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VR版祖玛《Cosmos Crash》评测 用心之作但不完善

文章作者:青亭网 发布时间:2016年09月09日 10:40

现在,HTC vive支持国产创意VR游戏《Cosmos Crash》。这是一款VR版本的《祖玛》,虽然从名字上耳熟能详但是又简单粗暴,可以做到十分快速上手。不过游戏总体上还是有一定特色,这里我们从画面、玩法、游戏创意和音效等方面为大家全方位解析这款游戏。

画面体验:

VR游戏《Cosmos Crash》评测

游戏场景在无边无际太空之中,玩家在游戏中是一名被困于太空船上的骑士,通过手中的太空枪发射不同颜色的炮弹来消灭轨道上的球串。不得不说,游戏的画面并不算显眼,美工的整体水平一般。至少游戏中的弹珠能够做出一种酷炫的玻璃质感,事实上玩的时候觉得自己拿了保龄球。

VR游戏《Cosmos Crash》评测

好在场景的宽阔从某种程度上补充了画面的不足,置身于一个宽广的宇宙平台上,仰望四周的星空,氛围还是不错的。在阴暗的宇宙背景之下,欣赏远处的太空船有种心旷神怡的感觉,这是之前纯2D祖玛所不能带来的。而且我们能够通过变换各种角度来观察管道里面的弹球,无疑为游戏中更明智的判定提供了依据。

玩法体验:

整体玩法跟《祖玛》类似,上手零难度。如果连续消除三次,根据最后一次消除的球体颜色,还会获得不同效果的道具,包括冰冻、倒退、减慢、染色、爆炸等效果,基本符合对这款游戏的预期。

VR游戏《Cosmos Crash》评测

玩法的互动性上应该可以更丰富,比如说玩家除了向轨道上发射弹球外没有其他的活动,手柄的震动也只有一种强度,《Cosmos Crash》在互动性上有待加强。

游戏创意:

基于虚拟现实的沉浸感和立体空间,游戏提供了多维度的空间立体轨道和关卡。有的关卡里当球串通过特定轨道会出现加速效果,有则需要360度射击才能保证消灭所有圆球、还有的关卡轨道形状类似天平,一端圆球过多就会下沉,保持两端平衡才能顺利过关。 总之,《Cosmos Crash》中的轨道非常壮观,外形上又颇具特色。

VR游戏《Cosmos Crash》评测

除了这些,《Cosmos Crash》还在关卡内添加一些“彩蛋”,在某些关卡的关键位置射击消除可以点亮轨道上的彩灯等等。

音效、沉浸式体验、眩晕感:

对于这款游戏的音效,只能说很平庸,但是在这一点上不能苛责《Cosmos Crash》,国内的创始团队往往以程序员为主,而音频的外包业务在中国还处于初始阶段。

VR游戏《Cosmos Crash》评测

沉浸体验做的还不错,玩的时候自然感觉自己处在宇宙之中,在星空的衬托下遥望远方,没有任何的违和感,另外,得益于HTC手柄扳机键发射球体的缘故,很有手感。

VR游戏《Cosmos Crash》评测

不足之处在于,并没有完全利用好VR的”沉浸感”,因为在我的想象中,这种游戏可以往上、往下、往左、往右这样全方位利用,虽然在关卡中有需要利用到转身的地方,也有景深的设计,但依然无法令我感觉到沉浸。

至于眩晕感,真心感觉不晕,毕竟《Cosmos Crash》的游戏节奏并不快,镜头切换不频繁,可能真像我上面说的样子才会晕吧,希望大河有渔可以把这点做的更好

总体说来,这款游戏的中规中矩,研发团队试图将一些新的创意点加入其中,但并不尽如人意。

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