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雪豹VR张鹏:VR游戏的未来其实就在我们的手中

文章作者:悟空 发布时间:2017年03月03日 18:15:08

为期两天的2017第十四届TFC全球凡游戏大会暨智能娱乐展已于25日在北京国际会议中心完美落幕。

在次日的第四届TFC VR/AR高峰论坛上,雪豹VR创始人张鹏受邀浅谈了一下自己对VR市场的看法在大会上大受好评。

“年前有很多媒体说VR寒冬来了,VR市场不行了。但是年后一个月内又有好几家VR公司拿到数千万的融资,看起来似乎VR的春天又到了。那么VR到底是寒冬呢?还是狂热呢?”张鹏在开讲前抛出了他的问题。

雪豹VR张鹏:VR游戏的未来其实就在我们的手中

张总在讲解PPT

浅谈资本市场的变化

在现场,张鹏率先举例历年来的VR大事件, 与每年的市场上节点变化。

2014年,Facebook以20亿美金收购了oculus,创造当年之最。

2015年,暴风魔镜上市后2个月内股价涨了4113%,整整39个涨停板;公司内部已创造出了10位亿万富翁、31位千万富翁和66位百万富翁。

2016年年初,二级市场倒逼一级市场,上市公司投资or收购VR公司后股价大涨,VR项目估值大幅提升,VR概念股开始大肆兴起。

2016年3月,据媒体爆料等考证,在这一个月内,30家VR公司拿到数百万到数千万的投资不等。

2016年5月,国家出台跨界定增法案,证监会叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业。

此后,媒体开始唱衰VR行业,并表示VR行业正式进入资本寒冬。

雪豹VR张鹏:VR游戏的未来其实就在我们的手中

等待大会开始

B,C端市场让VR蓬勃发展

张总又一次的用事实来举例高举话筒,对着台下的千百看客们娓娓道来,现在淘宝可谓是产品集中地,那么大家为什么不自己查一查呢?大家可以掏出手机打开淘宝搜索VR,然后再搜索平板,对比之后你会发现,VR眼镜的销量4倍于平板电脑。

过年回老家时,发现3,4线城市的广场,超市里都是排满了人的VR体验馆,问亲戚家的小孩几乎都知道VR是什么,“就是那个30块钱一次,坐上去摇啊摇的东西对吧”。

鼓楼东大街的那条电玩街里摆满了PS VR,进去坐了30分钟,几乎每一个进来的人都问,PSvr有现货吗?

各大视频网站,优酷、土豆、bilibili、爱奇艺、乐视等均开设了VR专区,VR类视频周点击量破百万的视频频现。

各大手机厂商(三星,华为,小米,锤子)都发布了移动端VR产品。

各大电脑厂商(联想,惠普,宏碁等..)都发布了自家的VRPC头盔。

这一项一项的数据,无不在说明,其实VR已经在我们的唱衰中,悄悄的占领了敌后根据地。前面的数个真实例子其实已经在告诉大家,VR并没有进入资本寒冬,也没有止步不前,或者说无法推向个人用户,其实VR游戏用户与普通游戏用户,或许只差那么一个手柄的距离。

雪豹VR张鹏:VR游戏的未来其实就在我们的手中

演讲台上的张总

说了那么多的VR市场,我们再来说说VR游戏和普通游戏的差别。VR游戏其实没有统一的输入输出设备,普通的电脑游戏是用鼠标键盘去输入,用显示器输出。VR游戏是用体感设备交互,用HMD输出画面,用空间定位去确定你的位置。于此同时,VR的使用场景也各有不同,变化多样。

使用环境1:客厅

VR游戏其实就是在你的客厅玩ps4和Xbox 玩体感游戏的时候加上了一个头盔而已。

你看,这个ps move手柄是索尼在2010年发布的,目前无缝兼容VR。

PS VR的HMD实际上是把你的电视机给放在你头上了,加上了位置追踪和体感交互。

其他的几个设备是一个playstation玩家本身就具备的。

使用环境2:体验馆

像我们之前和体验馆合作的三款游戏,交互设备分别对应的,体感自行车,体感枪,体感手柄,蛋椅。

比如说一款自行车的VR游戏,你很难去用体感枪的VR设备去移植。所有的VR游戏必须根据用户的使用场景去重新设计和开发,哪怕是同一个体验馆的设备。

VR游戏是具备赚钱能力的

近些年来,VR游戏的烧钱有目共睹,同时张总在这里提出,VR是具备强大的赚钱能力的,其也是整理了其中的一小部分,还有更多的可能性等待大家的发掘和实现。

如果你的VR游戏放在体验馆里,那么就会涉及到一个重复消费的问题,作为一个体验馆的老板,你肯定希望店里的客户会一次又一次的体验你的游戏。在街机年代,排行榜第一名,象征着实力与荣耀。

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这个时候可以在游戏里加入一些例如排行榜的重复消费设计元素,让其不断刷分。比如,你的朋友的分数比你高,你肯定不服气,“老板再来一把30,给”。“妈的哪个孙子把我上星期的分数刷了,老板充200”。

因为80、90群体的学生时代,是街机厅,网吧消费的主力军。我们也是其中一员,对此的任何度和对用户的消费心理的把控还是有一定心得。

雪豹VR张鹏:VR游戏的未来其实就在我们的手中

而Steam上目前月销量破百万美金的VR游戏已经超过10款了《Raw Data》《工作模拟器》《hoverjunkers》之类的,在可创收的平台选择上steamVR也是大部分VR开发者首选的平台之一。

Oculus home 相信14,15年的VR开发者肯定不会陌生,算是最早的VR游戏平台之一,和steam vr类似,区别在于只支持自家头显,而steam vr则支持多种VR头显。另外Playstation平台有着全球数千万用户量,主机VR平台的首选。

且说国内的平台,像体验馆,头盔平台等用户量加在一起也有数千万,开发者可以在前期与他们合作分成收取一些费用。来实现多维度营收能力。

针对toC上的一些合作项目说完后,张总也是尽心尽力的为大家罗列出了与B端合作可以产生的一些费用,像是一些设备适配费,sdk搭建费,移植费,游戏分成费,独占费等等费,赤诚之心可见一斑。

理论过后将是实践,雪豹VR愿做先驱

最后张总也为大家展示了其公司在研大作《裂空》,是一款VR广域网FPS游戏,6vs6多人竞技大型VR网游,形象点解释就是"VR版的守望先锋"。而裂空其中也融入了张总的多个营收理念。相信不久的将来,《裂空》的面世将会为我们带来震撼的表演。

雪豹VR张鹏:VR游戏的未来其实就在我们的手中

20年前在网吧,你是玩CS还是玩抢滩登陆战?抢滩登陆战是一款优秀的游戏,但不适合当时的游戏使用场景。同理,今日的VR也需要联机。而涉及联机对战,其无晕眩设计就变的格外重要,如果你的游戏别人一玩就吐,那就没有市场可言了。而《裂空》采取了市面上比较少见的防眩晕技术,可以让你在高速移动下不会产生眩晕感。


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