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盘点VR虚拟现实+各类行业玩法 全面融入你的生活中

文章作者:典言 发布时间:2016年06月27日 06:05

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近期VR相关信息爆发式增长,各大厂商及行业都在接触VR,很多用户还在普及阶段有种观望的态度。那么VR这项技术都能应用到哪些领域中去呢?着迷VR为大家盘点下VR虚拟现实+13类行业的各种玩法,它将全面融入你的生活中。从2015年这一年,与VR技术相关的专利就已经达到了841件,今年全球虚拟现实设备出货量预计将超过900万台,到2020年,将达到6480万台!人们越来越能看到VR市场的广阔商业价值。在VR应用领域探索上,企业已经走在了行业前端,目前很多公司在VR+医疗、影视、游戏、电商等领域都有着深入的推进,并已经与这些领域的知名企业展开战略合作,共同探讨VR的未来发展。

VR游戏

VR应用最广的还属游戏领域,游戏厂商在VR布局上也是最不惜力的,游戏被高盛认为VR应用最适合的行业之一。国内外厂商不是跟VR设备商合作,就是独自开发VR设备和游戏内容,目前,索尼、Crytek、网易游戏等,都在积极开发VR游戏。许多VR硬件厂商,例如Oculus,虽然自身没有开发VR游戏,却对开发VR游戏的厂商进行巨额投资。在国内已有很多的游戏制作团队开始转入VR游戏领域,希望抓住这一波“风口”。盛大、巨人等大游戏公司,虽然没有宣布开发VR游戏,但也将原有的游戏内容与VR内容进行了匹配。

目前的VR游戏以益智类、冒险类为主,竞技、互动类游戏。一款好的 VR 游戏,能够让玩家忘记现实中的环境,完全沉浸其中。这不仅需要它操作要自然,还需要设备追踪的准。目前,VR游戏在音效、光影效果、情节设置等方面做的都不错,玩起来紧迫感、压迫感也挺强;但在操作与人物建模方面还略显不足。虽然VR游戏厂商逐渐增多,但仍然面临一些问题,因为是新兴产业,所以核心技术问题尚未彻底解决。VR游戏更注重于沉浸式体验,技术要求也较高,各厂商在技术方面仍需继续努力。

VR电影

VR电影已经开始在各大电影节出现,导演们也都对这种新的探险充满兴趣。在第十九届上海国际电影电视节相继举办的VR虚拟现实峰会、互联网+电影论坛,将来自小米、数字王国、光线传媒等知名的VR与电影行业大佬齐聚一堂,共同探讨VR电影的现状与发展空间。

国际知名的中国导演张艺谋透露,他将在明年拍摄一部关于爱情故事的VR电影,并表示VR将成为电影的一个重大事件。VR公司The Virtual Reality表明,该公司股东斯皮尔伯格将会制作面向家庭的VR内容。斯皮尔伯格是拿过奥斯卡、制作过《大白鲨》《E.T外星人》《侏罗纪公园》的大导演,他的这部VR电影令业界非常期待。

爱奇艺等视频网站也正在或即将启动自己的VR应用软件和频道,从而迅速进军VR电影行业。跟普通的观影方式相比,VR电影能让每一位观众都有独立的观影感受。各投资机构也非常偏爱这一细分领域,资本持续性的在向此流入。看起来VR电影前景一片光明,但业内人士保守估计VR电影的成长期将超过2年。首先,制作VR电影面临的技术难题较多。

VR综艺

“VR+综艺”能够加强观众的体验感和代入感,让观众更好的参与节目。在VR技术的基础上,综艺的表现不再只是靠镜头说话,而是让观众可以自主地看他们想看的东西。2016年开年,湖南卫视《我是歌手》使用20台全景机位,由GoPro阵列、RED DIGITAL阵列(6K大屏幕电影专业摄影设备)组成,网罗所有拍摄区域,将VR技术运用到节目中,还原竞演现场和歌手房间,让每一处都变成舞台。观众不仅可以选择观赏角度,将乐队、舞美、歌手甚至现场听审的反应都尽收眼底,还能与歌手拉近到只有1.2米的距离,是目前国内综艺的首次尝试。

华策影视也宣布,其联合浙江卫视、海尧传媒、insky天映传媒及韩国JTBC电视台共同打造音乐推理节目《谁是大歌神》。节目将全面采用高分辨率、宽视野、大视角等最前沿VR专业技术,使观众可毫无阻碍“走进”现场,浸没式观赏甚至参与节目互动。观众可以一边深度观察各位高手巅峰对决,一边通过VR设备置身评审席,同时与共同观看的小伙伴进行互动。

VR直播

目前已经上线的直播APP已经有116个,其中花椒直播最先开启了VR直播,让直播有了全新的视角,同时也为用户提供新的互动体验方式,如“面对面”一样身临其境,增加了直播的趣味性,很可能会吸引更多用户入场,也会增加用户粘性。虽说目前对于这种尝试还没有在观众心中达到火爆的现象,但是它的新体验还是满足了不少人的新鲜感。

VR直播最大的优势是能让观众身临其境,它的独特互动方式也许可以为直播平台创造新的盈利点。或许并不要很久,VR在视频直播领域掀起的新变革将会重塑行业。虽然VR直播有巨大的优势,但在开发与实现上还存在很多壁垒。例如,如果想直接体验VR直播,需要主播电脑开启直播,通过VR摄像头链接电脑,粉丝还需要佩戴VR眼镜,这将会增加VR直播的成本,降低了便捷程度。随着国内VR技术在直播领域的逐渐应用,直播平台未来将会引进不同先进技术,将不同层面的资源进行重新组合,在明星、赛事等多个领域,为用户带来更直观、更直接的观感,为直播行业带来无限的商机和可能。

VR新闻


在今年两会召开之际,人民日报、新华社、中央电视台等传统主流媒体,及澎湃、新浪、网易等新媒体都对“VR+新闻”进行了初步尝试。去年,《纽约时报》《洛杉矶时报》《今日美国》和美国广播公司等就进行了“VR+新闻”的制作。

但虚拟现实在新闻层面有一定的局限性。首先是成本太过昂贵,VR新闻不仅需要投入大量制作经费,生产过程也比较长。其次是VR新闻的可操作性,目前VR新闻可供报道的选题有限,并不是所有的题材都适合制作成VR形式;而且VR新闻对于原有的报道方式也构成了新的挑战。国内外诸多媒体都在尝试用虚拟现实技术或设备做新闻服务。传统的报纸、电视媒体,甚至网站等都在积极融入VR,尝试VR新闻报道,均产生了一定程度的影响。相信过不了多久,VR+新闻的看头会越来越大!

VR教育

在线上教育还没站稳脚跟的时候,VR教育可以用在很多领域,不仅是中小学基础学科教育,在高等教育、职业教育、科普教育中也有很好的应用价值。比如说虚拟实验室,学生可以通过操作虚拟实验器材进行实验,就可以不用危险的化学品避免安全问题,同时也可以多次实验,更深刻地、形象地理解科学原理。建筑系的学生也可以看到书本上的三角函数公式变成立体的桥梁。学生可以跟着英语老师进入虚拟的非洲大草原,边学英语,边和长颈鹿比身高,量大象的长鼻子,看远处奔跑的犀牛、狮子等等。

“VR进入教学,结合游戏化学习、情景化学习、协作学习、在线教育虽然很被看好,但在VR教育领域,硬件技术其实远远走在内容前端,目前很多VR教育产品的学科教育与技术融合程度比较低,真正的学科教育专家、一线教师无法参与到VR教育课程、教育产品的开发设计中来,大大影响了VR教学的质量。相信在未来,这些新兴的教育形式必将因其优越的一面而在未来的教育领域中会占有相当重要的一席之地。

VR医疗


美国加州健康科学西部大学开设了一个虚拟现实学习中心,该中心拥有四种VR技术、zSpace显示屏、Anatomage虚拟解剖台、Oculus Rift和iPad上的斯坦福大学解剖模型,旨在帮助学生利用VR学习牙科、骨科、兽医、物理治疗和护理等知识。VR医疗培训方面不仅为医生提供了更逼真的实验环境,还减少了传统培训对动物的伤害,用于治疗心理恐惧,帮助患者重返正常生活。

不仅可以让医生进行浸入式训练,还能使用虚拟器官模型,更好地准备好复杂精确的手术。并能够更好的帮助疾病的患者重返健康。

VR房地产


VR虚拟城市已经做到城市空间、楼盘全场景、景观、精装样板间的VR体验,并针对为住宅地产、商业地产、养老地产、文旅地产、科技园区、城市规划这些不同地产业,并且在VR交互中植入了互动的元素,使用户可以更深入地体验到房产的细节,目前,美谷科技、美屋365、指挥家等房地产企业都已经采用VR进行房屋营销。

未来,VR看房极有可能成为平台级入口,不仅所有的VR样板间可以集成在一个平台,家装、家居也会集成在这个平台,因此,对资源的把控能力将决定平台的成与败。

VR成人

成人片之所以热捧VR,在于他们认为VR技术将掀起一场视觉革命,让观众真正大饱眼福,从而乖乖掏钱。“这是娱乐行业的发展方向。有了VR,你就可以与最喜爱的色情明星共处一室。她看着你,对着你说话。”日本举办的成人内容 VR 体验会的目的是「为了利用大家喜闻乐见的成人内容在日本普及 VR 这一崭新的媒体形式」,主办方希望借助这个成人内容 VR 体验会真的在日本国内引爆VR热潮,让更多的人意识到未来属于VR的无限可能性。

不管怎样,从人与人关系上来说,直播VR小电影是个充满人文关怀的概念。我们总说色情和科技都让人变得没有人性,让人疏远。一旦直播VR小电影成功普及,超越种族、性取向、社会地位、空间的隔阂,任意人都能把自己和VR影后紧紧联系在一起——这听起来几乎就是童话故事。

VR旅游


今年4月,暴风科技联合澳大利亚旅游局在暴风全媒体平台上线澳大利亚各城市VR视频。3月,艺龙网发布了使用VR技术拍摄的酒店体验视频,希望以此提高预订成功率。华录集团去年曾与河北省政府签署了战略合作协议,双方将在冰雪产业品牌赛事领域展开合作,在张家口市打造融合极限冰雪赛事、冰雪音乐节、演唱会、旅游文化节等于一体的“极限冰雪嘉年华”……

VR+旅游已经发展的火热,因为这种形式能给游客带来一种新的旅游体验,它不仅可以帮助游客在现场游览时获得新视角,还可以让行动不便的人在家中旅游,非常实用。这种情况下,VR就为景区创造更大的价值,也为景区营销宣传提供了新的思路。

VR艺术

此前谷歌曾为HTC Vive开发了一款名为《Tilt Brush》的VR绘画软件,最近几天谷歌又公布了该软件的最新视频演示,从展现效果来看让人大开眼界。用户可以在屏幕中的3D的立体空间自由的作画,也可以通过特定的笔刷来绘制星星、光线、彩虹或者是火焰。最重要的是,你作画的画布变成空间而不再是一个二维平面, 你可以在前方画画, 在到后方, 左方或右方, 甚至穿越到画作的内部。这种绘画体验更像是在完成一个雕塑,当你挥动画笔时,每一个线条都是360度呈现出来的。

适用于专业的绘画、作图、建模,还可以让普通用户享受全景视角创作的乐趣,相比游戏,它的适用范围更加广阔。

总结:目前整个行业无论在软件还是在硬件方面,都或多或少存在不同程度的缺陷,但随着各厂商的努力,VR的体验会逐渐提高。目前VR正在快速的向各行各业渗透,不只是各项娱乐领域投入VR的怀抱,几乎所有传统行业都在积极拥抱VR。市场人士预测,今年VR已经呈现出了不可阻挡的发展趋势,到2020年,VR的市场规模将超越智能手机,相应的在生活中的应用也会逐渐增多,在良性循环中得以更好的发展。

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