当前位置: 着迷网 > 新游资讯 > 第五届GMGC大会开幕在即 VR内容实现全面渗透

第五届GMGC大会开幕在即 VR内容实现全面渗透

文章作者:裤裤 发布时间:2016年03月02日 16:46

【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任。】


距离第五届全球移动游戏大会GMGC2016的开幕还有不到一周的时间,而有关VR的内容毫无悬念地成为大会焦点之一。不管是大会特别准备的VR全球峰会环节,还是展区独立划出的VR区域,以及将要亮相的VR电竞大赛部分,全球火爆的VR已实现全面渗透,也足以表明GMGC本身对VR产业的高度重视。



与往届不同的是,今年的GMGC展览区将三分之一的展区场地专门作为VR体验区。该体验区由GMGC官方与国内VR/AR行业的创新引领者UCCVR联合主办。在现场,除了将展示国内外多家VR设备外,还有数十家VR内容原创团队将在现场展示相关内容,参展者可以亲身体验并与参展商近距离交流。


图中蓝色部分为VR体验区:



截至目前,GMGC2016大会已有超过200名演讲嘉宾,大会涉及公司超2000家。而在3月8日的腾讯开发者日,以及3月9日的VR全球峰会上,将有超过10场的VR主题相关演讲,以及巅峰对话内容。


以下是整理过的VR大会信息:


3月8日 主会场B


腾讯开发者日:《虚拟现实的最后1公里》,《腾讯虚拟现实(VR)与游戏设计》


3月9日 主会场A


主题演讲:洞见VR未来

吴灏, 大中华区总经理, Epic Games Inc.


3月9日 主会场B


主题演讲部分:


【乘风踏浪,共筑VR/AR新时代】——符国新,CEO&创始人,UCCVR

【主Cocos引擎在VR的现状和规划】——王哲,触控科技副总裁,Cocos2d-x创始人

【UE4在移动平台的开发优势】——王祢,资深技术工程师,Epic Games

【行业十佳VR游戏】——Maarten Noyons,CEO&Founder,NCC Partners

【2016年是VR场景化的一年】——赖俊菘,首席执行官,睿悦信息Nibiru

【VR引领潮流-下一个淘金点】——杨峻瑞,VP,3Glasses

【2016,虚拟现实元年】——刘林坤,联合创始人&COO,极维客

【Gear VR 上的最畅销移动VR游戏—使用UE4开发Gunjack的经验之谈】——Ray Tran,Technical Director, CCP Games Asia


巅峰对话:


【VR电竞——开启娱乐竞技新时代】


主持人:李金龙,CEO,竞技时代

胡志祥,CEO,戏谷电竞联盟

刘星,VP,游戏风云

蔡震,CEO,VRTV

王思奇(皮杰),执行主编,《电子竞技》杂志



【泛娱乐大潮下VR的机会和挑战】


主持人:靖宇,总编,87870网站

崔海庆,合伙人,暴风魔镜

章立,首席战略官,乐相科技

李耀辉,联合创始人,多哚VR

张书宾,CEO,灵镜VR

贺杰,CEO,广东虚拟现实科技有限公司


    看完这篇文章,你的感受是?

    
    数据统计中,请稍等!

    分享到:

    裤裤

    

    精彩推荐更多>>

    原创栏目

    同人 专栏

    热门资讯

    美图囧图更多>>

    其他人也在看