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满满都是干货!UCCVR Creators创想家沙龙福州站现场手记

文章作者:99VR视界 发布时间:2016年11月29日 17:24

着迷VR上周五消息,由UCCVR携手网龙网络公司联合主办的UCCVR Creators创想家系列沙龙——福州站在福州长乐海西动漫城圆满举办。沙龙现场汇聚了数十位VR./AR行业精英专家以及数百位来自各地的VR/AR从业者们,可谓是精彩纷呈。作为战略合作媒体自然不会错过这么好的学习机会,再忙也要抽出时间奔赴现场。下面就为大家整理了来自此次沙龙的满满干货,感兴趣的小伙伴千万不要错过:

1、UCCVR:VR/AR 内容垂直创投,蓝海机会背后的风险

作为此次活动的主办方,UCCVR创始人&CEO符国新率先登台,为大家带来了2016年对于虚拟现实产业的总结和展望。

首先,符总对比了国内外各大主要头显厂商的出货量及市场规模数据,并对未来5-10年的VR/AR市场做出了预测。他表示,预计在2020年,中国虚拟现实行业市场规模将超过80亿美元。看来,符总对VR还真不是一般的看好呀。

同时,对比全球三大主流硬件大厂,符总称在未来移动端VR将会成为主流趋势。VR游戏将在未来5-10年占据最大的市场份额,而VR直播也将呈现最大的爆发增长率。 游戏果然还是第一生产力啊有木有!

最后,符总基于对国内外现状的分析,预测了未来VR内容的开发标准将形成两大标准体系,分别是PC端VR的开发平台-Windows10以及移动端VR的开发平台-谷歌 Daydream。符总表示对未来的VR/AR市场充满期待,并鼓励更多的内容创作者抓住机遇,在VR行业实现自己的梦想。而UCCVR作为国内最早从事于VR/AR内容垂直投资的机构,也将继续联合全球各地专业孵化器、众创空间、高校以及培训机构,共同为创业者们提供最具价值的创业支持。

2、Jaunt:VR直播硬件及技术

第二个上场的是来自Jaunt的中国商务负责人Roger Yang。对于这家集硬件、软件、工具、应用开发及内容生产于一身的VR行业领先公司,许多人对它的第一印象就是那个售价高达7万刀的Jaunt ONE。在此次沙龙上,Roger Yang除了向我们介绍了这台超高端超专业的VR摄影机之外,也介绍了由Jaunt工作室潜心打造的优质、专业的VR内容。

Jaunt除了拥有自己的高端设备与优质内容之外,也还推出了VR视频第一集合点Jaunt app,旨在让用户能够随时随地用身边的智能手机和头戴式设备享受VR。Jaunt支持IOS与安卓系统,也支持各种头戴式设备,比如Oculus、Vive、Playstation, 同时也向合作网站包括 Facebook 360 与 YouTube 360提供360度全景视频。Roger Yang也表示,未来希望能够与国内更多的平台合作。

3、ARM: 基于底层技术的VR游戏性能分析及优化

第三个分享来自ARM中国的生态系统经理李陈鲁(Nathan Li)先生。Nathan是ARM中国 Mali GPU生态系统工程师团队技术负责人, 负责在技术上支持开发者, 第三方合作伙伴, OEM, 芯片公司, 从技术上支持Mali GPU生态的建设。

本场分享可以说是开发者们的大福利。Nathan先是向我们介绍了VR的原理,之后也表示ARM推出了基于移动端的新一代ARM Mail和GPU Mail,将满足新一代的实时视频需求,对于VR将更能够更好的从底层进行支持。同时还将能够支持更多全设备全机型的开发平台。

4、 VISENSE:VR产品开发案例分享

接下来,VISENSE联合创始人冯樑杰也为我们分享了他们三款优秀VR作品的研发心得。VISENSE是一家处于高科技互动娱乐领域前沿的领先公司,并立志于以次时代游戏项目为主要研发目标,致力于将虚拟现实、增强现实、全体感人机互动等高科技技术普及大众并参透于各个领域。主营项目包括互动娱乐产品及VR全景视频,VR交互式体验,虚拟现实商业运用等。

冯总为我们介绍的三款作品分别为《将魂之三国》、《Balloon Shooter》以及《Project V》。《将魂之三国》是一款PC端重度VR游戏,玩家在游戏中扮演三国时代的著名武将,将能在游戏中体验FPS与格斗的玩法并经历各种经典战役。而《Balloon Shooter》是一款休闲类的移动端小游戏,玩家乘坐热气球射击沿途中的敌军。《Project V》是一部轻交互真人实拍的VR影像,观众不仅可以360度观看影像,还能通过注视不同人物,与影像中的角色发生互动,可以说是真正让用户体验到了沉浸在影像之中。

5、 网龙:VR在教育领域的应用前景

最后的压轴嘉宾是来自东道主网龙网络公司的行业应用规划中心总监黄明华。随着2016年全球首个VR产业开放平台落户福州,网龙网络公司也在VR产业上持续发力,力求将中国•福建VR产业基地打造成为中国乃至世界的VR“硅谷”。在此次沙龙上,黄明华总监也与大家共同探讨了VR技术在教育行业的相关应用。

他表示,虚拟现实技术可以为学习者构建一个逼真的虚拟场景,让学习者沉浸其中并与之进行互动,获取与真实环境相似或相同的经历和体验,获得“实践的经验”和极其逼真的“观察的经验”。除日常课堂内容之外,网龙还将虚拟现实与当下社会的关注热点相结合,打造了“VR+禁毒大巴”等科普教育内容,通过大巴穿梭于城市与乡村,起到对全民快速高效的宣传。

凭借着多年在游戏领域技术开发运营的经验以及雄厚的技术实力与资本投入,网龙VR教育已经在VR动画、实现交互式教学、VR录播教室、VR情境化教育、高等教育、VR社区教育、职业教育等领域有了深入的扎根和实践。作为公司的重点布局领域,网龙VR教育还将在未来为大家带来更直观、更形象、互动性更强的教育资源内容。

6、圆桌讨论:虚拟现实应用方向及前景展望

结束了精彩的分享,最后就是让嘉宾们面对面进行观点碰撞。此次圆桌讨论由83830联合创始人李婷婷女士主持,邀请到了ARM中国的生态系统经理Nathan 、VISENSE 联合创始人冯樑杰、Jaunt 中国商务负责人Roger、VRSTAR创始人吴瑕、网龙供应链管理经理谢心文等五位不同研发领域的嘉宾同台亮相。

各位嘉宾分别从VR影视内容的传播、虚拟现实体验厅的未来走向、如何引导市场正确认识VR的高制作成本、相对于较为重度的VR端游来说,轻量级的VR游戏的重点要素是哪些、 以及从VR游戏容量、VR内容与交互等方向进行了探讨。现场的观众们也是热情十足,抢着举手提问了好些有深度的问题。

沙龙结束后,主办方还邀请了现场感兴趣的小伙伴共同参观了中国•福建VR产业基地体验中心。虽然早知道体验中心里充满各种酷炫的设备,可是真到了现场。小伙伴们还是被眼前的黑科技给震惊到了。一边听着导览员的介绍,一边忍不住想要体验一下每一款设备。几个月前已参观过该体验中心,可还是忍不住想要加入他们一起再体验一番。


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