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《Brian the Ball VR》VR游戏体验评测 这个小球不简单

文章作者:典言 发布时间:2016年07月04日 16:55

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游戏平台:移动端

测试设备:暴风魔镜

测试范围:站姿

综合得分:4.6 推荐一试

着迷VR测:本期测的《Brian the Ball VR》是一款虚拟现实休闲游戏,作为一枚安卓虚拟现实休闲游戏,玩法非常简单(有点类似于滚珠迷宫),你需要通过手机陀螺仪来操控一位名叫 Brian 的球通过重重阻碍安全回家。独立制作人有时候仅仅只是单纯的热爱游戏,想把心中的想法变成现实而已。《Brian the Ball VR》就是这么一款仅靠作者的热情诞生的游戏,它是作者利用闲暇时间独立制作的,那么这款一人独立完成的游戏怎么样呢,请看接下来的详细评测。

沉浸体验:★

《Brian the Ball VR》的眩晕感主要由两个部分产生,一部分就是一般VR游戏都有遇到的问题。人耳朵的前庭系统所感受到的运动状态和视觉系统不一致,即感觉的运动状态和看到的运动情况不匹配。这个情况会出现在游戏中,球从跑到两侧掉落,出现的几秒钟类似失重的状态时感受特别明显。而游戏的另一部分眩晕则是游戏采用这样的控制方式所不可避免的,玩家控制Brian照着一个环形的轨道进行运动换而言之就是转圈圈,操作本身就极易导致眩晕,所以奉劝玩家在游戏时切勿太快移动。

游戏的音效很少,少到会让人感觉到一丝简陋。这部分的缺失,导致游戏趣味性大打折扣,这对于休闲类的游戏是非常致命的,毕竟休闲类游戏存在的意义就是帮助玩家消磨无聊的时光。至于游戏的背景音乐应该说是平淡中的惊喜。不同的关卡设计了不同的音乐,在增加了游戏的乐趣之余,无疑也丰富了游戏的内容。值得一提的是,背景音乐的旋律非常舒缓,加之玩家操控Brian穿过森林回家的游戏内容,很容易让人联想起小时候夕阳西下一个人独自放学回家的场景。

画面体验:

《Brian the Ball VR》的游戏画面其实可以简单得看作是背景画面与游戏主体场景的强行揉合。背景画面相对唯美,并且画面内容已经趋于完整;而游戏主体场景且不说画面风格如何,就任意单个元素而言就让人感觉到不适。贴图非常的粗糙,事物该有的层次感完全看不到,细节上也多是棱角,至于光影的变化更是奢望。不过,好在玩家一直处于一个俯视的状态,自然也就无法近距离观察到画面元素的细节如何,某种程度上说这应该算是游戏机制对画面歪打正着的自我救赎。

玩法体验:

游戏内容比较有趣,玩法上也很新颖,只是过短的游戏内容和道具设计拉低了游戏可玩性上限。你面前的是一个名叫Brian的球,你需要通过手机陀螺仪来操控一位名叫 Brian 的球通过重重阻碍安全回家。你需要做的就是通过头部的移动来控制视线正中的黄色棍子,它指到哪里 Brian 就会走到哪里,棍子的移动速度也会反映在 Brian 的行进速度上。它与其他球共同生活在一个城镇里。每个球都有一份工作,而Brian的工作就是侦查危险的森林。到目前为止,Brian已经在森林里待了好几天了,是时候回家了。这一段简短的游戏剧情介绍尽管有些许幼稚,但字里行间还是让玩家感觉游戏作者的童真。

互动体验:

由于游戏的操作比较简单,所以可玩性更多的就体现在游戏的关下和道具设计上。游戏一共有三个关下,难度逐级递增。道具设计则有以下几种:树木、石堆等普通障碍物,绕行即可;从两侧掉落,游戏即失败,就需从本关下重新开始,Brian如果接触,会被点燃数秒后会爆炸,游戏只能从本关卡重新开始,值得一提的是如果在爆炸前过关,游戏会认定通过,而不需要重新开始;木板斜坡:需要一定的加速度才能通过;红蘑菇:Brian如果触碰,会被反弹,反弹速度与加速度成正比;木堆:需要一定的加速度才能通过;石门:看不清入口,尝试几次即可;飞跃鸿沟:需要较快的加速度方能通过。

创意体验:

游戏的所有内容体验下来,我们可以很明显的感觉到《Brian the Ball VR》除了游戏本身的创意外,其余内容就乏善可陈,完全难以担当玩家消磨无聊时光的休闲小游戏的角色。这应该也是大部分独立游戏都会陷入的窘境吧,毕竟一个人或者小团队面对如此多样的游戏元素、庞大的工作内容都是分身乏术的。只是对于玩家而言,游戏如何制作并不会有多少人关心,游戏只有好不好玩这样简单的素朴标准,而《Brian the Ball VR》显然尚未达到标准。

总结评论:推荐一试

出乎意料的在游戏的开头放置了一段剧情介绍,只不过完全不了解这段剧情也无伤大雅,因为游戏的推进与剧情并无太多联系,所以玩家甚至可以把它理解为独立游戏之外的小故事。故事也很简单,尽管是使用英文介绍,但由于词汇都比较常见,玩家理解起来还是比较轻松的。总之就是枚适合各个年龄层次同学来智力开发眼手配合玩耍。游戏内容有趣,玩法也很新颖,配合上不同的关卡难度!

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