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2017VRCORE硬核虚拟现实开发大赛全球联动 加入发行业务

文章作者:典言 发布时间:2017年05月04日 23:18:03

着迷VR5月4日现场报道,在VRCORE特色的电音启动仪式后,2017 VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛正式宣布启动。着迷VR作为合作媒体受邀来到现场报道,来之前就听说酒管够,主办方果然说到做到,另外在VR开发者大赛仪式上,从现场歌单也可见一斑。启动仪式这天也是VRCORE整满一周岁的日子,2016年5月4日VRCORE横空出世,国内有了首个独立于硬件厂商、线上线下平台、技术提供商之外的第三方VR开发者大赛,历经4个月的作品征集,首届大赛以327份作品、10项大奖圆满收官。

在仪式开始后,VRCORE创始人刘品杉介绍大赛计划并宣布大赛开启,活动流程并不复杂,但包含的亮点可不少。让我们开下这次全面升级的赛事都有哪些创新和亮点吧。

亮点一:大赛日程公布。

时间上,本届比赛的作品征集期依旧是5.4-8.31,作品将分为主机组和移动组两大组别,作品不限适配设备、开发工具、题材类别,随后进入封闭评审阶段,并将在10月份举行颁奖典礼公布最终结果,随后进入封闭评审阶段,并将在10月份举行颁奖典礼公布最终结果。

全新企划的全球七地联动Global VR Hackathon让人眼前一亮,包含中国、美国、日本、新加坡、澳大利亚、韩国、中国台湾在内的七个分赛区将同时举办Global VR Hackathon 48小时开发者大赛,各赛区冠军团队将汇聚中国主场参加决赛。

亮点二:VRCORE宣布开展发行业务

VRCORE正式涉猎发行业务,并取得PlayStation全球发行资质,为优秀VR内容提供足够的后续支持。

亮点三:新版官网正式上线

增设了论坛、博客等功能区的VRCORE官网(www.vrcore.org)也于今日正式上线,新版官网将在为大赛服务的同时行使开发者社区职能,将会成为国内外VR开发者交流的平台。

亮点四:发布VRCORE开发者调查报告

了解开发者真正的需求才能更好的为开发者服务,所以VRCORE对已经十分熟悉的开发者群体再次进行了深度调查,并总结出开发者报告,这份报告可以在VRCORE的微信公众号中回复“开发者报告”关键词获得下载链接。

亮点四:首支VR版宣传片曝光

大赛推出首支VR版宣传片,这支由上海幂境团队制作宣传片,从“吃豆人”的童年记忆开始到突出“硬核破壁”的主题,充满了VRCORE与制作团队对VR从业人员的致敬,此片将同步上线各大VR视频网站。

过去的这一年中,VRCORE一直在为VR开发者探索道路,寻找新的形式和合作丰富大赛,让参赛团队得到更多切实收获,关注优秀作品的赛后发展。总体来讲,2017 VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛比照第一届的大赛新增了和国际其他地区联动的比赛形式,由大赛作为根基进一步打造开发者交流的平台,开启发行业务护航优秀VR作品。这些创新和变化都让我们看到VRCORE始终坚持着为VR开发者服务的初心。

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