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生态型打法出奇制胜 乐视VR游戏生态浮出水面

文章作者:着迷VR 发布时间:2016年09月21日 10:41

着迷VR消息,昨天中午,乐视公布919乐迷节全程战报。截至9月20日12时,乐视全生态总销售额突破49.7亿元,截至9月20日12时,乐视全生态总销售额突破49.7亿元,为414硬件免费日全生态总销售额近两倍;其中主打互动娱乐的乐视互娱在919期间,游戏生态总收入超4720万元,游戏充值总额超3200万元,小屏游戏总充值额超3000万元。

生态型联运模式成熟 VR游戏生态浮出水面

在刚刚过去的Chinajoy上,乐视应用商店手机版在727发布会上宣布分发量已迈上10亿台阶。2016年,乐视互娱将小屏游戏策略全面升级,从原有的运营模式升级为开放的生态型联运,将乐视生态内资源打包提供给开发者,同时,乐视应用商店正在逐步把乐视生态内资源打通,让用户在乐视应用商店根据某一个标签即可瞬间获得生态内全部相关资源。

随着乐视VR全新硬件的开售,乐视VR游戏中心也在前不久前携多款国内首发游戏正式上线,其中包括英雄互娱、Archiact、武汉铃空、幻视科技、巨像互动、星为棋等多家国内外知名VR厂商的作品登录,这些大厂选择在乐视VR游戏中心中首发其旗下的产品,也足以证明乐视互娱在构建VR游戏生态中的实力。而此前《猎灵师》的正式发布,也宣告着国内首款影游联动的VR游戏正式首发登录乐视平台。

多重福利活动无缝衔接 电商打法再创佳绩

这样的成绩,很大一部分要归功于此次919生态狂欢季,乐视互娱在小屏端为乐迷准备的多重福利活动,在整个919期间无缝衔接,让乐迷在乐视应用商店、游戏中心手机版彻底玩嗨。

从最简单的应用下载即有机会获得生态大奖到最直接的充值即的返利,让玩家边玩边拿奖到手软。事实上,在414狂欢季中,乐视游戏中心手机版就通过电商式打法尝到了甜头,此次更是乘胜追击,玩家在指定游戏内充值999即送价值1099的乐2手机,这一打法让小屏游戏收入突破3000万。更重要的是,这一渠道得到的用户本身对内容有需求,所以提供了日后持续付费的可能,会带来更大的内容收益。

以体量支撑运营 生态基因实现多方共赢

生态战略,硬件先行,乐视应用商店和游戏中心手游版的成绩,很大程度上也归功于乐视超级手机的出货量。乐视手机以体量支撑游戏运营,生态基因实现多方共赢。而对于乐视小屏游戏生态来说,快速攀升的硬件出货量在为其提供了更广阔的用户基础之后,也为其培养出了一批愿意为内容付费的重度互联网用户。同时,在完善的游戏内容生态的反哺下,也令乐视超级手机为更多手游玩家所热爱。

在生态型联运模式下,5月上线的《刀剑神域》手游,在打通了如乐迷社区、乐视视频、乐视校园、LePar等资源后,形成了更加充分的生态化反,得到了安卓首发全渠道新增占比4%的成绩。而另一款大包体游戏《掠夺者》,基于与超级手机EUI的深度融合,2G的包体从下载安装到游戏,全过程只需要5分钟,完胜友商的平均水平7-8分钟。

从最简单的应用下载即有机会获得生态大奖到最直接的充值即的返利,让玩家边玩边拿奖到手软。事实上,在414狂欢季中,乐视游戏中心手机版就通过电商式打法尝到了甜头,此次更是乘胜追击,玩家在指定游戏内充值999即送价值1099的乐2手机,这一打法让小屏游戏收入突破3000万。更重要的是,这一渠道得到的用户本身对内容有需求,所以提供了日后持续付费的可能,会带来更大的内容收益。

以体量支撑运营 生态基因实现多方共赢

生态战略,硬件先行,乐视应用商店和游戏中心手游版的成绩,很大程度上也归功于乐视超级手机的出货量。乐视手机以体量支撑游戏运营,生态基因实现多方共赢。而对于乐视小屏游戏生态来说,快速攀升的硬件出货量在为其提供了更广阔的用户基础之后,也为其培养出了一批愿意为内容付费的重度互联网用户。同时,在完善的游戏内容生态的反哺下,也令乐视超级手机为更多手游玩家所热爱。

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