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随着第三届世界互联网大会开幕 集中盘点2016年VR大事件

文章作者:中青在线 发布时间:2016年11月16日 16:43

着迷VR11月16日消息,第三届世界互联网大会即将亮相乌镇。距离第二届世界互联网大会也已一年。虽然VR远未成为主流,但其作为沉浸式的体验,在游戏、教育等领域不断做出尝试。对生产力和人类生活的进步上都有非常大的意义。对于这个产业来说,这一年是里程碑式的一年,在这一年中都发生了什么影响VR版图走向的大事件呢?小编带你盘点。

2015年12月 诺基亚虚拟现实相机OZO发布

2015年12月2日,诺基亚虚拟现实相机OZO现在正式开启预订,售价高达60000美元(约合人民币383900元),主要定位是高端的VR电影和电视制作用户。OZO也是第一款可以拍摄球面360 ,视频以及录制360 ,360 环绕立体声的虚拟现实相机设备。

2016年1月 HTC Vive Pre虚拟现实头盔亮相CES2016

HTC在CES2016展会上更新了旗下虚拟现实头盔设备HTC Vive,这是其第二个开发者版本,名为HTC Vive Pre,其最主要的变化是在上一代的基础上加入了摄像头和控制器。

2016年2月 三星与Facebook联手开发VR社交应用

Facebook CEO 马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)于2月22日谈及虚拟现实技术的未来。扎克伯格称,Facebook希望能够向用户提供新的社交体验,虚拟现实将成为下一个社交平台。

2016年3月 虚拟现实入十三五规划

3月18日正式发布了《国民经济和社会发展第十三个五年(2016-2020年)规划纲要》。其中,新产业方面,纲要提出,重点支持新一代信息技术、新能源汽车、生物技术、高端装备与材料、数字创意等领域相关产业的发展壮大,大力推进智能交通、精准医疗、高效储能、虚拟现实与互动影视等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点;新科技方面,纲要确定了一批2030年重大科技创新项目和工程,包括量子通信、智能电网、国家网络空间安全、大数据、智能制造与机器人等。下面我们对虚拟现实、智能制造、机器人、精准医疗、高效储能等五大新兴前沿领域进行系统分析,以发掘其中的投资机会。

2016年4月 日本社交游戏巨头Gree成立VR投资基金

日本社交游戏巨头Gree宣布了一项1200万美元的GVR基金,成立Gree VR Capital资本,用以孵化早期阶段虚拟现实内容公司。

2016年5月 谷歌I/O大会推出Daydream平台

5月,谷歌公司在2016年度开发者大会上推出虚拟现实开发平台Daydream,用于基于安卓系统的VR头戴设备、控制器和智能机的开发。

2016年6月 南昌建全国首家VR产业基地 政府出台政策支持VR发展

6月30日,南昌市人民政府印发关于加快VR/AR产业发展的若干政策(试行)的通知。通知中表示,将对南昌市区域内进行工商注册和税务登记的VR/AR研发和制造企业,以及为产业发展提供公共服务的机构提供政策支持。

2016年7月 索尼2016 PlayStation中国发布会:VR登陆中国

索尼7月27日在上海举行2016 PlayStation 中国发布会,正式宣布PlayStation VR(PSVR)登陆中国市场。

2016年8月 国家发改委支持虚拟现实,将专项建VR/AR国家工程实验

8月30日,国家发改委印发《关于请组织申报“互联网+”领域创新能力建设专项的通知》(以下简称《通知》)指出,我国要建设虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室。针对我国虚拟现实/增强现实用户体验不佳等问题,建设虚拟现实/增强现实技术及应用创新平台,支撑开展内容拍摄、数据建模、传感器、触觉反馈、新型显示、图像处理、环绕声、(超)高清晰度高处理性能终端、虚拟现实/增强现实测试等技术的研发和工程化,实现对行业公共服务水平的提升。申报单位需具备虚拟现实/增强现实产品集成研发和产业化能力,并在体育直播、军事、教育等领域取得应用。

有了国家政策推动,将实现行业公共服务水平的提升。目前,我国鼓励由企业牵头承担实验室相关建设任务,企业申报成功,会获得配套资金或政策支持。

大部分VR团队都存在资金压力的现状之下,由国家牵头带动VR行业,如果能发布明确的细则,将会起到极大的促进作用。

当然,除了将要建立的国家VR实验室,各地方为了推动虚拟现实产业的发展,也建立了相关的VR产业基地。

2016年9月 习近平主席在G20工商峰会上提到虚拟现实技术

9月3日,国家主席习近平出席G20工商峰会开幕式并发表主旨演讲,并提到了虚拟现实:“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。这种变化不会一蹴而就,也不会一帆风顺,需要各国合力推动,在充分放大和加速其正面效应的同时,把可能出现的负面影响降到最低。”

2016年10月 港股深企华夏动漫收购日本世嘉VR业务

据了解,华夏动漫的全资子公司China Theme Park Ltd.已于10月31日与Sega Sammy Holdings Inc.签订收购协议,前者将有条件向后者收购85.1%的已发行股份。华夏动漫此番收购,将着重推动室内主题乐园和VR游戏在国内的城市布局,与知名商业地产项目结合,复制日本游戏主题乐园的成功经验。

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