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这个电竞用VR 着迷独家探访WVA2016全球VR电竞业余联赛

文章作者:典言 发布时间:2016年06月17日 02:50

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2016年6月16日,刚刚在2016中国(北京)VR/AR应用与创新峰会中为大家解读VR产业发展的竞技时代CEO李金龙先生,就马不停蹄赶到了旗下品牌赛事“全球VR电子竞技大赛(WVA)”业余联赛的比赛现场。着迷网独家受邀参加了此次活动,这次在业界的关注和期待下,蓄势近四个月之后, WVA2016业余联赛启动仪式暨开幕赛在200平米的内测场地打响。我们也为大家带来了独家比赛内容,“这个电竞用VR”又一次将VR电子竞技运动推向公众视野。现场竞技时代创始人兼CEO李金龙、COO于阳,合作方VR体验店虚拟乐园CEO刘英群、VR游戏商北京西瓜互娱创始人谢航齐现场致辞,并为首批加入WVA业余联盟的战队加油打气。

VR电竞比赛战队与主办方合影

VR游戏电竞战队激烈对战 ,赛事现场高潮迭起

据了解这次WVA赛事已经招募到来自北京、上海、天津、河北、广东等省市的8支业余战队,这些战队将根据积分排名,最终晋级签约成为与WVA利益共存的职业战队。参加此次WVA2016业余联赛揭幕赛的四支战队,分别是虚幻纵横战队、幻醒者军团战队、离合器战队和次元杀手战队。比赛队员构成有学生、自由职业者、公司职员、关注VR行业的科技达人以及从传统电竞转型而来的选手。本次比赛规则采用了2V2的比赛方式,4支战队互相厮杀最后2组战队得到初赛积分进入下轮,最终获得进入职业联赛资格。其中,虚拟乐园CEO向着刘英群迷介绍了旗下的幻醒者军团战队情况以及接受着迷网专访,刘英群说:“希望我们战队能出现像科尔、库里那样瞩目的队员。”我们对VR竞技的未来充满信心,也希望与玩家共同开拓VR电竞的产业资源和市场,实现共赢互利。”详细内容大家关注下我们对他的专访内容。

四支VR竞技战队合影

虚拟乐园CEO刘英群及旗下幻醒者军团VR电竞战队

在比赛前测试现场,工作人员给我们介绍,这块场地搭建了空间定位设备,这样会让选手现实的动作与VR游戏中完全匹配。入感非常强烈,会让你有身临其境的感觉。怎么产生这种感觉呢,这就涉及到一个“代入感”的问题。虽然让选手带上头盔打比赛看上去有点蠢萌,但如果你与游戏中所看到的场景能完全同步的话,情况就完全不同了。这样能真真切切地感受到游戏中所发生的事情,这种第一人视角所带来的“代入感”是别的设备无法比拟的。玩家需要配备Oculus Rift显示器、动作感应背包以及集成追踪传感器的仿真枪。在游戏中你所有的动作都来自你现实世界中的真实运动,拿起你手中的武器,对抗虚拟世界中的他,保护自己保护队友,和他们在虚拟世界里开辟一条求生之路。

设备测试人员在做最后的调试

VR游戏比赛设备:科幻中出现的枪支

选手们在测试装备,准备上场对抗

我们是“次元杀手”VR电竞战队

我们是“虚幻纵横”VR电竞战队

我们是“离合器”VR电竞战队

这次比赛游戏是西瓜互娱开发的《终极战场》,这是一款基于空间定位技术的FPS+MOBA类的VR游戏,利用了虚幻引擎技术画面感非常炫酷,选手们穿戴好便携式VR设备,带你进入游戏的虚拟世界。他是一款基于空间定位技术的FPS+MOBA类的VR游戏,经过十个多月的研发,在同类产品中具有竞技体验效果优,场景代入感优越,直播表现力强等优势,因此,它也是VR游戏产业具有颠覆性概念的一款产品。让我们看看游戏里的画面吧,这个画面可是和选手联动的哦,射击的体验感觉会非常棒。

双方在虚拟游戏中激烈交战

通过对赛事中VR游戏的全方位体验,各选手渐渐掌握了游戏技巧,操作更加熟练,团队之间的默契和配合度也明显提升。对战愈演愈烈,赛事进入了白热化阶段,其中在次元杀手战队对战虚幻纵横战队时,连续对战了三次才分胜负最终虚幻纵横战队和幻醒者军团战队获得联赛3个积分,成功进入下一场积分赛。WVA主办方力图通过低门槛、公平、公正、公开的赛事体系让更多VR爱好者加入其中,今年计划招募16支以上的战队,目前的8支战队比赛频次为每周4场,随着战队的扩充,赛事的频次和质量也会越来越高。活动最后竞技时代CEO李金龙向着迷网玩家发出邀请,欢迎喜爱VR游戏的玩家来到体验店参加比赛活动。

虚幻纵横和幻醒者军团战队获得联赛积分

最后我们感受下国外的VR沉浸式竞技体验店比赛情景吧

总结:不可否认,虚拟现实技术正在逐渐成熟当中,市场上慢慢浮现出了虚拟现实游戏的身影,在今年的E3游戏展会上方可知晓。但凡参加了E3游戏展会的人都知道,今年的游戏大展可谓是精彩绝伦,在此次展会中不仅出现了许多虚拟现实产品,更是出现了许多虚拟现实游戏。不可否认,国内的VR产业仍处于起步阶段,其混乱的状态也符合国内硬件产品的发展趋势,毕竟手机和智能硬件都是这么走过来的。笔者认同VR产业的未来前景,对国内的VR从业者有下面两个个建议:

一、瞄准细分市场

之所以对VR行业关注有加,就在于它有很多的细分市场能够容纳更多的玩家,事实也证明,只有深挖某个细分市场,在行业趋于成熟的时候才能避免淘汰。游戏、影视、教育、军事都为VR厂商打开了大门,也只有深耕细分市场才能加速VR产业的繁荣,不然硬件同质化越来越严重,内容却又处于短板,对于不受资本青睐的团队来讲,结局只有被淘汰。

二、正确培养用户

虽然大多数VR游戏还比较Low,可在视频领域还是能够满足一些用户的需求,毕竟用户需要的只是沉浸式的感觉。除此之外,很多低阶用户在体验过VR之后,会去购买PC头显获得更好的沉浸式体验。VR和电竞的结合是双赢的选择,目前虽然刚起步,但可以互相借势发展,又可以创造更多的优质IP内容。

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