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VR新手教程:认识VR必知哪几点?为刚接触VR玩家总结下

文章作者:典言 发布时间:2016年06月20日 13:45

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着迷VR最近发现,大众对于VR的了解还是相当有限的,甚至还有一些误解,有必要总结分析一下,让大家能够更清楚的认识虚拟现实游戏。国内第一批做VR游戏的团队, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前VR游戏的不成熟。但通过我们对VR的介绍,希望玩家们对VR有个初步了解,随着技术的成熟VR游戏也将会面向大众。

VR必知1:原来VR头戴显示很早就有 现在只是资本的炒作

现在的VR市场这么火爆,有一部分概念炒作的因素推动, 但前提是VR在技术上的确已经有了突破, 已经达到了民用级别的应用。 一方面是OLED液晶屏的技术发展让体积和分辨率可以让人满意, 另外一方面是各种传感器和软件优化把延迟降低到了不可察觉的程度。 虽然SONY在几年前就推出过三代的头显, 但这个与现在我们所说的VR是不一样的。 我们所说的VR(显示器), 相对于过去, 不仅仅是像3D电影般的体验, 而是加入了360度无死角的自由视野, 从而带来了身临其境的沉浸感。 这份”沉浸感”, 很难通过语言去描述, 只有真正去体验过的人才知道其中的美妙。

VR必知2:眩晕这个问题,做优化还是可以解决的

“眩晕感”好像是伴随VR一直讨论, 大概与晕车晕船差不多。导致它的原因有两个: 一个是你没动, 但是看到的画面动了;另一个是你动了,但是画面没跟上。晕车晕船的原因跟第一个因素也有直接关系, 所以在进行VR游戏设计的时候,需要尽量避免被动的身体移动和转向。这种情况导致的症状轻重, 跟个人体质有很大关系, 而且随着体验次数多了之后是可以减轻或消除的。很多人在第一次体验VR后都会或多或少地出现一些症状, 这也造成了很多人的购买顾虑。本质上来说,这个因素是可以通过游戏设计和体能训练消除掉的。主要看硬件和软件的优化, 也就是延迟的优化。所以, 在选购VR硬件和游戏时,必须把延迟, FPS等做为首要的筛选标准, 那现阶段的手机VR产品很多还在解决这个问题。

VR必知3:VR的沉浸感 不是一个壳子加两个镜片

破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。

很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR,为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D,环绕, 沉浸感。 但是,很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到”现实”或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。

VR必知4近视眼也可以玩VR呀 工业设计“索尼大法好”

事实上,经过良好的工业设计,近视眼是可以在戴眼镜的同时佩戴VR显示器的。很多开发者是近视眼,天天带着htc vive vr做开发,并没有什么不方便, 比去电影院看IMAX3D戴两层眼镜强多了。不过, 有些头显的设计的确对近视眼镜考虑不太好, 部分国产的VR眼镜还是需要考虑到用户的体验性的。这方面SONY的PSVR做的最好, 佩戴舒适性相当不错, 再次证明了”索尼大法好”。

VR必知5VR周边设备,为游戏还原现实操作体验

一开始接触VR时你也会这么想,做为相对来说比较”核心”向的玩家,对游戏的品质要求都比较高,而VR最初只是换了个显示方式, 并没有带来新的玩法和体验。但是, 我们也注意到, 各种VR周边的操作设备已经随着VR市场也火热起来,比如定位枪、跑步机,体感控制器,动作捕捉等。其实大家的目标都是一致的, 在VR中尝试了各种像LeapMotion/RealSense/Hydra/Wiimote之类的设备,在虚拟世界中还原“现实”的操作体验。

VR必知6手持控制器是游戏VR设计方向

想像一下在虚拟世界中, 不但只能看,还有身体和双手了,可以抓, 扔, 拍, 打, 摸……这其实才是VR带来的全新用户体验,从游戏设计上也可以产生新的玩法。所以, 良好的VR体验, 必需配合自然操作习惯的控制器, 这也是手机VR方案目前无法实现的。从三大VR厂商的硬件路线看来, 目前大家的选择趋于统一: 双持控制器。 这算是在成本, 技术和体验之间的一个平衡点, 未来的游戏可以参考这个方向进行设计了。

VR必知7VR与AR相比,AR全息投影技术才是未来

VR和AR它们的应用领域是不太一样,对于游戏来说虚拟的, 幻想的, 现实中不存在的东西, 比如仙侠, 魔幻, 科幻, 二次元等,这些是在现实世界中接触不到的东西,是常人难以想像的。所以VR天生就是为游戏主导,因为它可以带给我们从未有过的体验,可以把幻想变成现实。而AR的应用领域更广一些,它更适合各种行业应用,比如儿童教育、未来可以渗透到我们生活的方方面面。从目前的硬件技术来说,VR已经接近民用标准,而AR还需要几年的时间。总的来说, 它们在技术上是非常相似的,所以也有人提出”混合现实(Mixed Reality)”的概念, 把它们当成同一种技术的不同应用也未尝不可。

VR必知8:移动VR现在的硬件不成熟

如果你体验的手机移动VR,效果不好,没有沉浸感,这个是硬件原因。那要么是主机性能不够,要么是游戏优化太差。造成这个现像的原因本质上还是延迟,硬件厂商给我们提供了足够低的延迟,与传统游戏不同,60FPS的游戏偶尔掉到30FPS也不会什么明显的体验差异,但在VR游戏中,低FPS直接导致转头时严重的拖影/残影现象,进而引起身体的不适。所以移动VR游戏的体验差并不一定是硬件的原因,多数跟内容和显示设备卡有关系。以Oculus Rift消费版为例, 像素处理压力是主机游戏的7倍,所以想要流畅地进行体验, 一块高端显卡是少不了的。

VR必知9:VR设备百家齐放 如何选择一款好设备

索尼在GDC2016上公布了PlaystationVR的发售日期与售价等关键信息。现在,索尼的PlaystationVR、Facebook的OculusRift、HTCVive消费领域的三款最具代表性的产品都已经公布了上市日期,价格以及规格标准和平台配置的需求。那么对于我们玩家而言,怎么选择呢?对于我们游戏玩家来说。游戏才是真正体现VR价值所在,新的游戏平台、游戏技术,会带来游戏玩法的革新。许多经典的老游戏不好直接复刻,要说的话也是重制,凤凰涅槃,以全新的姿态出现,想当年,8位红白机上的像素游戏,大家还不是玩得很起劲。任天堂的黑白掌机GameBoy,曾经火得不得了。VR游戏就跟当年的像素游戏,引起一个新的游戏革命。

VR必知10:成人VR市场 围观正确打飞机姿势

针对于VR与色情业的匹配,日本算是全球做的最好的国家了,甚至举办了全球首个VR/AR成人展,在展会上展出的产品虽令人脸红,但不得不说日本已经将两个全新的产业进行了完美的结合。除了VR与成人玩具间的亲密结合,VR更是带动成人视频网站的第二次发展,全球最大成人色情网站Pornhub成为了第一个“吃螃蟹”的企业。依托强大的用户基础,Pornhub在去年7月发布VR头显配套的电臀情趣玩具,借此踏入VR领域。用户们可以根据需求将手机插入头显中观看指定的色情视频。

VR必知11:VR电竞在播种

其实对于电子竞技来说, 本身就是与游戏相关的。移动电竞与VR全面崛起,再造网游加速市场。市场认为公司的网游加速业务已经触及天花板,我们则认为,网游加速行业已经迎来新的起点,有望再造一个网游加速市场,VR电竞迅速发展理由:①传统端游巨头全面发力移动电竞,相关游戏内容和质量将迎来爆发,移动电竞的用户数量和市场规模有望大幅增长;由于移动电竞对于游戏延迟的要求极为苛刻,公司的网游加速业务将受益。②VR行业将进入拼内容时代,在各大内容厂商的介入下,预计VR网络游戏将快速发展;由于VR游戏中出现卡顿、延时则会产生严重的生理不适反应,因此对网络加速存在刚性需求,公司作为网游加速龙头,是核心受益标的。在借鉴传统电竞的同时又有自己的特点,而VR作为未来的大趋势、顶尖科技,与其匹配的游戏类型无疑也需要是最顶尖的、最热门的,那么当下电子竞技是符合的。

总结:VR游戏在技术层面已经做好了准备, 剩下的只是时间问题。虽然在分辨率, 无线传输,重量,操作等方面还有改善空间,但目前阶段已经真正可以提供大众可以接受的体验。总体来说,VR结合商业让用户们愿意为此买单,想被人们所接受,就要从用户的实际需求出发。

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