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VR游戏进入2.0时代 STEPVR推首款大空间多人对战VR游戏

文章作者:典言 发布时间:2016年07月21日 11:40

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着迷VR7月20日消息,STEPVR与小派科技战略合作发布会在北京举行。除了和小派合作推出的创新产品形态以外,国承万通联合雪人科技和幻视奇橙两家VR游戏公司推出的两款在STEPVR大空间里的游戏也颇受瞩目,这两款游戏区别于国内其他VR游戏单人版或者简单的物理位移等初级VR游戏,它们拥有相对完善的游戏逻辑和双人实时交互功能,成为当前国内第一款大空间、可移动、多人交互VR游戏。

着迷VR现场报道了此次发布会,体验了VR游戏结合大空间定位技术带来的感受,分别专访了STEPVR合作伙伴们,如果说当前的单机版入门级VR游戏为1.0版本的话,那么这样的游戏就是国内VR游戏进入2.0时代的开山之作,成为VR游戏的标杆。

着迷VR了解到,在多人定位领域领先的STEPVR,全套虚拟现实体验设备采用国承万通(G-Wearables)全自主研发的高精度空间激光定位、全身动作捕捉、精确手势识别、多人同空间自然交互等一系列虚拟现实核心技术,支持同空间多人同时加入,用户在空间内相互可见,并可进行任务协同、道具交换,让人与人、人与物之间在虚拟世界里自然交互。

首先国承万通CEO郭成分享说,“STEPVR不仅可以支持标准化空间的搭建,还可以通过我们自主研发的技术,将虚拟现实空间无限扩展,并可支持更多用户的加入。未来,大家跟小伙伴们约起来,来一场虚拟现实世界中的多人CS对战已不再是单纯的想象。”

“目前,我们已经实现了全套设备的标准化量产,并将于8月正式对外发售STEPVR大盒子这一标准化虚拟现实娱乐设备”郭成说。其实,我们了解到,在今年5月STEPVR就已经亮相市场,开始了商业化落地的谋篇布局。并以此为利器解决国内现有的VR线下体验店游戏内容过于简单,无法体验双人大空间对战游戏的痛点。

小派科技一直为其产品同时拥有陀螺仪,110度大视场角度,总延时小于18mS且佩戴重量业界最轻而傲视国内VR头显市场,而其在消费级市场推出的达到3840*2160的高清分辨率保证了用户的高体验感。在现场搭建的50平米空间范围内,体验者穿戴小派科技最新推出的行业版定制头盔,在国承万通的STEPVR空间里自由行走甚至逃跑,完全拜托了线缆的束缚。

依托其先进的大空间定位追踪技术并先后和国内包括雪人游戏、幻视奇橙、网龙在内的等近百家内容开发商达成合作推出面向B端行业市场的整体解决方案,此次推出的大空间双人互动款游戏也会配合STEPVR大盒子产品迅速落地。

据了解,STEPVR未来会连续不断的向其线下体验店免费输入内容,在为其VR体验店增加新的赢利亮点的同时,也为自己在竞争日益激烈的VR线下体验市场这块大蛋糕中分得更多的市场份额。除游戏行业外,STEPVR的超大空间多人互动技术,在包括教育、旅游、房产等多个行业领域也有着广阔的应用空间。

回到主题中来,其实此次的交流聊的方面还挺多的,但都是从产品本身出发,STEPVR大盒子应该分成两部分来理解,STEPVR设备和大盒子。大盒子就是空间的解决方案,我们可以把他理解为需要实现VR体验的场地;而STEPVR设备本身才是这套解决方案的重点,包含头戴式VR眼睛、背包式计算单元、标准定位及动作捕捉单元、空间定位激光发射单元、还有一些VR游戏中用到的控制器等。

郭成接受着迷网VR专访时,谈起创业之初在VR领域淌过各种“坑”。很多玩家对虚拟现实的认识并不仅仅是局限在观看体验,而更多的是希望用户有“全面沉浸感”。而正是这个原因,StepVR的产品是由头部显示器、背包式无线处理器、全身动作捕捉传感器、手部识别传感器和空间定位设备组成。使体验者对虚拟现实的认识并不仅是眼部的观看体验,更多的是全身心的“沉浸感”。

也就是说,体验者不仅能通过头部显示器看到虚拟的景象,同时可以在这个虚拟世界中行走活动,可以以第一视角看到自己在虚拟世界里的形象,拿起虚拟世界里的物品,和另一个体验者在虚拟世界里相遇及互动,而这一切的体验完全可以和在现实中一样。

作为我们最终消费者,我们更感兴趣的不是这些技术到底是什么意思、而是实际可以给我们带来的体验,而这些体验中最接近我们的自然就是游戏,我们日后只要前往STEPVR大盒子体验馆就可以了,此次与STEPVR的联合产品发布,利用各自在技术和资源平台上的优势,小派科技的行业定制版头盔助力STEPVR产品深耕B端,而小派科技结合STEPVR的定位模块输出的C端产品,也使其具有强大的市场竞争力。同时此举也为STEPVR进军C端市场打开了突破口,丰富了其产品形态。面对VR领域的波诡云谲,唯有强强联手才能赢得未来,STEPVR和小派科技的两强联合一定会依托技术创新实现行业破局,从而使双方市场未来可期。


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