优秀的人才。主要开发PC端,主机端以及手机端的VR游戏,同时还开发传统的移动端游戏。目前他们还准备着手做关于VR教育的内容。在开发3个传统的手机游戏将会很快和大家见面,游戏的类型是RTS和MOBA结合的电竞游戏,其中《余烬战争2》就是由着迷网络旗下的泛娱乐发行平台合乐智趣以及万家电竞进行联合发行。

北欧巨魔团队

公司CEO Toby曾在全球顶级游戏公司FUNCOM负责游戏制作,当年赫赫有名的《科南时代》一部分就出自他手。从此心中对神秘东方的执念,他选择来到中国,管理FUNCOM北京工作室。2013年,FUNCOM因为内部股票的一些问题,关闭了北京分部,而这时的Toby没有选择返回挪威总部,而是留在了中国创业。我们问他怎么会选择中国来创业?他激动的说到“中国市场是巨大且非常有趣的,总是处于不断变化更新的状态中。而且中国市场的这些创业者,他们非常愿意创新,愿意尝试新的商业模式,这个是非常令人激动的一件事情,我很幸运可以成为这个市场的一部分。中国人勇于冒险的精神还是挺赞的。公司里的中国小伙子们都非常出色,他们画的欧美写实魔幻相当赞。中国人力资源丰富,还有非常勇敢有远见的投资者,创业氛围十分友好”。

未来VR游戏将是我们的爆发点

Toby分析到,今、明两年是验证VR商业模式的时间节点。VR硬件厂商,可能没有像手机或者液晶电视这样的机会有一个非常长的时间去慢慢试错,一点点做改进。他们需要一下子做到极致,这样可能会说服广大的消费者。像HTC的设备基本上就说服很多的人。普及市场方面,移动端VR更容易一点,因为它便宜。但是真正良好的VR体验可能还是需要到 HTC 和PC这一块,因为真正的大作还是看PC。移动端的体验有待发展,目前技术还是有待提高。

Toby和他的团队希望能开发出一款与众不同的游戏,游戏将拥有庞大世界观和独特玩法并可以在不同平台自由转换的RPG游戏。目前该游戏的VR版本也初露端倪。主要制作3A级VR游戏大作,虽然在硬件方面,目前的VR体验还不完善,但游戏的质量会是3A级别的。玩法以地下城为主,玩家可以扮演法师,战士,弓箭手和朋友们一起进行探险。另外一款VR是日本风的恐怖游戏,游戏不会像普通僵尸游戏那样,而是从精神上给玩家带来恐怖体验。

我们了解到,这2款游戏都还在开发中,第一款RPG的Demo很快和玩家见面,之后会在Steam登陆。另一款恐怖游戏目前定了项目,目前还在进行艺术风格的设定阶段,在完成之后才会进入正式的开发阶段。

谈到第一款RPG VR游戏,Toby向我们着迷VR玩家介绍到,之前团队试过一些VR RPG游戏。目前来说无法说这个产品会100%的和市面上的游戏不同,但是在开发中,会注重的一点是给玩家更多的选择。玩家可以通过自己的选择对游戏有不同的影响。那对于另外一款相恐怖游戏来说,会更加逼真而且恐怖感更强烈,玩家能第一视角进入一个完全沉浸的世界内,去体验整个氛围。Toby幽默的说到,“要是VR游戏平台看到我们游戏后,肯定会针对心脏病和孕妇等玩家进行警告的”。

谈到VR恐怖游戏,Thor认为VR恐怖游戏要去营造一种精神上的恐怖氛围,真正的恐怖的不是你看到的,而是你看不到的东西,对于一些玩家的普遍认识,要进行改变。除此之外一款好的恐怖游戏的声音也很关键的因素之一。

最后,Thor在谈到VR的市场前景时,他认为中国的VR市场与海外VR市场不相上下,甚至可以说是领先欧洲的。在海外,不论资本还是产业的行动力都没有中国这样强大,以及实际中快速推进产业发展,验证商业模式。目前中国的VR公司的产品和创意都非常不错,在未来的VR游戏行业,中国可以引领整个市场。对于VR的普及还需要一段时间,达到现在人们对手机的依赖程度需要时间和积累。

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